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最高位S2击球手 教你怎么打好击球!

2023-07-27 21:59 作者:凛北海  | 我要投稿

击球手篇

天赋页搭配及应用场合:

自己去翻



技能:

板球:总共三颗球。状态分为两种:普通和爆

       发:

       1.普通球击出可回收,爆发球不可回收;

       2.开爆发状态后板球CD立即重置;

       3.板球蓄力越久,击退范围越远;

       4.在第二点的特质上可以实现两连球;

       5.条件4适用于大空地,但是不能急于出

        球。利用好这一操作可以为队友创造二

        遛的时间差。

交互:1.未开爆发时交互速度增加20%,爆发状

        态后再增加20%(即40%的交互速);

       2.没有球的状态下依旧可以开爆发来增长

        牵制监管的时长。

核心:1.使命感可以通过队友受伤获得加持。

修机:1.救人位的硬伤,机械盲修机减速。

实战细节:

位置:出球位置并非角色中心,而是角色举棍位

       子,所以尽量出球时右侧不要有地形单

       位,或者可以利用这一特点打出隔窗球;

板球:即监管位于板下的位置出球眩晕,然后下

       板二段牵制情况分为一下几种:

       1.板球未蓄力击出,直接砸板;

       2.板球蓄力击出,可以等待球的眩晕过后

        砸板;

      两种情况第二种相对难度较大,容易白

      给,适用于打断监管节奏或救人,给队友

      留出脱身时间。

转点:利用板球转点:

       1.远距离:红光出现在转角的时候出球,

        空球接爆发发打二球;

       2.近距离:转角满蓄力球撞怀击球。

       优缺点:远距离较稳,配合二连球可以更

              久牵制监管,对付没有位移技能

              的监管比较吃香。但是没有爆发

              衔接容易失误,如果监管续航力

              较好则效果不大;

              近距离命中率高,捡球速度快,

              容易打断监管技能,但是会解

              擦,球没打中必挨刀。比如红夫 

              人的放镜和破轮的“乐观”就可以

              被化解

预判:利用板球预判闪现。

       第一步:通过天赋判断监管是否带闪。带

               闪监管大概率不带封窗踩板(多

               刀流监管除外)所以可以通过是

               否踩板加速判断是否带闪;

       第二步:监管贴墙,基本就可以出球了。

救人:博弈型:对于走位和对球把握要求高,要

               求在状态下,和监管周旋后救

              人;

       果断型:根据地形判断是否开爆发;

       配合型:利用二段球来带节奏,减缓监管

               挂椅速度;

压迫:随时蓄力,遥控杆左右移动,确保视角自

       由,可以随时任意角度出球。大部分监管

       会通过走位来规避球,利用压迫和转点技

       术转点,比较单纯的监管可以直接出球。

后摇:出球瞬间快速点击取消,即可躲避后摇。

       利用这一操作可以做到出球后快速交互,

       延长牵制时间。




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