《红至日2幸存者》测试版技能效果简单翻译

因为一代纯英文,而二代号称正式版有中文(测试版只有英文)才打算玩一下。

第一次接触这个游戏,玩法基本就是好几年前魔兽地图亡者之夜(Night of The Dead, NOTD)的大型复刻版。

一个大地图里最多8人组队做任务,开发电机、踹门、吊钢丝,还有个建筑可以搬运炮弹,从天而降的视角进行轰炸。地图上有很多可以打爆的柱子、地下管道,自己还可以铺设激光陷阱、炸弹陷阱、地雷等,主动引爆陷阱来炸随时间增多、越来越强的僵尸,做完任务引核弹清图,注意撤离时间。
目前我探索的内容有限,只玩了突击手和医生两个职业,除了突击手和医疗兵外游戏里还有其他职业,不过我等级太低没解锁。先简单的翻译一下不同的技能与效果截图,相同的技能我就写上去了。
携带了主动技能不代表立刻能用,玩家需要依靠升级才能解锁技能,主动技能等级越高效果越好,玩家一局很难学满2个技能的8个技能点。携带主动技能尽量选择1~2个升级效果好的,3~4个技能不一定需要携带,如果要带也要带1级和满级区别不大效果好。

攻击手
突击手
前线作战专家,突击部队擅长任何进攻活动。
这些训练有素的特工通常被部署在保卫领土或清除敌方存在的边界上,他们总是不顾一切地向前推进。
盔甲
盔甲——防御组件
兴奋剂:主动技能,减少重新装填时间并治疗海军陆战队。更高级兴奋剂可以治愈中毒和出血。
只能治疗自己。

震撼弹:一种非致命的手榴弹,可以用手投掷并压制射程内的目标。
抑制回血有点意思。

烟雾弹:一种由过热空气组成的非致命手榴弹。着陆后,射程内的目标将减速,视线受阻。
减速效果聊胜于无

攻击旗帜:当你在一定范围内杀死敌人后,放置一面旗帜可以增强你的战斗服并恢复能量。允许操作员减少所有其他技能的计时器,但不包括旗帜本身。(此技能不受任何削减的影响。)
技能冷却增幅相当强

先锋盾:当部署时,能量爆炸将伤害目标和清除小半径内的生物。屏障会向外延伸成一条线,并提供额外的好处。
原地驻守用的,活靶子。

盔甲——系统插件
现场处理:适用于一个医疗包。
聊胜于无的范围治疗,等于一个无限使用50秒CD的医疗包。

近战打击:一种允许操作者更用力地击打目标脸部并具有较小抑制效果的系统。
相当菜的近战

能量剑:一款先进的腕式能量剑,适合砍杀。
稍微强一点的近战

自适应系统:站在电动门附近或靠近窗户的建筑内会自动给你一个路障buff。增加建筑物内的移动速度。
人物会主动做出蹲掩体的动作,加成不算高胜在被动。

护甲过载:增加护甲并移除减速debuff。

盔甲——系统升级
能量核心:增加能量上限。
某种意义上来说带的最多的被动升级项

生命维持:增加生命上限。

韧性:增加debuff抗性。

电镀:提供额外的装甲抵抗动力伤害。这种类型的多个模块将受到叠加惩罚。
就是物理防御。

知觉:增加视野范围。

纳米板:显著提高护甲抗性,但减少能量回复。这种类型的多个模块将受到叠加惩罚。


手臂
手臂——防御组件
轻型武器:提高装弹速度和增加轻型武器伤害输出的系统。
看起来像个主动技能,实际上全是被动加成,伤害、装填、暴击都有涉及

手榴弹:一种高度致命的投掷手榴弹,在一个区域内爆炸。
伤害不算太高,但是CD短AOE还是比较好用的

致命一击:一种增强的电脑系统,可以增加击中重要器官和肢体的机会。
看起来像个主动技能,实际上全是被动加成,暴击、暴击几率。

内聚:被动地提高重新装填时间,并在重新装填后的短时间内增加额外伤害。如果激活,主武器弹药在短时间内不会被消耗。每一个战斗buff持续时间增加在射程内的每个队员。警告:特殊弹药在激活时会切换成普通弹药。
被动增加换弹宿主,主动释放增加伤害和暴击几率,然而加成还不如轻武器的被动加成,冷却时间也长的没边,无限弹药只有1秒。

