【游戏王SP16新卡】灵摆新方向?群豪SP全卡个人解析【警告!长文!】
这篇文章非常长!这篇文章非常长!这篇文章非常长!
先说重要的吧,写这编文章,抽出了很多休息时间。前后耗费了一个月的时间,这编文章也会显得有点赶。后面会找时间出来再修改加上重点颜色字..现在先让我休息一会吧,这个修改可能要一个星期慢慢找时间吧。不求什么,希望看过的老哥有自己的收获吧。
写在这里,后面是打算有做个视频简单的介绍下群豪的,文字太长了毕竟。
这次的群豪比较复杂,只有文字的话感觉是不够的。打算再说个视频讲解,但是介于本人技术不够,尽力做好,请各位见谅.
卡图暂时用的是YGO的中文卡图,真的找不到太高清的,见谅.

前言:(还是推荐看看)
群豪的玩法是船新的概念,以前历史从没有过的存在.K射给出了对灵摆的全新的解释。魔法+怪兽,还能有更多的可能。绝对不是你想的那种,跳怪,出额外跳怪如此简单。
群豪引入了跳旗的概念,怪兽们有2个效果,1个是普通的效果,1个是移动位置后才有的追加系统(跳棋效果)。因为涉及到更多东西,思考量更大,操作要注意的地方也更多。还要注意卡片之间的摆放,给从P区出怪。位置移动留好空间.这样下棋的感觉就出来了..(简单来说,烧脑程度UPUPUP)
群豪呢,他是个很灵摆,但是又一点都不灵摆的系列。他应该还有2次机会,希望K射能把握住,给灵摆一次重生的机会。
下面的这些都是效果的大概解释和个人理解。每张卡都会有个总评。最后下面会有个系列的总评.(不止是效果字多,评价也要打很多字,小作文这个真的是实锤,锤死了。)
最后!虽然真的想分开战国和机械人分开打!但是实际看来,分开来是没办法打的!



战国部分:

群豪之巫女-东云 水 2星 魔法师/灵摆 500 500
这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。①:这张卡是已特殊召唤的场合,自己主要阶段才能发动。从卡组把1张「ヴァリアンツ(群豪)」魔法卡加入手卡。②:怪兽区域的这张卡向其他的怪兽区域移动的场合才能发动。从卡组把「ヴァリアンツの巫女-東雲」以外的1只「ヴァリアンツ(群豪)」怪兽加入手卡。
1 魔法卡 1
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。这张卡在正对面的自己的主要怪兽区域特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「ヴァリアンツ(群豪)」怪兽不能特殊召唤(除从额外卡组的特殊召唤外)。
点评:
灵摆效果:
群豪的灵摆效果基本都是从P区往正前方跳出来,除了个别不同,别的基本都是相同的,个别不同的到时候再说就是。
这个自肃是,除开从额外特殊召唤的怪兽,别的从手牌,墓地,卡组,哪里都是,只要不是本家(群豪)的怪兽,全都不能特招,有点东西的自肃。自肃也是全系列一样,发动后才有自肃。前面说这个系列很不灵摆就是讲这个自肃。
灵摆刚出来的时候号称能把“各种怪兽从手牌特殊召唤!”,这也是当初灵摆最大的卖点之一.这个自肃就完全给你吧这个特性,卖点给去掉了。所以我说这个系列一点都不灵摆..
这个自肃不止对外,对灵摆本身来说也一样,举例子。银金把宙读飞去额外,加回手牌,然后因为群豪自肃,宙读就没办法跳出来了。很多以前灵摆的招式也没办法用出来了。
这样说大家应该对这个自肃有个初步的认识了。
怪兽效果:
前面说过,群豪怪兽都固定至少有2个效果。1个是本身的效果,1个就是跳棋效果。2个效果一回合各一次不用说了。
1效果注意是特招的场合,通常召唤是没有效果的噢。主阶发动,从卡组检索一张本家魔法,暂时现在卡池只有2种场地。随着卡池慢慢加强,或许后面能检索到的卡就更多。
检索场地有的用途一般都是做COMBO,到时候下面再说明吧。
——跳棋效果(移动区域):
移动区域的场合可以从卡组检索一只自己以外的本家怪兽,直接粗暴的检索。
总评:本家最重要的启动点,但是也要一张能移动位置的卡配合,否则只能检索魔法。 无脑下3的存在。

