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【穹之扉】通关纪念加各种感想

2023-09-25 09:20 作者:vision屿晴  | 我要投稿

今天终于把穹之扉通关了!第一周目肯定是简单难度然后手残陆陆续续从暑假大概七月八月打到现在,非常充实了属于是(泪目)

总体来说个人感觉还是挺不错的!以下是一些个人看法!

包含许多个人角度!!个人理解请见谅!

以下严重剧透!请谨慎观看!!!!

【人物篇】

司空宇

玩下来第一感受是真的特别萌!司空宇萌萌,就连b站也是那么想的,仙品🥺

可能是个人xp原因,相比热血主角,比如六代的小凤,或者斗志昂扬想要报国的暮云,更喜欢这种沉稳类型话不多的主角,上一次有这种感觉的还是五代的陆承轩,但是相比小陆多愁善感又少了一点,感觉是个很成熟又有自我想法的小伙子。 尤其是前期表现,比如村里人都嫌弃他做的陷阱,有个大叔还一直恶言相向,但是小宇还是没什么怨言,没有说啊你们既然不让我做我就不做了省的给你们添麻烦到时候有什么野兽敌人进来我也不管了这种,也可能是自己本身就喜欢捣鼓这些陷阱什么的,反正感觉就是脾气特别好,心特别大还有面对陌生人特别谨慎,不像某六代主角一上来自报家门(小凤:?)

还有青梅剧情结局的时候也没有犹豫,一下子就送上路了,换我我还会犹豫好久,这可是亲人又不是什么朋友,妈呀这个决断力太佩服了,感觉又一下子成熟起来了。

后期凤煜当卧底后,双方沉默,在血什么那个路那边,选择自我回避,让子巧单独和凤煜谈谈,自己去寻找怎么找沐月的方法不耽误行程,天哪真的特别懂。

结局的时候选择回华胥陪沐月,真的很好的一小伙子

最戳我的还是星空球支线,好像触发时间还是有熊村真相之后,默默无闻想要为看不见星星的沐月尽自己的力量做点什么的,真的特别特别特别特别特别可爱,也不管自己心里的伤痛了,反而是想给别人带来力所能及的一些...帮助或者是惊喜什么的?啊总之还是特别特别特别可爱特别有心,我真的要被这个支线戳爆了。

主线有些剧情虽然话不是很多但是基本上每次都能抓到主线重点,大部分的行为都是有原因的基本都有理由符合人设,除了有几次一想到青梅突然不冷静了想冲上去,稍微有点崩人设,但是情有可原。

人物设计方面,服装好质朴,我喜欢,画起来也快,发型也好顺手,喜欢,建模的脸长的也帅帅的特别喜欢,好像嘴角也是上扬的特别可爱,然后待机动作也真的特别可爱,把手背到脑后然后摇来摇去特别可爱,配音也超温柔超好听,总之就是特别萌特别帅

战技方面特别好练,也可能是选了简单难度,感觉伤害值挺高的?枪棍类一直我的心头好,风系也特别帅!居然还有恢复类是真的没想到的,救大命了。

啊反正大概就是这些!总之司空宇真的是我玩到现在为数不多的最戳我的第一男主角了,真的特别可爱特别帅特别成熟,好男人小宇。

顺便官方qq人也特别可爱

沐月

初见感觉是非常高冷的大姐姐,到最后居然有点反差萌很意外hhh,对沐月其实剧情上没什么感觉,到不如说是整个剧情的核心人物,可能是我太喜欢小宇了然后对其他人就没什么感觉了(不是)dlc支线设置的也很有心,围绕人和自然的平衡以及人和人之间的各种真实人性的案例向沐月揭示人间的不同一面,所以这时候才更需要司空宇他们的陪伴来带着她好好走下去完成自己的任务,表面看是高冷其实是不知道说什么,没有什么社交技巧,到后期逐渐敞开心扉,也会以大局为重原谅了凤煜,主要体现的我感觉还是沐月在人间成长的过程和到最后有种承担使命的过程。 有熊村灭村后沐月说还有你,最后伸手的那一瞬间,有一种啊孩子终于长大了的错觉,司空宇教得好啊!(不是) 人物设计方面特别漂亮!星空和纱衣的元素感觉特别仙气,很喜欢这样的搭配!仙气十足的大姐姐怪不得小宇直接心动了。战技属于法师也特别强,自己懂的跑远一点打人给你点赞。另外f键的隐蔽特别好用,偷懒必备(不是)

