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镜光传说五周年纪念——《镜光传说》游戏系统介绍、游戏推荐

2022-02-28 16:31 作者:蚂蚁地狱  | 我要投稿



   《镜光传说(Tales of the Rays,テイルズ オブ ザ レイズ)》于2017年2月28号开服,登录Android和iOS平台,是《传说》系列本家开发组开发运营的手游作品。

         

     其实一直以来我都是一个单机玩家,对于手游向来没什么兴趣。前几年因为对《北欧女神2》的喜爱而入坑《北欧女神·起源》,但因为它并不能让人满意的战斗系统、重复枯燥的日课和爆肝的排位活动等,最终在玩了一年半后退坑,这是我玩过的第一个手游。近几年《传说》系列的手游作品可以说是层出不穷,前有已经关服的《羁绊传说》,后有目前同时运营的《星彩传说》、《镜光传说》、《罪纹传说》,以及刚刚开服的《圣灯传说》。这其中我玩过两作:《罪纹传说》和《镜光传说》,《罪纹传说》因其开服初期就异常夸张的数据膨胀和肝度,在玩了一个月的时候终于支撑不住退坑了。而《镜光传说》我大概是在其开服后半年入坑的,不知不觉到现在已经玩了四年多,并且个人对这作的态度始终是打心里喜欢并且热血推荐的。


推荐人群:

1.《传说》系列粉丝

2.不喜欢逼氪、爆肝的休闲玩家


推荐理由:

1.强大而梦幻的参战阵容

2.接近原作的经典CC系统

3.经典的角色,新颖的技能

4.轻松休闲,不爆肝、不逼氪

5.厚道的抽卡机制


【强大而梦幻的参战阵容】

     《镜光传说》的参战阵容有多强?玩过本作的玩家称之为“圆梦蕾丝”(蕾丝是本作游戏名Rays的谐音)。不仅每一部传说作品的主角队同伴全部参战,各作品中的人气boss和人气npc角色也会悉数参战。手持时空剑的米托斯是怎样战斗的?导师伊昂竟然成了纯物理系的格斗家?原作不能操控的守护者小队和六神将战斗成为可控制角色?这些原本不可能存在的场景在《镜光传说》都已成为现实,传说本家的参战角色近200人,可以说每一个传说饭都能在本作强大而梦幻的参战阵容中找到自己喜欢的角色。


目前已参战角色一览:

《传说》系列194人——


《镜光传说》8人

伊克斯、米莉娜、玛克、那扎、梅尔克莉娅、柯奇斯、卡莉娅、巴尔德


《幻想传说》7人

克雷斯、敏特、切斯塔、阿洁、库拉斯、铃、达奥斯


《宿命传说》10人

斯坦、露蒂、菲莉娅、伍德隆、里昂、玛莉、乔尼、麦迪、切露西、莉莉丝


《永恒传说》9人

利德、法拉、梅露蒂、基尔、霍格、雷伊斯、恰特、赛露修斯、西塞尔


《宿命传说2》12人

凯伊路、莉亚拉、裘达斯、罗尼、娜娜莉、哈洛路特、巴勒霸多斯、狄穆罗斯、亚托怀特、夏露狄耶、艾露莲、莉姆露


《仙乐传说》12人(form change 1人)

罗伊德、柯丽特、吉尼亚斯、莉菲尔、库拉托斯、椎名、泽洛斯、普蕾塞娅、利加尔、米托斯、玛蒂尔、尤安

(form change罗伊德)


《重生传说》7人

维格、玛奥、迪特雷、尤金、阿妮、希尔达、萨雷


《神话传说》9人

塞内尔、夏莉、诺玛、威尔、库洛艾、葛琉妮、莫泽斯、杰、瓦尔塔


《深渊传说》14人

卢克、缇娅、阿妮斯、杰德、凯、娜塔莉娅、阿修、辛克、阿莉埃塔、莉格蕾特、迪斯特、伊昂、梵、皮欧尼


《风雨传说》6人

凯乌斯、露比娅、阿丽娅、路基乌斯、提尔吉斯、霍雷斯特


《圣洁传说R》8人

卢卡、伊莉雅、斯帕达、安洁、利加尔德、艾尔马娜、孔威、秋秋


《仙乐传说:拉塔特斯克的骑士》5人

艾米尔、玛露塔、迪克斯、爱丽丝、利希达


《薄暮传说》14人(form change 2人)

