【游戏王/入门】一片真正让新手看懂的游戏王教程3(魔陷篇)
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毕——
那么,今天是我们卡牌篇的最后一期,魔陷篇,这一期,我们将要详细讲解魔法卡和陷阱卡的种类。
魔法卡和陷阱卡各种种类之间的区别在于它们的用法不同,我们首先需要知道魔陷的基本用法。

魔法卡和陷阱卡一般都需要放在魔陷区域才可以发动(使用效果),一般魔陷发动完成后就会送去墓地。
那么,我们就一种一种的介绍魔陷的种类。
魔法卡
魔法卡第一种:通常魔法

通常魔法发动的时候需要放在魔陷区域(除场地魔法卡外所有的魔陷都是如此,不再赘述),发动完毕后送去墓地。之前介绍融合怪兽时提到的【融合】就属于这一类。
但是注意,并不是没有例外的,看过视频的同学们一定还记得有这样一句话:“效果大于规则”,如果一张通常魔法上面记述了留在场上的效果,它就要留在场上而不是送去墓地。例如:通常魔法【光之护封剑】的效果有这样一句话:这张卡发动后继续留在场上,用对方回合计算的3回合后的对方结束阶段破坏。
魔法卡第二种:装备魔法
装备魔法卡需要指定场上(一般我们说场上的时候包括对方的场和自己的场,以及EX怪兽区域)一只怪兽发动,这些卡发动后继续留在场上,不会送去墓地。
这些卡往往会给装备怪兽增益或者减益效果,装备怪兽必须是表侧表示怪兽,如果装备怪兽从场上离开或由表侧表示转为里侧表示,这只怪兽装备的装备魔法卡也会送去墓地。
区别于其他任何一种的魔法卡,装备魔法卡在卡图上方,属性下方的【魔法カード(魔法卡)】处有一个“十”的标记(为简洁,不再描述位置)。

如果将自己的装备魔法卡装备给对方怪兽,占用的是自己的魔陷区域。注意:由陷阱卡的效果将那张卡当作装备卡装备给怪兽的卡视为具有装备卡性质的陷阱卡(并非魔法卡),而怪兽当作装备卡装备给怪兽则视为魔法卡。
魔法卡第三种:场地魔法
场地魔法需要放置在场地魔法区域而不是魔陷区域发动,也就是说,场地魔法卡并不会占用魔陷区域的格子。
场地魔法卡发动后继续留在场上,效果持续发动。如果这一效果发动需要条件,则满足条件就会发动。
场地魔法区域只有一个格子,代表一名玩家同时只能发动一张场地魔法卡。要发动另一张场地魔法卡,就需要先将已有的场地魔法送去墓地(不是破坏),随后再发动另一张。
一般情况下,场地魔法卡的效果双方共用。
区别于其他任何一种魔法卡,场地魔法卡有一个类似于指南针的标记。

魔法卡第四种:永续魔法
永续魔法是发动以后不会被送去墓地而一直生效的魔法卡,区别于其他任何一种魔法卡,永续魔法卡有一个“∞”的标记。

魔法卡第五种:仪式魔法
想要召唤仪式怪兽,就必须用到仪式魔法卡(虽然由于仪式魔法卡和仪式怪兽都要塞进卡组而卡手的一批,导致不论什么卡组都很少有人用仪式魔法,用也不是核心牌,总之,如果你看本教程是为了和别人打牌,建议你别带仪式,要不然你就体会卡组抽空也找不到仪式怪兽的痛苦吧)
区别于其他任何一种魔法卡,仪式魔法卡有一个火焰标记。