群豪之忍者-南月 水 6星 魔法师/灵摆 1800 1800
这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。①:以这张卡以外的主要怪兽区域1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽的位置向那个相邻的怪兽区域移动。②:怪兽区域的这张卡向其他的怪兽区域移动的场合,以自己的魔法与陷阱区域1张「ヴァリアンツ(群豪)」怪兽卡为对象才能发动。那张卡在那个正对面的自己的主要怪兽区域特殊召唤。
1 魔法卡 1
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:场地区域有「VV-真羅万象」存在的场合或者自己场上有水属性「ヴァリアンツ(群豪)」怪兽存在的场合才能发动。这张卡在正对面的自己的主要怪兽区域特殊召唤。
点评:
灵摆效果:
这只就是特别的,有场地或者水属性本家可以从P区特招,需要有伙伴在才能特招。你通招1个本家他就能跳出来。可以2体LINK或者别的。
他的自己没有自肃!没有自肃!没有自肃!所以这个时候是可以出别的!挺灵活的卡。
怪兽效果:
战国本家的移动位置手(以下简称“移动手”机械方和战国各有一个移动手),可以给自己以外的一只怪兽移动位置(移动到相邻的位置)。触发他们的跳棋效果。
——跳棋效果(移动区域):这张卡移动位置的场合,可以连带得把,魔陷区的群豪(本家)怪兽往正前方特招。
总评:这个系列的移动手都是挺重要的,事关解锁跳棋效果。
这只怪兽2个效果都是配搭本家使用的,重要的本家辅助,为一定要携带的combo物,建议投入1-3。

群豪之弓引-西园 水 4星 魔法师/灵摆 1100 1100
这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。①:这张卡是已特殊召唤的场合,以场上1只效果怪兽为对象才能发动。进行1次投掷硬币。表的场合,那只怪兽的效果无效。里的场合,那个攻击力变成一半。②:怪兽区域的这张卡向其他的怪兽区域移动的场合,以场上1张卡为对象才能发动。进行1次投掷硬币。表的场合,那张卡破坏。里的场合,那张卡回到持有者手卡。
1 魔法卡 1
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。这张卡在正对面的自己的主要怪兽区域特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「ヴァリアンツ(群豪)」怪兽不能特殊召唤(除从额外卡组的特殊召唤外)。
点评:
灵摆效果:这只不是特别的,同见前面的"东云"。
怪兽效果:首先4星水属性怪兽!出来吧龙神鲨!哈哈,理论上在自肃前做完,再用这个可以算个龙神鲨补点……
很久没见的丢硬币效果。1个是无效怪效,1个是攻击力减半。这个效果是一直无效的持续,不是到回合结束。
硬币来说是一半一半的几率。虽然说是一直无效,但是因为是1速,使用的场景是自己用来突破,解场的比较多。一半一半的几率,不太可靠吧。
——跳棋效果(移动区域)跳棋效果倒是还行。也是硬币效果,但是这效果就实在很多。移动位置的场合,硬币一半一半的效果,以对方场上的一只怪兽为对象,破坏或者弹回手牌。最好的是弹回手牌,破坏处的除去。如果可以2速触发这个效果,能算个干扰手。
总评:本身的效果并不突出,但是因为是本家怪兽,带字段,可以带0-1个。
跳棋效果的话,如果未来2速移动更新后稳定可以2速移动位置,算是1个简易的干扰手段,现在来看是挺费劲的。

