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【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:75 制作背包盖

2023-04-12 17:55 作者:空气の叹息  | 我要投稿



一、快捷键

【H】隐藏

【Shift+H】独显

【Alt+H】全部显示

【W】雕刻模式,从可见面创建面组

【shift+Ctrl+M】选择镜像(☑️扩展为加选)


二、模型分辨率

1、观察网格密度

隐藏【多级精度】编辑模式观察

——【多级精度】编辑模式下,仍然显示基础网格(即,【多级精度】下【绘制工具】也仅在基础网格上绘制)

2、对模型增加细分

细分层级不能过高(方便后期调整。比如:改变 【形态键】)

目的:

得到【多级精度】细分1级的基础网格效果

【多级精度】属性没有「删除较低级」,只有「删除较高级」(即,只能从高级一级一级删除,则损失很多细节)


3、应用【形态键】

隐藏【多级精度】防止卡顿

1)「混合后的新形状」——自动新建一个混合后的状态「A」

2)删除【形态键】(张嘴、睁眼)

3)移除【形态键】(基础)

4)最后删除新的【形态键】「A」


4、增加细分

【多级精度】-删除较高级

(没有删除较低级)

操作:

1)应用【多级精度】细分6级

2)反细分【多级精度】细分5级

——得到的 【基本网格】是原来【多级精度】细分1级时的效果,且没有丢失原23456(细分5个级别)的雕刻细节

三、添加面组

「鼻子、嘴巴内部、眼框内部、角」

四、添加顶点颜色遮罩

禁用【多级精度】,【物体数据属性】-颜色属性

1、创建顶点色{面组遮罩}

「鼻子,眼眶内部、嘴巴内部」

1)使用RGB红绿蓝颜色的遮罩(常用黑白遮罩,这里方便后期通过几何节点调整RGB)

2)选项-☑️面组

3)【颜色滤镜-过滤模式:填充】,鼠标悬浮在面组上拖拽填充

2、创建顶点色{遮罩}

创建「牙齿」「爪子」单独网格物体的顶点色遮罩

1)黑白遮罩

2)【颜色滤镜-过滤模式:填充】边缘生硬

【颜色滤镜-过滤模式:平滑】边缘过渡自然

3、创建顶点色{毛发遮罩}

「发光毛发」通过之前的【顶点组】选择所有毛发的一端

2)选项-🈲️面组(每个毛发都有面组)


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