C++ Primer(中文版 第5版)
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第1章 开始 1
1.1 编写一个简单的C++程序 2
1.2 初识输入输出 5
1.3 注释简介 8
1.4 控制流 10
1.5 类简介 17
1.6 书店程序 21
小结 23
术语表 23
第Ⅰ部分 C++基础 27
第2章 变量和基本类型 29
2.1 基本内置类型 30
2.2 变量 38
2.3 复合类型 45
2.4 const限定符 53
2.5 处理类型 60
2.6 自定义数据结构 64
小结 69
术语表 69
第3章 字符串、向量和数组 73
3.1 命名空间的using声明 74
3.2 标准库类型string 75
3.3 标准库类型vector 86
3.4 迭代器介绍 95
3.5 数组 101
3.6 多维数组 112
小结 117
术语表 117
第4章 表达式 119
4.1 基础 120
4.2 算术运算符 124
4.3 逻辑和关系运算符 126
4.4 赋值运算符 129
4.5 递增和递减运算符 131
4.6 成员访问运算符 133
4.7 条件运算符 134
4.8 位运算符 135
4.9 sizeof运算符 139
4.10 逗号运算符 140
4.11 类型转换 141
4.12 运算符优先级表 147
小结 149
术语表 149
第5章 语句 153
5.1 简单语句 154
5.2 语句作用域 155
5.3 条件语句 156
5.4 迭代语句 165
5.5 跳转语句 170
5.6 try语句块和异常处理 172
小结 178
术语表 178
第6章 函数 181
6.1 函数基础 182
6.2 参数传递 187
6.3 返回类型和return语句 199
6.4 函数重载 206
6.5 特殊用途语言特性 211
6.6 函数匹配 217
6.7 函数指针 221
小结 225
术语表 225
第7章 类 227
7.1 定义抽象数据类型 228
7.2 访问控制与封装 240
7.3 类的其他特性 243
7.4 类的作用域 253
7.5 构造函数再探 257
7.6 类的静态成员 268
小结 273
术语表 273
第Ⅱ部分 C++标准库 275
第8章 IO库 277
8.1 IO类 278
8.2 文件输入输出 283
8.3 string流 287
小结 290
术语表 290
第9章 顺序容器 291
9.1 顺序容器概述 292
9.2 容器库概览 294
9.3 顺序容器操作 305
9.4 vector对象是如何增长的 317
9.5 额外的string操作 320
9.6 容器适配器 329
小结 332
术语表 332
第10章 泛型算法 335
10.1 概述 336
10.2 初识泛型算法 338
10.3 定制操作 344
10.4 再探迭代器 357
10.5 泛型算法结构 365
10.6 特定容器算法 369
小结 371
术语表 371
第11章 关联容器 373
11.1 使用关联容器 374
11.2 关联容器概述 376
11.3 关联容器操作 381
11.4 无序容器 394
小结 397
术语表 397
第12章 动态内存 399
12.1 动态内存与智能指针 400
12.2 动态数组 423
12.3 使用标准库:文本查询程序 430
小结 436
术语表 436
第Ⅲ部分 类设计者的工具 437
第13章 拷贝控制 439
13.1 拷贝、赋值与销毁 440
13.2 拷贝控制和资源管理 452
13.3 交换操作 457
13.4 拷贝控制示例 460
13.5 动态内存管理类 464
13.6 对象移动 470
小结 486
术语表 486
第14章 重载运算与类型转换 489
14.1 基本概念 490
14.2 输入和输出运算符 494
14.3 算术和关系运算符 497
14.4 赋值运算符 499
14.5 下标运算符 501
14.6 递增和递减运算符 502
14.7 成员访问运算符 504
14.8 函数调用运算符 506
14.9 重载、类型转换与运算符 514
小结 523
术语表 523
第15章 面向对象程序设计 525
15.1 OOP:概述 526
15.2 定义基类和派生类 527
15.3 虚函数 536
15.4 抽象基类 540
15.5 访问控制与继承 542
15.6 继承中的类作用域 547
15.7 构造函数与拷贝控制 551
15.8 容器与继承 558
15.9 文本查询程序再探 562
小结 575
术语表 575
第16章 模板与泛型编程 577
16.1 定义模板 578
16.2 模板实参推断 600
16.3 重载与模板 614
16.4 可变参数模板 618
16.5 模板特例化 624
小结 630
术语表 630
第Ⅳ部分 高级主题 633
第17章 标准库特殊设施 635
17.1 tuple类型 636
17.2 bitset类型 640
17.3 正则表达式 645
17.4 随机数 659
17.5 IO库再探 666
小结 680
术语表 680
第18章 用于大型程序的工具 683
18.1 异常处理 684
18.2 命名空间 695
18.3 多重继承与虚继承 710
小结 722
术语表 722
第19章 特殊工具与技术 725
19.1 控制内存分配 726
19.2 运行时类型识别 730
19.3 枚举类型 736
19.4 类成员指针 739
19.5 嵌套类 746
19.6 union:一种节省空间的类 749
19.7 局部类 754
19.8 固有的不可移植的特性 755
小结 762
术语表 762
附录A 标准库 765
A.1 标准库名字和头文件 766
A.2 算法概览 770
A.3 随机数 781
索引 785
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精彩书摘
7.4.1 名字查找与类的作用域
在目前为止,我们编写的程序中,名字查找( name lookup)(寻找与所用名字最匹配的声明的过程)的过程比较直截了当: 首先,在名字所在的块中寻找其声明语句,只考虑在名字的使用之前出现的声明。
如果没找到,继续查找外层作用域。
如果最终没有找到匹配的声明,则程序报错。
对于定义在类内部的成员函数来说,解析其中名字的方式与上述的查找规则有所区别,不过在当前的这个例子中体现得不太明显。类的定义分两步处理:
首先,编译成员的声明。
直到类全部可见后才编译函数体。
按照这种两阶段的方式处理类可以简化类代码的组织方式。因为成员函数体直到整个类可见后才会被处理,所以它能使用类中定义的任何名字。相反,如果函数的定义和成员的声明被同时处理,那么我们将不得不在成员函数中只使用那些已经出现的名字。
用于类成员声明的名字查找 这种两阶段的处理方式只适用于成员函数中使用的名字。声明中使用的名字,包括返回类型或者参数列表中使用的名字,都必须在使用前确保可见。如果某个成员的声明使用了类中尚未出现的名字,则编译器将会在定义该类的作用域中继续查找。
……
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前言/序言
推荐序
C++11标准公布之后,C++社群出现了久违的热情,有人甚至叫出“C++的复兴”。指望C++回到20世纪90年代中期那样的地位显然是昧于大势的奢望,但是C++经历了这么多年的打磨与起伏,其在工业界的地位已经非常稳固,在很多领域里已经是不可取代也没必要被取代的统治者。新标准的出现能够大大提升C++开发的效率和质量,因此赢得欢呼也是情理之中。在这种氛围之下,编译器实现的速度也令人惊喜。短短两年时间,从开源的GCC、LLVM到专有的 Visual C++和Intel C++,对于新标准的追踪之快,覆盖之全,与当年C++ 98标准颁布之后迟迟不能落地的窘境相比,可谓对比强烈。当年是热情的开发者反复敦促厂商实现完整标准而不得,为此沮丧无奈,那种心情,至今记忆犹新。时过境迁,今天是编译器实现远远冲在前面,开发者倒是大大地落在了后面。