群豪之武者-北条 水 8星 魔法师/灵摆 1900 1900
这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。①:以魔法与陷阱区域1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。②:怪兽区域的这张卡向其他的怪兽区域移动的场合才能发动。从自己的手卡·场上把「ヴァリアンツ(群豪)」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。那个时候,自己的灵摆区域存在的融合素材怪兽也能作为融合素材使用。
1 魔法卡 1
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:场地区域有「VV-真羅万象」存在的场合或者自己场上有水属性「ヴァリアンツ(群豪)」怪兽存在的场合才能发动。这张卡在正对面的自己的主要怪兽区域特殊召唤。
点评:
灵摆效果:这只和忍者一样是特别的,见前面忍者,特别的,是没自肃的。
怪兽效果:
1效果有挺多用途的。他没说弹谁的,你可以弹对方的卡。可以用来解贴纸,也可以弹自己P区,或者怪兽区的卡。
弹对面因为是要求打开的,会有一定的局限,一般般。弹自己的东西可以把卡刻度的P卡送回手牌,多一些纠正的机会,增加容错度。
上面2个是主要的功能,别的P系列怎么用有什么作用就看那个系列了。
——跳棋效果
2效果是本家的融合,到现在为止“唯一”的一张本家融合。融合本家大哥,灵摆区的怪也能成为素材。
战国本家大哥是要3个群豪怪兽,可以用灵摆区就省了挺多的了。同时,他的等级也可以变成机械一方的大哥,但是要注意下位置。
总评:1效果一般,给本家一些容错机会,跳棋效果是挺重要的本家融合..虽然挺原始,还是推荐带1-2.
场地:

VV-真羅万象(群豪世界-真罗万象) 场地魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理,从卡组把「VV-真羅万象」以外的1张「ヴァリアンツ(群豪)」场地魔法卡在对方的场地区域表侧表示放置。②:场地区域有2张卡的场合,回合玩家以自身的魔法与陷阱区域1张怪兽卡为对象才能发动。那张卡在那个正对面的自身的主要怪兽区域特殊召唤。
点评:场地还蛮有意思的。这里一次过把2个场地都说一下吧。
2个场地,相对的,一个是收,一个是放的概念。
先说战国的场地,这个就是放。先说2效果,后面说1效果。
场地区域存在2张卡(自己,对方),回合的玩家,可以把自己魔陷区域的怪兽卡,在正前方的怪区特招。
首先是回合玩家,这个效果是对方也能使用的,只要对方也满足要求。是一把双刃剑。但是处理起来也简单,拆掉其中1个场地,对方就没办法使用自己的场地了。就是思考成本又增加了。
对于本家来说,战国场地或许可以在你展开的途中再多一个怪。也相对的,战国融合大哥的塞p区就会出现缺口。(场地可以把塞进去的人再叫出来。)有得有失。有风险。
如果多一个怪展开的场能大很多,并且有复数(一个不稳)办法解决场地。这样的话,场地的风险才变得可控。要不然,到底用不用场地,得认真考虑。(本家大哥干扰出现缺口,得不偿失。)
如果你是别的p系列外挂群豪,场地确实是可以不带的。
然后再说说1效果。很多人没概念,1效果也挺厉害的。首先是,游戏王史上极少的,可以发动的魔法,"给对方场上放什么卡,让对方不是空场的。"这就使某些卡,突然就变得可以有稳定收益,举个比较近的例子些"邪龙星可以通过炸放置到对方场上的机械国场地,特招龙落亲"等等。这样简单发动的魔法,能轻易的给对面场上塞卡的东西可不多。这里说得可能没什么说服力,一些ftk玩家可能能很清楚这代表什么。
2是实际意义上的,能卡泡影和psy(天国的psy头盔)也算有实际意义。然后就是如果你卡组里只有战国一种场地了,你是发不了机械帝国(战国同)的。一定要满足发动条件才可以发动。

VV-百識公国(群豪世界-百识公国) 场地魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:作为这张卡的发动时的效果处理,从卡组把「VV-百識公国」以外的1张「ヴァリアンツ(群豪)」场地魔法卡在对方的场地区域表侧表示放置。②:场地区域有2张卡的场合,回合玩家以自身怪兽的正对面的对方的主要怪兽区域1只效果怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽在相同纵列的对方的魔法与陷阱区域当作永续魔法卡使用以表侧表示放置(所要放置区的卡破坏)。
点评:1效果同上,看上面吧,细节应该都说了。
2效果就是上面说得,收的概念,把人塞进魔陷区。
以己方怪兽位置决定,正对面相同一列(参考机界骑士)的对方怪兽塞进魔陷区(当成永续魔法)。如果原来那个魔陷区里有卡,那张卡破坏。
机械帝国这张卡是解场卡,发动效果有一定的前提。和上面也相同,这卡也通敌。对面也能用,因为是解场,特别双刃剑。要注意一定要拆掉其中的1个场地。

