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如何追随贝姐的脚步 独立之光魔女逃生研讨会现场记录

2022-11-15 23:59 作者:Indielight独立之光  | 我要投稿

日前任天堂发售的NS游戏《猎天使魔女3》收获了大量好评。11月12日,独立之光针对这款新作,在上海七宝德必易园光之希望艺术中心举办了第一届魔女逃生研讨会。现场邀请到了《失落之魂》战斗设计师NICO,《帕斯卡契约》战斗设计师6V1,战斗设计师水月,GAMERA GAMES的鸡翅进行动作游戏的设计分享和新作圆桌讨论,并针对到场玩家提供了系列试玩内容。几位贝姐粉丝及国产动作游戏开发者带来了哪些内容,我们简单来看看。


从《猎天使魔女》系列学到的内容

作为一名动作游戏开发者,NICO将从战斗设计和关卡设计两大方面来回顾他从《猎天使魔女》系列中学到的东西。

《猎天使魔女》在杂兵战,精英战和BOSS战中,为敌人安排了不同的行为逻辑和节奏,以达成不同的效用。NICO解析了具体怎么从功能和玩家体验角度出发去考虑主角的COMBO设计,取消手段和高速动作游戏这个类型的关系,以及游戏资源控制和平衡性的考量。特别提出《猎天使魔女》隐藏的OFFSET机制是怎么实现的,又对玩家带来了什么效果。

换到敌人的角度,如何从功能的角度设计敌人的攻击方式。怪物的行为树如何影响到动作游戏节奏的,以及敌人的节奏类型和难易度的关系。

关于动作游戏的节奏和音乐,NICO也有自己的态度和方法论。

NICO还认为,《猎天使魔女3》有表现出和银河城类型相关的设计理念,并举出了案例。随后总结了在战斗区域地形环境设计的若干要点,并以《猎天使魔女》的关卡设计说明了控制动作游戏流程节奏的方法。

最后总结发言,希望能给大家带来帮助。

圆桌讨论:魔女新作和未来的动作游戏

上台参加圆桌讨论的NICO,6V1,水月和鸡翅除了都是《猎天使魔女》系列的玩家,也都有动作游戏制作的经验。专业和系列粉的双重身份会让他们如何看待3代的改动和系列的发展,如何看待未来动作游戏的方向呢。

3代的魔兽召唤是不是继承了《龙鳞化身》的内容?加入大怪兽对战具体又哪些优化设计,这又到底是好是坏?多种多样的小游戏对于硬核玩家来说是不是干扰?3代的剧情设计和演出与一代二代中贝姐的表现有很大出入,这种方向转变有没有破坏玩家心目中的形象?未来的动作游戏操作会不会变得更加复杂?手机上的动作游戏和这种传统动作游戏在思路上有多大区别,手机平台有没有实现更硬核操作的可能,针对诸多问题,各人都有不同的看法。不过一致的是,《猎天使魔女》作为目前为数不多还在继续的硬核动作游戏系列,大家都值得去体验一下。

关于如何推广动作类游戏方面,嘉宾纷纷表示,充满魅力的角色和话题性的设定值得考虑一下。

现场游戏试玩和明基游戏大师X3000

活动现场也为到场玩家提供了《猎天使魔女》系列的自由试玩。在此特别感谢明基为本次活动现场提供了两台最新上市的高端游戏投影仪“明基游戏大师X3000”作为显示设备。

定位专业游戏投影仪的X3000具有高达3000流明的亮度表现,0.65英寸的大尺寸DMD芯片支持4K分辨率和1080P下的240Hz刷新率,输入延迟低至4ms,加之100%DCI-P3覆盖的高色域和50W:1的动态对比度,参数规格上完全胜任当下4K HDR游戏的需求。

工作时的发热和噪音表现优秀
3米距离轻松投出100寸以上的巨幅画面,能让4K游戏的分辨率发挥优势。
高亮度和高对比不全开在白墙上也有不错的视觉表现。

X3000针对RPG,FPS和体育类三个游戏类型针对性提供了三种游戏模式,输入延迟和动态清晰度方面表现上佳。内置的梯形校正功能使用方便,能快速适应场景变化,调整出规整的画面。易用度方面表现良好。X3000内置的双声道扬声器无疑是大大超过了普通投影仪听个响的水平。清晰度与声场的表现可以说配得上百寸大屏的体验。

经过现场数小时的工作后,4LED新光源的噪音和散热表现也让人印象深刻。用手贴在机体左侧出风口上,体感也只是稍稍高于体温,加上不明显的风扇噪音,玩家长时间坐在周围也不会有不适感,影响到游戏的投入度。

现场多人试玩场景




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