最高位S2击球手 教你怎么打好击球!

击球手篇
天赋页搭配及应用场合:
自己去翻
技能:
板球:总共三颗球。状态分为两种:普通和爆
发:
1.普通球击出可回收,爆发球不可回收;
2.开爆发状态后板球CD立即重置;
3.板球蓄力越久,击退范围越远;
4.在第二点的特质上可以实现两连球;
5.条件4适用于大空地,但是不能急于出
球。利用好这一操作可以为队友创造二
遛的时间差。
交互:1.未开爆发时交互速度增加20%,爆发状
态后再增加20%(即40%的交互速);
2.没有球的状态下依旧可以开爆发来增长
牵制监管的时长。
核心:1.使命感可以通过队友受伤获得加持。
修机:1.救人位的硬伤,机械盲修机减速。
实战细节:
位置:出球位置并非角色中心,而是角色举棍位
子,所以尽量出球时右侧不要有地形单
位,或者可以利用这一特点打出隔窗球;
板球:即监管位于板下的位置出球眩晕,然后下
板二段牵制情况分为一下几种:
1.板球未蓄力击出,直接砸板;
2.板球蓄力击出,可以等待球的眩晕过后
砸板;
两种情况第二种相对难度较大,容易白
给,适用于打断监管节奏或救人,给队友
留出脱身时间。
转点:利用板球转点:
1.远距离:红光出现在转角的时候出球,
空球接爆发发打二球;
2.近距离:转角满蓄力球撞怀击球。
优缺点:远距离较稳,配合二连球可以更
久牵制监管,对付没有位移技能
的监管比较吃香。但是没有爆发
衔接容易失误,如果监管续航力
较好则效果不大;
近距离命中率高,捡球速度快,
容易打断监管技能,但是会解
擦,球没打中必挨刀。比如红夫
人的放镜和破轮的“乐观”就可以
被化解
预判:利用板球预判闪现。
第一步:通过天赋判断监管是否带闪。带
闪监管大概率不带封窗踩板(多
刀流监管除外)所以可以通过是
否踩板加速判断是否带闪;
第二步:监管贴墙,基本就可以出球了。
救人:博弈型:对于走位和对球把握要求高,要
求在状态下,和监管周旋后救
人;
果断型:根据地形判断是否开爆发;
配合型:利用二段球来带节奏,减缓监管
挂椅速度;
压迫:随时蓄力,遥控杆左右移动,确保视角自
由,可以随时任意角度出球。大部分监管
会通过走位来规避球,利用压迫和转点技
术转点,比较单纯的监管可以直接出球。
后摇:出球瞬间快速点击取消,即可躲避后摇。
利用这一操作可以做到出球后快速交互,
延长牵制时间。