群豪之聚-幻中 水 10星 魔法师/融合/灵摆 2800 2800
「ヴァリアンツ(群豪)」怪兽×3
这个卡名的①的怪兽效果1回合只能使用1次。①:双方的主要阶段,以对方的主要怪兽区域1只效果怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽在和那只是相同纵列的对方的魔法与陷阱区域当作永续魔法卡使用以表侧表示放置(所要放置区的卡破坏,那是怪兽卡的场合,对方失去那个攻击力数值的基本分)。②:特殊召唤的这张卡被对方的效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。
10 魔法卡 10
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:可以从以下效果选择1个发动。
●这张卡在正对面的自己的主要怪兽区域特殊召唤。
●选自己的主要怪兽区域1只怪兽,那个位置向那个相邻的怪兽区域移动。
点评:
灵摆效果:
1效果自己自己从p区出来,可以期待被解后重新出场。
2效果变成一个p区移动手,可以参与combo。最少可以让开p区前面的位置,让自己出来。
怪兽效果:
战国大哥,2速把人塞进魔陷区(那个位置有卡的情况下,原来的卡破坏,被破坏的是怪就烧血)。对面回合算是干扰(取对象)。是破坏外除去。
暂时是唯一的主动干扰。
和别的额外灵摆一样,被破坏送去p区。
总评: 除了比较难出场,几个效果对本家都不错,在对面回合也是干扰,可以站场。做大哥可以了。大哥是没有跳棋效果的。


机械帝国:

群豪之破坏者-男爵 炎 2星 机械/灵摆 800 800
这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。①:这张卡是已特殊召唤的场合,以这张卡以外的自己的主要怪兽区域1只「ヴァリアンツ(群豪)」怪兽为对象才能发动。那只自己怪兽的位置向那个相邻的怪兽区域移动。②:怪兽区域的这张卡向其他的怪兽区域移动的场合,以自己或者对方的灵摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡在那个相邻的魔法与陷阱区域当作永续魔法卡使用以表侧表示放置。
1 魔法卡 1
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。这张卡在正对面的自己的主要怪兽区域特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「ヴァリアンツ(群豪)」怪兽不能特殊召唤(除从额外卡组的特殊召唤外)。
点评:
老实说,这几个机械人会有点脸盲,配色差不多,卡图颜色都差不多.....
灵摆效果:
这个不是特别的,见前面东云。
怪兽效果:
机械帝国这边的移动手。很重要的COMBO参与者,有些东西前面战国的移动手说过了,这里不重复了。
——跳棋效果
男爵的跳棋效果是这个系列唯一,给P区的卡移动位置..跳棋效果也是移动手.不影响群豪们的效果,在P区以外的魔陷区也能出来。
或许能省个P位置吧,感觉可能是要参与什么COMBO用的。要注意的是他的移动手效果是不能移动自己的。想触发跳棋效果还得别人配合,感觉有点小迷,可能后面会用到吧。
暂时感觉男爵的跳棋效果应该很少发动的机会。,
总评:
和战国相比,是可以通招出来的移动手,有时候可以省一下通招。
移动手的重要性在这个系列里无可比拟,这张卡实际体验下来比战国的忍者好很多,建议投入满。