尤利、艾丝蒂尔、丽塔、拉比特、弗连、雷文、卡罗尔、朱迪斯、帕蒂、丢克、阿雷克赛、耶加、戈修、多罗瓦特

(form change:尤利、弗连)


《心灵传说R》10人

辛格、琥珀、翡翠、贝莉露、肯扎特、莉琪娅、伊妮斯、加拉德、卡尔塞多尼、克里德


《圣恩传说f》8人

阿斯贝尔、索菲、谢丽雅、修巴特、马利克、帕斯卡尔、理查德、小女王


《无尽传说》7人(form change 1人)

裘德、米拉、艾丽泽、罗恩、蕾娅、埃尔文、阿格莉亚

(form change:米拉)


《无尽传说2》7人

路德加、维克多、尤里乌斯、缪泽、盖亚斯、分史米拉、伊巴尔


《情热传说》11人

斯雷、罗泽、米库里欧、莱拉、德泽尔、艾多娜、扎比达、艾莉夏、菲尼克斯、赛蒙、海尔塔夫


《狂战传说》9人

贝尔贝特、莱菲赛特、爱蕾诺雅、艾杰恩、玛琪露、六郎、时雨、暗黑龟人、亚托琉斯


《破晓传说》4人

奥尔芬、希侬、林薇尔、洛ji


《羁绊传说》5人

塞拉、亚连、卡娜、泽法、利皮


《世界传说光明神话》系列4人

(form change 1人)

P卡农诺(春卡)、卡农诺E(夏卡)、卡农诺G(秋卡)、拉扎莉斯

(form change:夏卡)


《幻想传说 换装迷宫X》3人

迪奥、梅尔、罗蒂


联动角色32人——

《偶像大师》5人

天海春香、岛村卯月、神崎兰子、双叶杏、诸星琪拉莉



《北欧女神蕾娜丝》2人

蕾娜丝、芙蕾


《刀剑神域》2人

桐人、亚丝娜


《噬神者》系列3人

阿丽萨、克蕾雅、菲莉妮


《秀逗魔导士》4人

莉娜、高里、杰路刚帝士、加梅里亚


《在地下城寻求邂逅》2人

贝尔、艾斯


《星之海洋2》2人

克罗德、蕾娜


《银魂》4人

坂田银时、神乐、土方十四郎、冲田总悟


《.hack//G.U.》2人

哈瑟沃、阿托莉


《黑色四叶草》系列4人

阿斯塔、由诺、夜见、夏洛特


《罪恶装备:奋战》2人

索尔、拉姆蕾扎尔

【同一个角色,不同的技能】

    《镜光传说》引入了超级梦幻的历代参战阵容,但在角色的技能选择上并没有一味地照搬原作,无论是普通的3、4星技能、镜装还是魔镜技,都设计了原创技能,这点在本作的招牌要素魔镜技中体现得更为明显,绝大多数魔镜技都是重新设计的原创必杀,个别角色的个别魔镜技会回归经典,我个人非常喜欢这样的设计,声优也会为所有新技能进行配音,既给玩家经典的感觉,又显得非常有新意,诚意十足。