铅弹:向目标方向发射一种类似铅弹的、具有能量的致命物质。

纪律:被动地提高攻击目标时的主武器伤害和扩散。激活后,主武器扩散在一定时间内显著减少。
增幅加成相当小。

火焰爆发模块:以波为基础的锥形向目标方向发射凝固汽油弹。
燃烧效果群杀大量杂鱼,附带轻微减速。

动能矛模块:远程引爆弹,可以撕裂盔甲并穿透墙壁。
相当强力的输出技能

集中火力:一种实验性的火力控制系统,在短时间内提高主武器伤害。
菜的抠脚。

强力冲刺:在短时间内增加显著的移动速度。
救命技能,加速跑,就是冷却太长了。

手臂——系统升级
伤害:增加武器伤害和扩散
直接增加武器输出

守望升级:增加守望范围。
守望是游戏里的自动瞄准攻击模式,增大距离后自动瞄准的更远。自动瞄准显然不如主动瞄准带来的加成更高,但是电脑的反应速度可比玩家快多了。

增强:增加技能伤害


支援
支援——插件
菊石:在叠加装填时,随着时间产生主弹药。在足够多的重新装填后,能量子弹将自动注入下一个弹匣。

高爆弹:手动将战衣能量转换为高爆弹,并将其注入主武器弹库。所有正常的子弹都送去做预备役。
每隔一段时间都有爆发子弹用,但是不够用CD也太长。

专家:如果操作员只剩最后一颗子弹了,就把剩下的子弹都补上。然而,不能生产更多的杂志。非特殊的辅助武器伤害也增加。

支援——系统
荧光棒:一种经过化学处理的荧光棒,在引诱目标到它所在位置时提供微弱光线。

个人照明弹:一种手投照明弹,将目标引诱到它的大范围内,同时提供光亮。

冲刺:在持续时间内提高移动速度45%,移除所有缓慢效果。
救命技能,不过没有伤害

途径:增加持续时间内的移动速度。
赶路技能,没有移除减速异常的能力

支援——系统
主弹药容量:增加主弹药容量。
直接增加主武器的备弹量上限,一个插件就多10个弹匣。

主扩展器:在主武器:部分增加一个额外的插槽,这样更大的武器就可以在那里放置。
不同武器需要的插槽不一样,玩家基础拥有4个插槽,基础步枪只需要3个插槽,而高级武器需要4个以上。

次要武器扩展器:在次要武器部分增加一个额外的插槽,这样更大的武器可以放在那里。
玩家的第一个次要武器是自动霰弹枪,之后还有火焰喷射器等可以获得。

系统电镀:提供额外的装甲抵抗动力伤害。这种类型的多个模块将受到叠加惩罚。

敏捷:增加移动速度。
被动增加的移速相当不明显

复活杖:复活一次未被指定为起亚的航母。它的费用在自动使用后使用。
多一条命

过度充电:增加额外的起始能量技能点。
就是刚进入地图的时候多给玩家一个技能点用来加主动技能,减少能量上限还是很伤的。

库存扩展器:增加一个额外的库存插槽。
相当于魔兽争霸rpg图里,英雄增加一个装备格子

重新上弹升级:减少重新上弹时间。上弹时间不能低于0.5秒。

优化器:减少技能冷却时间。
蚊子腿加成,减上限要命

弹药节省器:节省所有在重新装填时浪费的子弹。当保存了足够的子弹时,向操作员添加一个弹匣。
主动装填会丢弃当前弹匣里的所有子弹,有这个被动就能节约这部分子弹,拯救换弹癌