子巧

也是特别可爱的女孩子!设计有些意外的二次元风hhhh,是最早出场的也应该是给玩家印象最先深刻的,比起来青梅子巧又像是个大姐姐一样哈哈哈,刚开始印象是仙剑五的小蛮,后来发现比小蛮成熟,也会替他人考虑,非常真诚特别可爱,话痨,和小宇和沐月的互动特别好玩,比如自己给小宇让地方单独和沐月聊天什么的,也让几个人没有那么强的割裂感。然后肚子饿大胃王真的是帮了主线很大的忙x对凤煜的态度转变也很可爱,知道对方是自己丈夫前疯狂打闹,最后突然害羞含蓄起来。dlc剧情也给结局解释帮了很大的忙。总体来说印象是洛昭言加小蛮的感觉,特别可爱

凤煜

没啥感觉,第一印象像龙幽,但是后面玩下去基本和龙幽天差地别,碰不到阿幽一点,开玩笑还没阿幽有意思,特别是前期阴阳怪气遮着掩着,后期还背刺,后面虽然被接纳了也自觉了不怎么说话了但是还是没啥感觉,不如说我有种雷点就是遮着掩着然后背刺,我懂你有自己的苦衷但是大家可以把话讲清楚一起面对来着... 外形设计也怪怪的,感觉上半身衣服不延长一点光有个中间的长布怎么感觉都怪怪的 虽然但是你的f键是真的好用,一下子砍一半的血,真不错。

青榆

怨种,被当工具人的建木的一生,伏羲琴:我免费啦哈哈,到头来都是为了私人恩怨,不过确实怨种,而且建模特别怪,配音差评语气太夸张了,建模长得特别像某个up主啊啊啊

青梅

青梅的剧情果然还是太难受了,太膈应了,总不能为了一个承诺把自己搞在天天重复的世界里自欺欺人,就算出事情了也重点不是你的问题啊(好吧可能是青榆诱惑),就像朋友说的一样太倔强了,悲情也是悲情。声优选的到挺好只不过有时候会出戏到懒羊羊(?)总之这个剧情看的真的是内心五味杂陈,强行抒情抒的不是很好,其实灭村后续悲痛感也好像没有幻三的5处理的好,青梅如果还有点理智也不会自己去找妖怪商量,复活以后村人的记忆明显是一天轮回的,自己自欺欺人也不怎么值得被可怜.....倒是小宇子最后敢自己送青梅上路,太果断了,比其他扭扭捏捏搞台词的剧本好太多了......

相柳

阴暗比,坏比,配色和设计挺帅,有一个造型是大背头,帅,但是你再泥人泥人的叫我们人类小心我把你抓到临床医学院去上什么类似人体系统解刨学的专业课。配音差评 顺便.......众所周知子巧是因为寄魂所以变得那么大胃口了,然后那个魂灵是相柳,那么可以推出相柳也是大胃王,突然感觉也好萌()

共工&季阳

姐姐和姐夫,不想说什么,一个犹豫造成了生离死别的家庭大战,共工你心也太小了,不过也谢谢你心那么小撑起了穹之扉的主要成长线。 以及既然季阳从一开始就是沐月旁边的微光,为什么最后才出现啊!是故意不出现的吗!还是说各种条件不允许只到最后才允许了啊orz你们但凡说清楚就不会,唉算了。 【剧情篇】

主线是没有问题的!比六代好!感觉大部分逻辑都是通顺的!也中规中矩吧!意外联动了一下轩五的剧情hhh,地点很饱满,支线基本把所有地图又回顾了一遍好评,支线和dlc的剧情都很有意思,补充了很多人物自己的设定,满分十分给个8.5分,也可能是相比轩六来讲,给人一种嗯不错这部剧情还可以的感觉 印象深刻的bug现在想来,好像就是司空宇莫名其妙被木板砸死........可能是想引出沐月后面责任感和用建木之类的主线,但是感觉好像对青榆影响也不是很大,除了丰富了一下宇月的感情其他好像也没什么作用,很奇怪这个突然砸死的剧情,太突然了,我甚至脑补了一点奇怪的剧情比如说什么

