深渊的呼唤VI大陆赛区预选赛抽签结果简析
一点点对于各家职业队分组情况的评级和建议,非职业队了解不够全面,只给出针对抽签下的保分打法的可能性。以及自己胡乱分析,合理讨论。
首先是新的主持挺好看的,在第五这么阴间的镜头下能顶住不止一个角度,还有就是童大爷实在太高了(手动狗头)。

先从A组出发吧,这个对于各个队伍的打法逻辑是不一样的。先强调一下职业队的最基本要求是不输非职业队,这个不多做解释逻辑了,只需要知道如果这次谁输非职业队,那么是职业化三年来的第一次,感受一下粉丝的情绪就好了。
先从抽签运气最好的WBG所在那个半区开始吧,WBG半区对手纯非职业队,对于拿门票的压力是所有职业队当中最低的。但其实我对于WBG的抽签我会给到的评级是一般甚至有点差,这个在讲B组时会有一个对比,总的来说就是WBG这个队,我看抽签前的部分评论可是一度跟gr的呼声持平,如果把队伍目标确定为仅仅是晋级,我觉得好签无疑,但是如果想试试强度,找找问题,我觉得这个签并不是太好,但是来源于八人大组的赛程,至少能跟一支职业队(大概率是act)碰一轮。WBG这个队我觉得胜冠出线的概率不低,半区非职业队为sata(有超Q、细节)、HY(宠爱等一众高分路人)、WL(同为一众高分路人),对于WBG的压力并不是太大,这三个队我觉得首要任务是先保不淘汰,然后第二目标就是在三职业的组里保四争三,为后续的第二轮比赛争取一个有利位置。
从战术层面来说,WBG这个抽签也是利于其发挥的一个签,深渊六这一赛事年份里,WBG是从人员变动到趋于稳定,第一教练的打法在硬实力足够的情况下依旧保持着关注自身发挥的“一招鲜吃遍天”的打法逻辑,当然WBG的藏招虽然不多,但是本年度都是留给强队用的(两次季后赛恰好都给了狼队,一次红蝶一次记录员蜘蛛,约瑟夫已经不能叫奇招了,甚至在秋季赛占据主动权的赛程下把优势送出去了),所以在面对整体实力不够强的非职业队,WBG一般会维持自身的打法以及例如湖的选图倾向,ymm估计还是常规三板斧即可应付。对于非职业队伍来说,从战术上来讲,其实WBG是一支相对不够灵活的队(或者说其实他们很坚持自己的节奏与打法),得分的关键其实不在于打烂ymm(ymm多数时候虽然赢不了但是突破难度不低)而是想办法赢WBG人队一局并稳住比分优势(不急于扩大比分优势,也就是死命保平),这就考验非职业队的绝活哥有没有绝对抗压的绝活或者是隐藏一手套路了。虽然战术上如此,但是配置上实现难度并不低。

