「2023年6月」随便聊聊#2
这个栏目好像很久没更新了,难得想起来随便聊一下。
写在前面的须知就是,这次这篇闲聊专栏基本都是过激言论,也基本都是个人的情绪发泄,如果对此比较敏感且不适的我并不建议接着看下去。

由于近期有不少关注我的新人,我重新介绍一下我自己,本人目前基本就是主做碧蓝相关的攻略和杂项内容,大多数是跟强度和游戏性内容有关的,我开始做这些内容需要追溯到五年前,也就是其实我算是在碧蓝这个攻略圈子摸爬滚打了五年了,全年无休,风雨无阻,评测或是攻略基本是最快的一批,而且个人认为都是保质保量完成的。META类和部分地图攻略甚至是需要熬大夜来做的。
做碧蓝内容做了五年多了,中间没有接过任何官方以外的商单,也基本没有什么流量钱可以恰,凭的都是对这个游戏内容探究的喜好在前进。
同时我做了五年攻略的前提下也基本没有落下游戏内容的养成,目前碧蓝所有的内容,除开顶分EX和现阶段的新时代演习场我都基本是玩到顶了,即使是指挥喵这么尴尬的玩意儿我也基本能算是勉强毕业了。
皮肤戒指心智石油等等氪金相关的内容我也基本算是比一般普通玩家要接触得多不少,说白了我也没少氪金。
至于我为什么要说这些,还是要聊聊本次六周年庆。如果经常看我直播的观众都知道我最近对碧蓝的六周年庆非常不满,甚至锐评它就是依托答辩,是纯纯的爆米花电影,因此还被剪成了切片。
由此便衍生出了很多人 关于我到底配不配这么评价,这么评价是不是太过激了。
那首先说说,我为什么会这么认为?
先解构一下六周年的主要内容,大量的皮肤,一个彩船活动,以及 各类系统优化,同时做了少量减负。
乍一看会感觉还不错,但再继续解构就会发现,大量的皮肤是周年庆或是特殊庆典节日固有的,彩船活动也是季度周期更新的,但是各类系统优化却是整个周年庆最匮乏的部分。
且是自一周年之后最为匮乏的一次,不仅没有任何新系统 新玩法在周年庆节点内同步实装,不少内容甚至还处于卫星阶段,诸如大型作战优化(港口商店刷新方式调整,每日任务信标获取数量调整)、装备分享功能、领航员养成计划、密语功能,限界作战重生归来但本质也是老瓶装新酒。
也就是整个六周年庆到6月8日第三弹后其实就算结束了,然后会惊奇地发现游戏内其实压根没有任何变化,战斗结算界面优化这个内容是否算作一个有诚意有用的改动我都无法判断,至于退役增量和拆解增量这种易用性改动居然也不是实时同步实装。
之后会每年进行两次装备研发更新,加上每年一个季度为周期更新彩船,也就是数值膨胀的速度不仅不会变慢,甚至会少量提高,加上科研每年稳定产出强船和长周期彩装备,整个周年庆节点居然没有丝毫消耗这部分多余数值的手段,甚至连一个卫星都没有。
我们先不谈舰船的皮肤究竟是否算是游戏性内容,这个过于难定义了,但是我可以给予肯定的观点就是周年庆的皮肤质量是毋庸置疑的高
那么假设我把皮肤算作游戏性内容,与皮肤相对应的其他内容都是些什么,我甚至找不到六周年更新后可以值得一提的游戏性内容,既不回收早前放过的探索虚像之塔卫星,又没有同步实装任何新高难副本。没有对比就没有伤害,跟皮肤一比其他内容几乎是被乱杀。
我不太能理解。
这个时候可能就有人问,不是放了很多卫星吗?有令人期待的功能之后说不定会实装。
但于我而言,我现在对官方现在的放卫星行为和画饼行为只有厌恶感,这也是我认为六周年庆极其空洞尴尬的主要原因。
先给很多不清楚的人排一下曾经官方画过的饼,几乎绝大多数重要的部分都是在周年庆节点放的卫星:
2017-12-28 动态-将在未来的更新中加入航速的显示
2021-05-23 国服四周年直播-喵窝功能外还有其他指挥喵功能优化的计划安排
2021-10-03 调整公告-在下个版本更新,即10月14日维护后:周回模式下,引入道中战斗和旗舰战斗单场石油消耗最大值机制(该优化适用于主线普通关卡、主线困难关卡及活动关卡的周回模式)
2021-10-12 维护公告-<将于近期版本更新的内容>调整及优化高等级关卡触发的限时委托质量;油耗上限机制将来也会陆续实装至主线困难模式及将来的活动中
2022-05-22 周年庆直播-探索虚像之塔、邮件功能优化、APP强制更新需要重新下载的资源减少
2022-07-18 动态-预计在七月中下旬对部分即将实装的新功能进行限时的技术性测试
2022-08-25 动态-U-110还可于后续版本中通过舰队商店进行兑换
2022-09-10 日服五周年直播-新大舰队科技等级、挑战模式更新、游戏内容可分批下载(国服提的强制更新优化)
2022-10-25 维护公告-未来将会追加对[风帆舰]的舰队科技加成效果
2022-10-27 动态-未来将会追加风帆船可以使用的特殊兵装
2022-12-22 更新公告-鸗换装'晴日游“鲸”'预计将延期上架
2023-01-06 研发笔记-第一次碧蓝航线研发笔记,“在采访的末尾,本加加还向研发团队发出了“要多多接受加加的采访哦~”的邀约,也收到了肯定的答复。相信今年加加会有更多与研发团队交流沟通的机会!”
