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做游戏的人 | 制作人咖啡,腾讯离职做独立游戏

2022-08-04 15:19 作者:有饭研究  | 我要投稿

因为游戏,所以幸运?

编者按:新栏目“做游戏的人”,从人出发,从游戏的角度出发,透视互联网行业,以及我们的世界发生了什么样的变化。同时展现游戏人精神世界,发现游戏的价值。 


第一期,对话《因狄斯的谎言》制作人咖啡 

从大厂腾讯离职的他,决定做独立游戏,感谢游戏带给他的幸运。 

在互联网“远古时代”的2004年,当时以中华英才网为首的线上招聘平台,还没瞄上应届生市场,线下招聘会是学生求职的主要场所。 

这对那年毕业的“咖啡(本文的主人公)”来说是个坏消息。 

一方面,当时线下招聘会的雇主主要是传统企业,而咖啡学的是新兴的软件工程,供需不配。另一方面,互联网是“朝阳产业”,而朝阳的意思是,前途光明,但坑少萝卜多。 

可就在这样的情况下,咖啡还是找到了一份自己喜欢,又能成就自己的工作。 

因为具备软件开发能力且热爱游戏,他的简历被第三波珠海工作室的老乡选中,干起了游戏开发。之后十几年,他做过古早单机《三国赵云传》等、腾讯《欢乐斗地主》《QQ雷电》,后来创业做了《因狄斯的谎言》,一款风评不错的DBG+Roguelike(一种游戏类别,牌库构筑+肉鸽类)。 

回头再看,咖啡说他是幸运的,非要给这种幸运找个原因的话,应该就是游戏。 


因为游戏 

咖啡喜欢用“幸运”解释自己的经历,其中的关键点主要有三个。 

第一,是学习阶段。 

他从小就喜欢游戏,小学是FC,中学是街机厅,到大学更是为了玩游戏买了早期的大头PC。也因为有了PC,爱玩游戏,他对游戏的开发有了兴趣和学习的条件。 

于是,本来考上机械专业的他自学了大量计算机软硬件知识,并转到了当时很火,但是家长们普遍不太认的软件工程专业。 

这一步,他获得了游戏开发的能力,押中了一个朝阳行业。 

第二,就是求职。 

成熟的能力,加上简历里对游戏的热爱,让第三波珠海工作室选中了咖啡。同时,咖啡也选中了急速发展的游戏业。 

在咖啡“误入”游戏业的2004,如今叱咤风云的双马(马云和马化腾)一个刚被迫砍了美国业务,一个正着急把QQ卖给海尔,而在游戏业,盛大在纳斯达克上市,陈天桥用一款《传奇》积累了80亿身家,成为中国首富。 

第三,是职业规划。 

因为喜欢游戏,他一直没有转行,只是从单机转向了风头更盛的网游市场。 

在进入第三波珠海工作室后,咖啡先后参与了《三国赵云传》、《三国孔明传》一系列的古早单机,后在2007年进入腾讯,在QQ游戏大厅做《欢乐斗地主》等休闲游戏。 

三国赵云传

当时的腾讯游戏团队还小,分工不明,同一个人可能要身兼多职,开发、项目管理、用户运营都干,累,但积累了多个方面的能力。再之后,他在2010年从一名开发人员转为制作人,并在《QQ雷电》的项目里继续积累从研发、策划、demo、上线、测试、管理等完整的能力体系。 

到这儿,他已经具备了统筹、管理一款游戏产品的成熟能力和一定的财富积累,这俩加起来,才能有后来的,开始有自我表达的《因狄斯的谎言》。 


做游戏的人 

《因狄斯的谎言》是一款标准的DBG,PC版Steam特别好评,移动版TapTap9.3分,预约数过6万。 

对这款游戏,如果你去体验或者问问正在玩的朋友,大几率会得到一个相似的评价——这是一款内容扎实,结构完整的卡牌对战游戏(里面的大姐姐也很好看),不像是独立游戏团队做的。 

这种“独立游戏”和“扎实、完整”的不和谐感,其实就来自于制作人咖啡过去积攒的,完整的游戏制作能力。 

照咖啡的说法,相比在大厂科学生产线下工作,独立游戏制作人的工作更像是“打杂”,是先确定目标和可行性,在发挥自己核心能力的基础上,分阶段,去帮助各环节的同事完成各种细分工作。 

首先,要想清楚自己想要做什么样的游戏,什么玩法、什么题材、什么特色,力求明确。 

其次,要评估自己的能力能做什么。好点子并不少,怎么能实现是难点。 

最后,是落地。 

比如他是研发出身,基础职责是支持开发。在整个项目中,工作职责会因为前中后三个阶段而不同。 

立项初期,会更多和策划讨论商定玩法、内容,明确框架。 

中期,则重点关注demo落地情况,是否符合之前的设想。 

后期,重点关注量产资源和内容。 

在这期间,他需要补全做游戏的跨领域知识,研发出身,就要补全美术、策划等等能力,这都可以提高整体的对玩家、玩法的统筹、把握能力。 

从某种意义上来说,做一个优秀的制作人,似乎和做一个优秀的人是一致的。都要想好一个明确的目的,再为了这个目的去补全自己,拓展自己,最终拿到意料之中和意料之外的收获。 

更好玩的游戏 

尽管国产游戏在近几年过得并不算好,版号、舆论都还是制约,但咖啡说,他从未讨厌过这行。 

在他看来,如今的游戏行业整体配套服务更完善,玩家的素质也越来越高,需求越来越细化。这意味着更多竞争,也会催生更好玩,更具想象力的游戏。 

于个人,咖啡目前最看好的是以《我的世界》为代表的沙盒游戏,这种游戏强调自由创造,有娱乐性也有社会公用价值,是真正的老少皆宜。 

按照计划,他们的团队想在未来做一款强调人与人之间关系的沙盒游戏,具体思路还没定,但应该是一款更好玩、更有意义的游戏。 

在正式启动这个计划之前,咖啡要干的事还是两块儿: 

1.接着做游戏制作人,继续围绕玩家需求,给《因狄斯的谎言》打杂,让它更好玩一些 

2.接着做热爱游戏的玩家,玩各种类型的游戏,获得快乐和灵感,同时也带着子女玩一些益智为主的优质游戏,让游戏也能成为他们认识世界的方式之一 

游戏的价值 

在咖啡看来,游戏是一种优于电影、音乐的介质,它可以给普通人更多机会。 

可以是一份切合兴趣的,收入丰厚的工作,一种和家人朋友相处,获得认可的手段。 

也可以消化情绪,像中年社畜下班后在地下车库抽了根儿烟,把垃圾吐在家外,然后带着期待上楼。 

或者,仅仅是做个能自己说了算的大梦,试试另一个世界。总之,它值得被尊重,它也不会辜负那些付出热爱的人。 


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