然后是底下ACT所在半区,说实话我最后差点以为虎队去B组,总的来说ACT的压力也不算大,我觉得保败冠争胜冠吧。Zs那个队是有梦境、CT是叶小萧组的队。先从ACT的角度来说吧,怎么讲呢,取总在这个半区基本是综合性最强的监管了,休赛期取悦对于女巫记录员的练习并不少,我觉得凭借版本优势以及职业队优势,这组的非职业真不好打ACT。ACT在22秋打出了队史最好成绩,常规赛第三,季后赛虽然依然bo5没能胜利,但是也凭借高顺位成为了第四。22秋的ACT是“理想状态的抖式战术”,求生者以稳来打,给予监管者所有发挥空间,他们求生者上赛季被四的局很少,取悦也是保持了很久的高四抓数,问题在于输局太多。以战术层面来说,对于非职业队,面对一支打监管优势的队伍真的很难打,ACT战术上是比WBG难处理的,取悦输的多不假,可是你面对主要以监管者拿分的队伍,且非职业也更靠监管一点,你会选择让求生者选择激进的BP以及运营吗,我觉得面对职业级女巫记录员还是会以防守求稳为主,况且取悦输的多一点也是ivl强度。那这样压力就在于在这个职业强度的求生版本,监管怎么去赢以防守为主的act人队了(很头疼,而且ACT这个队特别喜欢选湖和冰,逼着你监管者上强度)。
对于RB来说,我觉得保三争名额没啥毛病,我很期待打梦境老头的局,虎队从抽签来说其实还可以吧,复活甲的压力并不是很大。但是,虎队的压力来自于B组四职业第一轮预选赛到第二轮的遗留问题,那四个队有一队第一轮淘汰,但是还会有队伍是低顺位被抽签位(详见赛制说明),也就是假设第一轮所有职业都没输非职业的情况下,第二轮抽签,会有一半的概率(是否有无规避并没看到)还有一轮职业内战淘汰,这种情况下,职业队被淘汰两支,非职业就可以不需要赢职业队即可晋级一队,如果不出现这种情况,虎队只需要不输非职业队即可晋级,而一旦出现复活赛ivl内战情况,虎队有概率就会面临生死战(还是不出名额的生死战),同时,能晋级下一轮的非职业队都有可能成为该签的受益者,完成职业化后非职业拿名额的第一队。虎队我就不多说战术了,提到这么个糟心的赛制,虎队的打法完全会因为抽签而改变。

B组这个签就很离谱,我担心他第一轮敢这么搞,第二轮50概率出现ivl另一个牺牲品也在所难免,上面我也讲过了,无论你再怎么不输非职业,B组上半区连非职业都没的跟你打。
我在评论区提过了第一轮淘汰机制更像是四组,而第二轮我换个更好理解的说法就是,在B组,就算不输非职业,总归是有五个职业队,总会有队伍最好才能排到第五名,去打另外的第三第四,就有一半概率抽到ivl内战(复活赛第一轮是直接淘汰),直接导致非职有可能不需赢职业即可拿到名额。
对于B组上半区的队伍来说,这个签的压力无疑是最大的,没有容错率,上来就要开始拿出东西来。我先从大魔王gr战队开始说吧,在我个人的观点来看,gr的签,不错。以目前客观实力、上赛季磨合水平、排位状态以及版本和角色练习来说,gr现在的实力是要保四强往上冲的。对比深渊四五gr的签,拿名额毫无压力,场均四抓皮皮限的口号疯狂出现,最后淘汰赛一轮折戟,我觉得这次有硬点的对手开局未必是件坏事。Gr目前的实力来说,求生顶尖、监管合格(是高强度对局合格,打非职业和部分外赛区肯定是优秀)、战术安排一般,gr秋季赛赢wbg更多是wbg的战术和执行犯病了,输狼队是gr打的还是太割离,发挥以高水平队伍要求来说应该是不够稳定,打打职业队来稳定完全体的战术风格以及找找问题对于长远来说是有帮助的。以出线来说虽然有艰难险阻,但就看眼光放在哪了。Gr从战术就不多说了吧(毕竟一定程度会受到赛场外影响),不过gr这场是可以看求生者的版本理解的,虽然bp未必是最顶级的灵活,但是求生配置上的强度是能够看出不同配置的强度的,gr的比赛尤其是能跟强求生队伍对于其他队伍来说都是值得各队关注的,监管如何理解防守保分也是值得强人队去研究。
GW的确是从纸面实力来说最危险的队伍,不过以GW的打法风格以及对手的执行力,并不是完全没有机会。以我个人的观点来说(纯个人观赛经验,不要过分解读),gw可以更倾向准备针对mrc或dou5,一定程度放弃针对gr,因为gr和那两个队伍的准备方向是相反的,双向准备,如果是隔周比赛的话是可以合理安排的,如果赛程比较密就可以考虑适当有重点和侧重,虽然在ivl的常规目标来说,没有放弃的说法,那就带着潜力拼吧。对于新选手上场事宜不少人也都分析过了,个人也觉得anyi上场拼一拼的概率会大一点。从目标来说,gw最好就是保活最优了。
抖奇的对抗说实话这个签比gr和gw差多了,抖奇互相对抗对于其他对手的对抗基本没有啥帮助,这两个队伍风格都相对比较独特,打了基本是纯互相消耗战术储备。先说mrc吧,mrc这次是奈奈重归赛场,大概率替换add,由于赛场外的东西即使有逻辑性说起来也不太好听我也不讲了,mrc之前的问题就在于求生者的关键环节稳定性以及xc后续角色池的练度如何。我之前说mrc会趁ivs有一个起势的机会,但是没想到半个赛季就戛然而止,有些观点太尖锐我也不提了,不过如果mrc能重拾之前的核心战术逻辑和执行力,mrc在bo3的赛制里还是能往上走的,就目前的排位来说,离顶级还是有一定距离,但是毕竟磨合期,就看这个磨合期是否能在“ivl春季赛”中完成并蜕变了。
对于抖,从非常非常远的角度来说是有利的,提前打一轮生死PK,让新选手体会一下增长一下比赛经验,不过gr和mrc这两个对手(不是瞧不上gw,我是阐明这两个队作为对手的共性),我在去年分析深渊就说过,这两个队属于特别消耗对手精力的队,短赛程碰到会很难受,gr是因为忽上忽下的发挥造成压力变化,mrc是队伍那股韧劲以及之前的稳妥战术,这两个队打满概率很高,他们优势多是三局,劣势也多是三局,短赛程给对手时间压力很大(想想前一年的狼队,谁把狼队拖到过第五局)。纯作为观众出发,东玄打强人队肯定是值得期待的,不过对于抖自己来说,往上走队伍多为强求生队伍,这个版本的求生者多少角色不必多说,主动权会慢慢到后续对手手里,所以对于抖,非常非常考验不同bp模式以及战术摇摆的安排。东玄排位里像曾经女巫一样变换并适应记录员的不同打法风格,也为比赛准备了不少角色,就看抖人现在磨合成啥样了。这几个队多数时候不会分析太多战术,因为以ivl教练的特点,基本就是干就完了,尤其是掉到败者组的第一轮,估计更是依靠心态和发挥,所以,只能拭目以待。