虽然大部分的仪式怪兽都写了需要什么仪式魔法卡才能特殊召唤(美其名曰“降临”),但是只要满足仪式魔法的要求就行。就像【饥饿的汉堡】(暗属性)这只怪兽虽然写了需要【汉堡的食谱】才能降临,但是也可以使用【与奈落的契约】(召唤暗属性的仪式怪兽)特殊召唤。
魔法卡第六种:速攻魔法
以上全部的魔法卡都可以在自己的回合发动,也可以盖放(里侧表示放置)在场上,并在盖放的那一回合以及之后的自己回合发动。但是不能在对方回合发动。而速攻魔法可以在对方回合发动。
区别于其他任何一种魔法卡,速攻魔法有一个⚡的标记。

陷阱卡
第一种陷阱卡:通常陷阱
陷阱卡需要在自己的回合盖放在场上,然后从下一个回合开始才能发动(这是所有陷阱卡的相同特征,之后不再赘述)
部分通常陷阱卡可以作为装备卡给怪兽装备,此时的“装备陷阱卡”拥有装备卡的所有特性,但是仍然属于陷阱卡而不是魔法卡。

陷阱卡第二种:永续陷阱
与永续魔法卡相同,发动后继续留在场上,效果持续发动,并且有一个“∞”标记。

第三种陷阱卡:反击陷阱
反击陷阱拥有最高的咒文速度。那什么是咒文速度呢?这就要牵扯到游戏王的机制之一——连锁了。在此之前,我们先介绍完反击陷阱。反击陷阱有一个箭头的标识。这就是全部了,反击陷阱到目前为止还是数量最少的一种卡,其特点就在于超高的咒文速度。

连锁
当场上有怪兽效果、魔法卡效果、陷阱卡效果发动时,我们可以用咒文速度大于等于发动的效果的卡响应发动,此时这些卡就称为连锁发动。连锁发动时后发动的卡先进行结算(俗称“后发先至”),或者理解为咒文速度较大的牌先结算效果。(咒文速度为1的效果不能响应其他的效果发动)
看不懂?我们举个例子。如果有些卡不知道效果,可以百度自行搜索“游戏王查卡器”进行查询。
假设现在我发动场上的【王座侵略者】的效果,交换这只怪兽与对方一只怪兽的操作权(怪兽效果的咒文速度是1),对方就可以在效果结算之前,也就是交换操作权之前发动其他的效果,这时候,他发动了一张【怪兽回收】(速攻魔法的咒文速度为2)准备回收怪兽使得【王座侵略者】的效果不能发动。
如果此时没有别的牌发动,会如何结算呢?
首先是实际上后发动的【怪兽回收】结算效果,将自己场上的怪兽和手卡返回卡组洗切,那之后,【王座侵略者】的效果进行结算,但是由于对方场上没有怪兽,【王座侵略者】的效果没有合法的对象,因而虽然发动了,却不会造成任何后果。
但是在效果结算之前我又发动了一张【魔法干扰阵】(反击陷阱的咒文速度是3),这时效果又会如何结算呢?
由于最后发动的是【魔法干扰阵】,所以对手的【怪兽回收】首先发动无效并破坏,此时倒数第二个发动的【怪兽回收】已经被无效,所以直接结算【王座侵略者】的效果,交换怪兽的操作权。
这里给出各种卡的咒文速度:
咒文速度为1的卡,不能响应其他的卡,它们分别是:除速攻魔法外的魔法卡,怪兽的反转效果以及一般的怪兽效果。
咒文速度为2的卡,能响应咒文速度为1或2的卡,它们分别是:速攻魔法卡,除反击陷阱以外的陷阱卡、怪兽效果中的诱发即时效果(即标注了“场上的魔法卡·陷阱卡发动时才可以发动”的效果)
咒文速度为3的卡,能响应所有的卡,这其中只有反击陷阱。
由于咒文速度是卡的隐藏属性,所以熟悉每种卡的咒文速度十分有必要。
并不存在所谓的“四速卡”,大佬们口中的这些卡只不过是一些拥有不能被响应的效果的卡,比如【超融合】的“不能对应这张卡的发动让魔法·陷阱·怪兽的效果发动”。
好了,这一期就到此为止了,同期视频也会很快制作完成(不知不觉就又是10分钟的视频555~~~)