这些内容中,有些是存在研发成本的,但有些几乎是易如反掌的易用性改动,但至今没有任何回收迹象。
尤其是在存在研发笔记这个东西的前提下,依旧我行我素并没有任何对鸽掉的测试服和探索虚像之塔的后续声明,即使我退一万步,这种全新的系统无法短期内让玩家们接受,那么龙凤的皮肤从去年12月延期至今,同样没有任何后续的解释。
这也是我锐评 现在的官方就是在消耗玩家的信任感,这是一条不归路 的原因。
即使有苦衷,有难处,有做不出来的局限性,但无视研发笔记这种沟通桥梁完全处于摆烂状态更是让我无法理解。
现在的状态就是 皮肤,也就是付费端越做越好,长期质量在线,但是免费端(新游戏玩法系统、游戏系统优化、游戏BUG优化等)几乎是龟爬前进,乃至停滞,诸如指挥喵这个系统大框架已经是五年没有任何变化了。
在付费内容越做越好的对比下,碧蓝现今的免费部分只会显得越来越差,画饼不充饥,系统优化慢,减负手段挤牙膏等等,这么多问题在六周年庆已经是全部暴露无遗了,会给人一种一年了到底在做什么东西的质疑。
哪怕我现在抛开这以上一切都不谈,那么这个六周年就是一个不错的周年庆了吗?
答案是,依旧不尽人意。
我们对标一下往年:
一周年是初始节点,内容确实不算多,比较大扩宽的则是推出了潜艇机制,同时在日服一周年阶段画了大型作战的饼,同步实装了指挥喵。
二周年虽然也是仅次于六周年的依托答辩,但这年直接更新了2.0的UI,之所以这一年对我而言评价很低,是因为2.0UI实在是太多BUG了,严重影响了游玩的日常体验,在任何一个窗口
,任何一个界面都可能存在BUG,实在是令人无法理解。
三周年则是我个人认为的巅峰,不仅全年舰船强度在线,强度讨论环境也是相对健康的一年,黎塞留活动吸引新人无数,宣发方面也不落后,甚至回收了大型作战这个飘了2年的卫星,下半年就直接进行了多次测试。
四周年放了驱逐舰强化的卫星,同时解禁了更高的舰船等级,预告了新主线图等等,又画了一个特殊兵装系统的大饼,足足到了五周年才落地。
五周年原本回收了少量卫星,但是又画了许多的饼,本该五周年又是一次内容相当充实的周年庆,但一年过去了,研发难度简单的内容,研发难度困难的内容都众生平等地鸽掉了。
最后回到了六周年,今年的周年庆…实在是一言难尽,在五周年的前车之鉴下,已经对于部分新系统的产出效率和结果深表怀疑,损失了玩家信任的基础上,到最后拿出来的优化内容又有几个是玩家呼声极高的
就不说 主线加速 连战这种最基本的减少日常时间损耗的优化内容了,现在的活动图即使在进行过多次减负的前提下依旧在大量塞入需要肝的内容,碧蓝这个游戏到今天六年了依旧是分屏耗电量最高的一批二游。
在如今每天上线10分钟到半小时就可以轻松解决自回体和毕业活动的游戏遍地走的二游市场内,碧蓝的日常和活动时间需求根本没什么资格定义成副游性质。
因此我每次都看别人说碧蓝是副游是因为可以想肝就肝,分个屏幕可以在干别的事情的同时点碧蓝,我就觉得匪夷所思,难道别的游戏是无法分屏吗?难道别的游戏就不能想肝就肝?只要要求够低,你玩碧蓝可以想肝就肝,别的游戏就不可以了?在一堆多倍连战,扫荡,轻量化活动二游的包围下,碧蓝要是作为副游简直就像是鹤立鸡群。
那么周年庆有任何变化吗?玩家呼声高的自动捡弹药在莱莎活动就有内容基础了,但是我们无视。活动图四点开服,就那么几张图从下午点到晚上天黑,对于稍微有一些毕业需求的玩家而言,即使算上全部赠送的PT都要打每次活动上百把的D3。
这个时候就会有人问,不是有双倍券吗?那问题来了,只要这个游戏的肝图与心情挂钩,只要不进行大改动是绝对会被卡脖子的,明明有一个现成的玩家呼声高的温泉系统,却不愿意常驻,哪怕花点钻呢,玩家都是求着解决心情压力,结果这次活动来一个五天解锁,实在是匪夷所思。
当我一览看完整个六周年的更新速报后,给我的感觉反而是,原来这个游戏已经这么完美了吗?已经是没东西改,只能去改海面动效和结算界面的情况了吗?
回到最开始的问题,我到底配不配这么评价,这么评价是不是太过激了。
我并不觉得我哪里评价过激了,甚至我还觉得我评价得已经很保守了。
至于我到底配不配,我认为哪怕是官方都不一定觉得我没资格评价,我实在不能理解为什么只是舔皮肤的轻度玩家就能暴论我是要背叛了。

如果连这些问题都要我无视,那我还真是要背叛了,毕竟这游戏怎么样都跟我无所谓了。