群豪之电击者-子爵 炎 4星 机械/灵摆 1400 1400
这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。①:这张卡是已特殊召唤的场合,自己主要阶段才能发动。从自己的额外卡组选1只表侧表示的「ヴァリアンツ」灵摆怪兽在自己的魔法与陷阱区域当作永续魔法卡使用以表侧表示放置。②:怪兽区域的这张卡向其他的怪兽区域移动的场合才能发动。从自己的额外卡组选1只表侧表示的「ヴァリアンツ」灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。
1 魔法卡 1
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。这张卡在正对面的自己的主要怪兽区域特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是「ヴァリアンツ」怪兽不能特殊召唤(除从额外卡组的特殊召唤外)。
点评:
脸盲症发错,我一般称他为“拿棍子的机器人”最后就直接简称棍子了.....,这个怪是挺重要的中转。
灵摆效果:
这个不是特别的,见前面东云。
怪兽效果:
1效果要自身已经是特招状态才能发动。以这个系列看,就是自身效果特招后,或者灵摆过后才能使用。不是特招用不了,通招出来是没有效果的。
把额外表侧表示的一只本家怪兽放置到魔陷区域。(当作永续魔法)。表侧表示对于灵摆来说一般就是某种形式从场上离开的灵摆怪兽会在额外的样子。
棍子机器人就可以把一只这样的怪兽,从额外区捞回魔陷区。
这里对于群豪本家有3种可能,一个是已经使用从灵摆区跳出的效果,用作什么用途去的p区。另一种就是灵摆出来后,再从场上离开去的p区。剩下就是通常召唤后从场上离开。
这里要思考的是,如果是还留有p区跳出的群豪怪兽如何使用。要注意p区正前方有没有障碍物,隔壁有没有怪兽,能不能移动位置开跳棋效果。
用得好说不定能一口气多好几只怪兽。
——跳棋效果
跳棋效果和上面差不多,只不过固定了要到的区域是灵摆区(魔陷2边),如果上面有障碍物这个效果当然是发动不了的。
总评:
这只怪有点复杂,奇妙。简单的说就是有可能再利用额外表侧表示的本家怪兽。根据再利用本家的这只怪有可能造成连锁反应。
这只本家怪兽如果还留有p区自跳效果则直接多一个灵摆怪兽,给本家带来更多的特招可能。
复杂的说是给本家怪兽更多可能,发动跳棋效果。因为跳棋效果自身是没办法发动的。大可能第一次在场上时,没有移动手而错过发动的时机,这只怪兽就再给了一次机会,2个怪效都是。
要注意的是,如果是电击棒是自己从p区跳出,然后再被移动有可能会卡一边的刻度位置,这个时候一定要空出另外那边刻度,还有移动空间。
本家combo参与,建议带2以上,如果感觉自己驾驭不了最低也要带1。

群豪之狂化者-侯爵 炎 6星 机械/灵摆 1700 1700
这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。①:自己主要阶段才能发动。掷1次骰子,把出现的数目数量的卡从自己卡组上面翻开。可以从那之中选1张「ヴァリアンツ(群豪)」卡加入手卡。剩余回到卡组。②:怪兽区域的这张卡向其他的怪兽区域移动的场合才能发动。掷1次骰子,2~5出现的场合,选自己的魔法与陷阱区域1张怪兽卡在那个正对面的自己的主要怪兽区域特殊召唤。
1 魔法卡 1
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:场地区域有「VV-百識公国」存在的场合或者自己场上有炎属性「ヴァリアンツ」怪兽存在的场合才能发动。这张卡在正对面的自己的主要怪兽区域特殊召唤。
点评:
这只全武装挺好认的。
首先这是一只等级6的怪兽,正常出场要一只祭品。满足变机械帝国融合大哥的条件。
灵摆效果:
这只是特殊的,见前面战国的忍者。因为阵营不同,需要的伙伴和场地也发生了变化。
怪兽效果:
终于出现的机械帝国本家赚卡手。不过不太稳定,扔一个骰子,根据结果翻开卡组顶上那个数量的卡,把里面的一张"群豪"卡加入手牌。
这个怪效是有点隐隐要求卡组本家比例的。要是本家数量少翻不出来就是自己的锅。
还有,如果运气不好,总滚个1.2出来,翻完无事发生也尴尬。
——跳棋效果
扔骰子,扔中2-5,可以把魔陷区的一只怪兽(可以非本家)在正前方特招出来。
和上面一样,中了可以稳定多一个怪,2-5大概有65%左右的几率。但是由于现在暂时可以移动位置的移动手不多,这样珍贵的机会可能不会给他。
总评:
2个效果都是正面效果,就是要扔骰子,发动成功都要打个问号。别的没什么。建议投入1到2吧。