军医
军医
在长时间的战斗中,医护人员担负着最艰巨的任务之一,他们确保迅速解决危机,并立即关注受伤的海军陆战队。
这些部队装备齐全,即使在战场上也能进行复杂的外科手术,是一个人的医务室,即使在战斗最激烈的时候也能治愈伤痛并清除减益。
盔甲
盔甲——防御组件
医学类固醇:向所有友军单位释放实验化学物质。增加能量恢复和移动速度,同时在持续时间内将减少伤害(如毒药,流血等)转化为生命恢复。
简单来说就是解除异常状态和加速,缺点是冷却太长。

刺激:减少装填时间,治疗陆战队员。更高的级别可以治疗中毒和开放性伤口。
奶自己用的,医生不要这个。

失效:造成破坏性伤害并在持续时间内减少该区域内怪物的伤害。
有伤害有削弱,但太长的冷却时间和太短的持续时间毁了他。

氮气手榴弹:一种投掷的非致命手榴弹,它会在射程内释放一团压缩的液氮。抑制目标,并能完全冻结被完全抑制的目标。
冻住不许走,学1级的救命技能。

盔甲——系统升级
复活舱:一个可以复活一名队员的多用途装置,除非该队员的状态是起亚。
相当难用,必须在队友尸体非常近的距离内使用,但是队友通常死于被怪围殴……

复活无人机:发送无人机去复活最近被击落的海军陆战队员,并且有无限的射程。
无限距离复活队友,除了需要能量太多和冷却太长外没缺点。

手臂
手臂——防御组件
组织分解师:分解周围任何怪物的身体并阻止它们重生。当激活时,使用所有的费用来减少该区域的怪物。
说实话完全不知道有什么用

组织扫描:扫描怪物以显示其弱点,并增加所有被扫描怪物所受的伤害。
很好用的增伤技能,学高之后显著增加队友输出

中和剂:使其他生物攻击目标生物一段时间的气体。
1级救命技能,缺点是冷却和耗蓝

化学炸弹:一种投掷的手榴弹,能在某一地区上空喷出有毒气体。

手臂——系统插件
净化Debuff:移除目标在该区域的所有Debuff,清除所有疾病,并在短时间内增加抗毒效果。

支援
支援——防御组件
治疗:附在操作员制服上的一个装置,治疗射程内的所有队员。
相当于强化版本的瞬间超大治疗包,但问题是必须近身才有效,而队友瞬间掉大量血通常是被怪围殴或者被boss追着打,这时候你主动近身送菜么?

治疗枪:一种类似枪的装置,可以在指定位置发射纳米机器人。任何在其射程内的队员都会恢复生命值。
相当于远程丢一个治疗包,主力奶队友技能,必满

收获:一种将化学药剂覆盖在四周一段时间的实验系统。致命几率提高,当任何被杀死的目标掉落一个临时胶囊状物质,治疗捡起它的操作员或队员。

守卫无人机:一种高速的无人机,在战场上以直线飞行。它通过击退生物和治疗射程内的陆战队员来支援陆战队员。
丢出后无人机会向着玩家面对的方向持续移动,无法控制无人机停止移动,范围小、奶的慢、冷却长,相当菜的技能偏偏具有超大的范围,想不通制作组在干嘛。

救援:可以在一段时间内以两个士兵的移动速度为代价立即救活一个倒下的队友。
救命技能,但用不好就成了团灭技能。

治疗无人机:一种可以附在操作员或队员身上的治疗无人机。
附身持续治疗效果比较差,但胜在无脑和远距离,同一时间只有一个医疗无人机能用。

手臂——系统插件
荧光棒:一种经过化学处理的荧光棒,在引诱目标到它所在位置时提供微弱光线。

个人照明弹:一种手投照明弹,将目标引诱到它的大范围内,同时提供光亮。