下半区的朱雀也占据了一个不错的位置,不过因为晋级本质上是八队的事情,朱雀只是进胜决相对容易,并非是第一轮拿门票容易。这个半区的非职业队伍恰好把gr系全抽过来了,ac所在的FAF,念九所在的tui,都是某种程度上超过部分职业队人气的队伍。但是目前来看对于zq的威胁还不如职业队的大。朱雀首先要解决的是低保的赛场角色和状态,而不是针对哪个对手,头鱼回归,对于朱雀来说翻车非职业的概率也会降低。当然,阿兔ivl的表现也是让我印象深刻的,这个版本会打大控场角色也使得头鱼能用的牌变多了,朱雀可以稳扎稳打去构建自己体系或者针对后续可能的对手。说实话上赛季朱雀有点沉寂,但并非是朱雀弱,而是职业队之间差距接近,往往对局中就是差两三个细节决定的胜负,头鱼的风格是跟青春小鸟的风格存在互补的,头鱼恰好强调纪律性,能够弥补年轻选手的稳定性劣势,而朱雀是保三争名额的状态,先拿非职业队看看新教练的磨合吧。
对于下班区的非职业队,虽然是人气选手,但是我ob的排位其实没那么全面,以监管者常用角色来说,tui肯定是有相对更为综合的监管者,可是两个人都比较倾向于追击流。这次深渊的比赛,看外服的比赛也知道,如果能摇一手记录员甚至高熟练度隐士出来,是能破一些难受的bp甚至拿分的,我在非职业队伍里并没有发现很明显的(也可能是我孤陋寡闻)记录员隐士角色池,那就看他们练的如何了。毕竟第五这个赛制,比的不是一个角色的熟练度有多强。

总的来说,签是比较折磨预选赛的职业队的,而已经是对非职业足够友好了,后续有50的概率可以不需要赢职业队就能拿下名额,还希望各位队伍能够抓住机会啊(裁判我劝你好自为之)。
后续有时间把晋级队伍的风格分析分析,补比赛和复盘真的好折磨