群豪之统治者-公爵 炎 8星 机械/灵摆 2000 2000
这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。①:以魔法与陷阱区域盖放的1张卡为对象才能发动。盖放的那张卡在这个回合不能发动。②:怪兽区域的这张卡向其他的怪兽区域移动的场合,以对方的主要怪兽区域1只表侧表示怪兽为对象才能发动。得到那只表侧表示怪兽的控制权。这个效果得到控制权的怪兽不能攻击宣言,不能把效果发动,也当作「ヴァリアンツ」怪兽使用。
1 魔法卡 1
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:场地区域有「VV-百識公国」存在的场合或者自己场上有炎属性「ヴァリアンツ」怪兽存在的场合才能发动。这张卡在正对面的自己的主要怪兽区域特殊召唤。
点评:
公爵居然是个和效果弓箭手类似的存在。有点没想到。。
灵摆效果:
公爵是特别的,还是见前面战国忍者。不过是机械帝国版。
怪兽效果:
选择魔陷区一张盖放的卡(双方),到回合结束不能发动。本家自带的对后场方案,优点是可以检索。因为不是破坏,所以感觉一般……
——跳棋效果:
移动位置后可以获得(取对象)一张对方怪的控制权,不能攻击,不能发动效果,名字当做群豪。
这个如果能2速还不错,所以赶紧出2速移动位置的卡吧。
这里变名字的意思应该是,看抓过来的是什么怪兽,等级符合可以变身成机械人大哥,如果和战国配合可以融合战国大哥。加速出大哥……但是感觉。没什么用吧。
总评:
和战国弓箭手可能差不多地位。由于不是硬币骰子,比弓箭手强。
但是现在没办法2速用,那就那样了,建议投入0-1……

群豪之创始者-大公 炎 10星 机械/融合/灵摆 2500 2500
「ヴァリアンツ」怪兽×2
额外卡组的里侧表示的这张卡用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤。●把除融合怪兽外的和额外怪兽区域相同纵列1只自己的5星以上的「ヴァリアンツ」怪兽解放的场合可以特殊召唤。①:这张卡特殊召唤成功的场合,以对方的魔法与陷阱区域1张怪兽卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡,给与对方那个攻击力数值的伤害。那之后,这张卡的攻击力上升给与的伤害一半数值。
10 魔法卡 10
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。①:可以从以下效果选择1个发动。
●这张卡在正对面的自己的主要怪兽区域特殊召唤。
●选自己的主要怪兽区域1只怪兽,那个位置向那个相邻的怪兽区域移动。
点评:机械方的本家融合大哥。
灵摆效果:和战国大哥一样,见上面的"群豪之聚-幻中"吧。
怪兽效果:
机械大哥有个妥协出场的办法。
把融合怪兽以外的和额外怪兽区相同纵列1只5星以上的本家怪兽解放的场合可以特殊召唤。
首先这个是特招,出场是有苏生限制的。而且是出场效果,只有在出场有效果。如果出场效果不命中,他就是个白版。
特招成功的场合,选择对方魔陷区的一只怪兽回手。给对面那只怪兽攻击力的伤害,然后自己攻击力上升那个数值的一半。
这里有个细节,他上升的攻击力一定是给与伤害的一半,如果伤害没了或者变了,这个数值这会变化。
总评:
不正规融合妥协出来的话,会使自己有苏生限制。。
只有出场有效果也使他的投入率变低。本家可以调动的一个高打点,配合
战国大哥可以解掉一些什么(代价太大了喂……),出此外就好像没什么了。
建议投入1到2吧。