司空宇拿了红绿灯砸怪物,受到怪物强烈谴责,之后怪物趁着domo工作室下班私自去改了剧本,这样的搞笑小剧场,能整的活挺多哈哈哈

还有就是凤煜奇怪的执着自己到底是不是天之血脉然后后面直接背刺的剧情,感觉太突然了,但是也是合理的(?)怎么说就是个人一种奇怪的感觉。 普通结局时候的反转太突然了,有种编剧不想给个he的感觉笑死。 然后还有,大团圆完美结局我不是很喜欢,之前居然还设置了一个回有熊村的支线,虽然也可以选这个支线选择好评但是如果选了这个实在是太ooc了,大团圆完美结局有种强行团圆的膈应感,虽然逻辑上也说得通,就是司空宇一下子说那么多感性的话,怎么感觉一下子有点崩人设,虽然很温柔特别享受这个配音,但是,总感觉,一下子变了个人一样,好吧最后这个结局再不袒露心声就晚了(,后面的剧情处理,强行团圆完美,共工恨了一整个游戏的沐月,最后季阳嘴炮把他说服了,最后司空宇说了一大堆情话然后沐月石化解除也有一种嘴炮的感觉,感觉怪怪的。 另外这期domo的小任务也好有意思,什么废弃的博物馆什么的,用心了。武器也太搞笑了红绿灯砸人电吉他砸人真的太好笑了

还有前作的几个主角雕像!还有设定集!这个博物馆彩蛋做的真的特别好特别喜欢

还有特别搞笑的对话

还有很多特别搞笑的等你们自己探索吧,你永远可以相信domo的整活能力。 人物塑造,除了以上说的几个人以外,还有互动,感觉这次四人组太膈应了,cp一对对的,司空宇我就没看过和凤煜多说几句话,尤其有时候受伤了凤煜来问,小宇直接无视然后问沐月怎么样了,这个我感觉实在是太怪了不像小宇,你也可以先点个头不说话然后再去关心沐月,直接无视也,凤煜也只是关心子巧,沐月更不用说了,只有子巧给双方缓和气氛。作为很喜欢仙五四人组cb的来说,实在是太膈应了。 cp感情线,对宇月的磕点也基本就是两个孤单的人相互救赎,其他没啥,不如暮云和兰茵,日常互动也就感觉一个含蓄小伙子对着一个啥也不懂的傻白甜(?,子巧和凤煜没啥感觉,因为感觉类似幽蛮,我更喜欢这种cb,而且有时凤煜实在是太油了,不愧是有60个老婆的太恐怖了。 【玩法篇】

作为六代外传,肯定是建立在六代基础上的,我个人感觉比六代优化好了很多地方,但也舍弃了一些比较可惜的地方。

首先是大地图

,不用跑图了这个是绝对好评的!六代的大地图场景不多还有空气墙给人一种占内存的错觉,这次用了普通的大地图移动一下子就方便很多了,而且地区内部也可以随便通过大地图穿越,这个是真的方便而且快很多,支线移动也特别方便去做。

第二个是迷宫设计

,这代给人印象很深刻的就是大圈子,喜欢上了很多圈圈,我刚玩好仙五那边几乎只有岔路口和主线,这样一看穹之扉地图设计的还是比较用心的,有很多印象深刻的地图比如最后的华胥地道,以及华胥国内部,碧lin大泽也绕了很多,还有那个遇见花妖的洞,设计的都比较有意思可玩性很高,解锁地图还是采用迷雾探索的方式,不过相比六代好像是只能走到哪显示到哪了? 宝箱也没有隐藏的了,强迫症和手残党非常开心。