群豪大战~初始之地~ 通常魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从卡组把1张「ヴァリアンツ」场地魔法卡加入手卡。那之后,以下效果可以适用。●选自己场上1张灵摆怪兽卡破坏,从卡组把1张「ポジションチェンジ」加入手卡。②:把墓地的这张卡除外才能发动。从自己的额外卡组选1只表侧表示的「ヴァリアンツ」灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。
点评:
卡图告诉你果然是棋子。
东云终于可以检索别的了。
本家加强版星改,找场地的同时,检索"位置移动",提供本家以外的移动手段。(代价就是卡组要多一张位置移动是了,逆输入,把旧卡强行系列化。)

我给你加上字段了0.0
举个贴吧看来得例子:
巫女特招自己检索初始之地,魔法随便炸一个,拿场地+位置移动,移动巫女再拿本家一怪。
这张卡算是帮群豪优化了下初动,东云找上来,能做点什么了。也给本家提供了本家以外的移动方法(付出本1张给炸的卡作代价),如果是移动本家能达成你得战术,感觉还是值得的。但是要注意这张卡的本体效果只是找场地。如果手里没东西配合,他就是个本家星改而已。
2效果是在墓地除外发动,把p区的本家怪兽重新设置到p区,群豪的怪兽因为能自己跳出来,可以重新使用那只怪兽。再次达成战术。
对本来说是张挺好的卡,加强了下初动。
但是现在这个系列的大问题还没有解决,还得看后续的加强。

单卡是终于说完了....可以接下来说说这个系列的大体样子了...
总结:
总评也得分几个部分解说,太费劲了。
系统特性:
这个系列对于灵摆来说是全新的存在,同时也代表着灵摆的无限潜力。系列构成参考了游戏战旗的因素。让这个系列除了正常的怪兽效果,灵摆效果外,还增添了“跳棋”效果。使得这个系列的怪兽人均有3个效果,文本长度创新的高度.....无论是翻译人员,还是我这样的菜鸡解析人员叫苦连天。实在太太太太太太太太长啦!(PS:这篇文章历时1个月,我想大部分玩家已经忘记这个系列了,笑)
脱胎于“跳棋”,系列的大部分收益来源于“怪兽的移动位置”。平时的怪兽效果对比战旗效果来说基本九牛二毛,一点都不够看,跳棋效果强本身的怪效太多了。
但是这也造成了,系统运转的问题。大家看单卡也看出来,群豪必须要别的卡解锁他的“跳棋”效果,但是现在系统内并内没有效果比较高的“移动手”,你的手牌总分如果没有能移动位置的“移动手”还需要兜个圈子去找“移动手”会不小程度的耗费资源,有些怪兽是一个回合只能一次的效果,就会耗费,然后陷入更深的思考。这就是现在这个卡组的现实。
当然“跳棋”系统带来的也不全是坏事。这个设定看来,系列内的机动性很高,平常打起来相对比较流畅,体感还行。
否定灵摆的自肃:
群豪这个系列有个很蛋疼的自肃,除了额外的特招,只能特招本家的怪兽,是写死了的自肃,超强的自肃。
同时当初灵摆最大的卖点之一,“自由的从手牌灵摆出任意你喜欢的怪兽!召唤你喜欢的怪兽吧!”的这点完全否定掉,这真的是从灵摆刚出到现在为止,维二看过最不灵摆的灵摆系列。(上一个是机壳)
机壳那个系统更特别,群豪能特招额外别的怪兽,会比机壳好点,但是由于要费劲解锁“跳棋”效果,这2谁好谁差不好说,一对难兄难弟吧!同时这个自肃还代表,你的援军失去了一大半,只有额外的援军了。有些别的灵摆系列的操作,你没办法实现。
举例子:别的系列的灵摆可以使用的:
“灵摆巨神鸟!”“银金检索宙读,宙读连跳凑复数暗灵摆怪兽!”这些操作都是不可能达成了。
本家确实可以在自肃前先做点别的,回避掉自肃,有个顺便的问题,大几率通招要给外挂系统。有一定的思考成本。本来不是本家的东西,你可以当成一个意外的收获,而因为投入的小系统可能做不出太大的什么,不太能期待吧。(可能描述的不太清楚..)
单刻度的痛苦:
本家刻度全都是1.....官方的意思是,想摆出来你必须要带别的系列,本身的系统就不小。。哪里还有卡位下这样多外挂系列来带刻度..我这里个人是简单的带了点4个能自主让开P区的高刻度.
群豪由于机动性挺高,做出银金和轨迹后,找高刻度也还算方便。
不过这里说下,我并没有真的实战过,只是打了会人机测试!甚至没组出卡组,只是做了点想法!虚组了一下,额外是大概能做出本家就行,别的UP做的展开视频我也看过,个人持保留态度。简单的就先打打人机了。
大概这个样子:

禁发令是太怕无效系了。
场地:
除了人均3个效果外,这个系列还有2个挺……就不知道怎么描述好的场地。不管是新卡还是检索人员东云本身,都是提倡了检索场地这个概念。场地是这个系列内定的组成部分了。
但是实际上场地对于这个系列来说,有点双刃剑的意思。
上面单卡也有说过,这里就总结下:
1:场地通敌,双方都可以使用场地的效果。而且场地的效果甚至有可能让本家融合大哥的干扰性大打折扣。本家的2个融合大哥,只有幻中有干扰性,把对方辛苦的塞进魔陷区,理想的控制住1个怪兽,然后由于战国帝国的场地,对方又把你塞进去的抓出来,干扰效果就很差了。
2:加大思考成本,战国场地有可能让自己多一个怪,但是带来的是更大的思考量,多一个特招,后面要想怎么解场地,中间可能涉及到要使用更多的额外,会影响额外。值不值得玩家自己思考了。
还有问题也不小的融合系统:
暂时本家大哥的融合只能通过,战国武士的怪兽融合,出场难度很高,消耗也很高。
给人一种这个融合系统还没做完的感觉,就感觉做到一半就推了出来的别扭。
融合大哥的强度,并配不起这样的强度的自肃啊喂!这也是现在群豪最大的问题之一,本家大哥不够强力,没办法站场,没办法做终端。连出大哥后,本家如何接驳都有一定的问题。
玩家们做到最后,都没办法出个喜欢的本家大哥,反而打到最后全是本家以外大哥的情况,这对系列来说也不是什么正反馈。
同时现在YGO很多系列都有这样的状况,扭曲了。
这个系列K射花了这样多巧思设计,后期应该还会点东西(希望吧,我应该不会玩这个系列,但是花了不少的时间,也想看他个号结果。)期待后续吧.
一些总结出来的问题/优点,也一齐放出来
1.系统吃部分灵摆红利,但是也吃灵摆的弊端
(1)银金,轨迹,部分灵摆卡检索
(2)吃勅命魔封直接游戏结束
2.可以用种族,属性红利
(1)种族统一为魔法师,机械,等级都是2.4.6.8可以出一些额外怪兽
(2)属性统一为水和炎,简单的看某只怪兽可能可以拿去龙神鲨。
后续如何加强:
(1)增加移动位置的方法(始源之地就是这个思路),移动的方法越多,群豪系统的运行几率就会上升。
(2)增加可以在对方回合移动位置的方法,让一些本家怪兽能变成实质性的干扰。(这个暂时本人只找到1张速攻魔法“物体消失”可以说是唯一的办法了。)
(3)加强初动,虽然说机动性挺高,但是现在的初动明显也是不够的,东云1个人压力爆炸了
(4)加强点后手,这个真的应该有啊
(5)出本家骚灵协议,起码要有点跳棋效果不能无效之内的,现在被被无效一个就可能直接崩盘...
总评:
我的感觉是这个系统很像是一个半成品,有点虎头蛇尾的感觉。现在玩起来挺有趣的,但是非常烧脑,非常烧脑,非常烧脑!很多地方的处理也感觉一般般。
强度现在看来大概是2线的水平。现在想玩可以搞来玩玩,但是不要对强度太期待什么。等后续慢慢加强,等部分问题解决吧。


赶着先把专栏做出来了,后面在找时间做个视频简单解说下群豪。文字太长有时候不是个好事。
哎,研究群豪一个月,暂时可以结束了,休息下。
感谢各位的观看,谢谢!

PS:终于是更完群雄的专栏了....

1W1K字.....