第三个是战斗系统

,和六代一样采用半回合但是方便很多!六代还要读条还要选择,这个直接把技能放选择栏里了着实方便很多 但是两代这种系统操作都有可玩性就是了,就是方便不方便的问题,炼妖壶收妖反正是特别方便,普通攻击效率和速度也特别快

第四个是天赋系统

,这次主要转向对怪物的附加打击不是解密迷宫,都有各自的特点,都好玩,四个主角的天赋都很喜欢,一般用沐月偷懒和小宇远距离打晕比较多,后面两位限制实在太多了,手残

第五个是炼妖壶

,减去了壶里面的建模和神魔之塔刷怪物感觉有点可惜,好像还减了什么东西但是总感觉外传没有六代的那样,一看上去好复杂,但是有意思,这代简化了很多非常容易上手。手残党福音。但是合成系统保留了好评,合成的还是不是很多差评。

第六个是场景跑图

,终于不是踩地雷撞怪物了啊啊落泪,好评,你既然都给怪物建模了为什么不让他们跑呢.jpg,跑图速度增加了好评!但是跑图的时候没有六代小对话了差评。

第七个是npc对话,

这代的npc对话我要重点表扬!因为到城镇可以换人带路了,不同的npc看见不同的人也会说不同的话,真的很可以来维持人设!

特别有心的npc对话,可以探索或者发掘小设定好久,特别有意思 好像大部分就这些,总体而言是比六代精简容易上手,但是可玩度没有六代那么自由,个人感觉

【美工音乐篇】

这一代怪物的建模造型虽然和六代一样,但是细化了很多!场景的建模把开放性安排的更高了,可以把周围也走一走了,光感感觉更真实了,总之就是肉眼可以看出优化,但是人物建模目前戳我的就司空宇,我第一感觉就是他长得特别清爽特别帅,笑起来特别可爱() 人物的面部表情有的可以有的不太行,比如小宇好像有个细节就是跑步的时候嘴角下垂但是站着的时候嘴角又恢复微微上扬的样子,不知道是不是动捕捉的时候的问题,然后有些表情做的还是太僵硬了。 以及过场cg和实机演示这俩过场动画建模为什么差异那么大啊!来对比一下

p2哥们你谁()外行人,感觉应该是不同渲染软件的问题,不可能再建一个模专门用来过场吧(探头)

沐月过场的建模好看,但是你到底是黑发还是紫发啊!画同人表示的好崩溃!

然后最想吐槽的就是感觉眼眶太深了,小宇和青榆都是,像个熬夜做陷阱三个晚上没睡觉的那种 城镇的建模怎么都也搞的破破烂烂的.....奄国和朝歌这几个城镇不是做的挺好的,另外最喜欢的地图还是华胥国!配色有品!设计给我一种,那种云南古镇装了很多彩灯,很多广场,很多人跳广场舞的亲切感(?)华胥地道虽然难走但是还是搞的挺厉害的。总体跑图最烦的也就冥沼地道和华胥地道,其他都还行。 cv感觉都还行,稳定发挥,皇贞季你干得好啊!把小宇性格感觉完全配出来了,这个温柔的语气太合适了,沐月就是s技的语音有点怪,其他凑合,山新稳定发挥,藤新声线我不是特别喜欢不做评价。另外这次读语音终于对上嘴型了,看着舒服多了好评。顺便杰大怎么去配npc了笑死我了。 音乐方面,差评,怎么不是六代标题音乐的变奏就是星念的变奏啊,无敌变奏,调子快听吐了,现代乐器加了很多倒是,有可能因为外传所以很多曲子沿用了但也不能全变奏.......雪霁之森那个吉他扫弦的节奏感还可以。 音效差评,没有六代那么真实感了,我特别喜欢六代踩石头的声音特别解压,这代好像没听见什么音效。 美术方面加载的时候加了场景概念图,有的会有种实物图和示意图不符的感觉比如别庄,大部分插图还是好看的哈哈哈。

其他没啥了也差不多洋洋洒洒写了,是第三个自己打通关的游戏,泪目,总体来说还是做的挺不错的!

都给我去看萌萌司空宇.jpg

最后搞一张自己画的通关贺图吧,真的很喜欢星空球这个支线,特别可爱

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