【轻松休闲的游戏机制】

     虽然我玩过的手游数量一个手就数得出来,但我始终坚信《镜光传说》无论在肝度还是氪金度,都是手游界的良心,绝对的一股清流。

    《镜光传说》的游戏模式包括主线故事、更新活动、共斗、月塔、总力战等。所有模式都可以理解为单机模式,刷完自己需要兑换的物品就算毕业,不存在任何要求玩家爆肝排位的活动。可以说无论哪种模式,玩家都可以轻松游玩。而鉴于本作的战斗系统自由度较高,只要主力角色的练度差不多了,角色们大量带有吸血、无敌位移的技能,稍有点操作技术就不存在卡关过不去的情况。且本作的S级强力角色众多,其中本作的男女主更是从开服到现在都是超一线强度的水平,换环境?淘汰?不存在的。这就是为什么说即便是无课和微课玩家也可以玩得很开心。



【抽卡机制】

     以前玩过的《北欧女神起源》、《罪纹传说》,尝试过的《星海记忆》等手游,稀有度最高的装备、必杀、角色等,它们的割合(出货几率)基本都是5%,《镜光传说》卡池里的魔镜技割合也是5%,但自从本作加入了镜装(秘技)系统后,卡池里就匀给了镜装6%的割合,这样出货率就变成了魔镜5%+镜装6%,合计11%的出货率,这比一般手游单纯的5%出货率就高出了一倍多。不要小看了镜装在游戏中的地位,抽到镜装就可以让角色加入,且很多时候镜装的重要性比魔镜来得更高,镜装只要连段够4-6次就可以发动秘技,秘技全程无敌,这对战斗的影响可以说和魔镜技一致甚至更高。

魔镜技与镜装的割合合计达到11%


【战斗系统——经典CC制系统回归】

      2006年11月30号,《宿命传说R》诞生于PS2平台,连段自由爽快、支持空连的CC制高空线性动作战斗系统获得了玩家们的广泛好评,此后系列的新作系统内核基本都沿袭自《宿命传说R》的CC制。《镜光传说》作为系列本家小组开发的作品,自然没有放弃CC制这一经典系统,回归经典的系统更加还原系列的传说味。自由移动,自动防御,简单的操作就能在战场上实现自由而爽快的战斗。因为回归了经典的3D线性战斗系统,加上大量强力的S级角色的存在,玩家的主力角色只要达到差不多的练度,就不会有卡关的情况出现,包括99999推荐战力的高难度任务也可以成功攻略。下面对本作的战斗系统操作做一个大体介绍。


[自由移动]
     本作的操作是横屏的。战斗中按住屏幕左侧区域任意一点进行画圈拖拽,即可操控角色在战场上自由奔跑。

屏幕左侧区域划动即可实现自由移动

[自动防御]

     待机状态受到攻击就会自动防御来自敌方的所有攻击(包括魔法攻击)。

角色在站着不动的待机状态会自动防御

[后撤步与回避]

     向与敌人相反的方向后划,角色就会往后跳,消费1CC,掌握敌人的攻击频率后撤会形成回避,格挡成功受到伤害减轻为1,同时会回复CC,回避成功1次回复6CC,连续回避成功,CC回复量也会增量,最高单次回复12CC。

向目标攻击的反方向后撤可实现回避


[普通攻击]

     屏幕右半区域连点就会形成连续普通攻击,操作简单,大部分角色普通攻击都是近身物理攻击,也有一些角色会中距离攻击,如弓手、法师,个别角色的普通攻击比较特别,如库拉斯的远程防护罩、梅露蒂的远程召唤宠物、亚托怀特的回复、赛蒙的后撤等。

不同职业角色的普攻方式丰富多样


[CC与术·技]

     战斗中通常可用的技能分为3星、4星、5星(镜装),起初4星和5星技能所对应的装备比3星有更高的板面,系统更新后取消了技能板面,板面成长直接计算为所有技能持有数量,这样就无所谓了,玩家完全可以根据

自己的喜好选择好用的技能,而不会影响角色的板面。屏幕右半向四个方向划动分别对应玩家设置的4个技能,分别是左上、左下、右上和右下。发动技能与魔法都会消费相应的CC,消费量根据技能性能有所不同,最少CC2到最多CC10的技能都有。而CC值上限的增加直接与装备和魔镜的持有种类与突破次数挂钩。普通攻击和技能可以进行连段,不同的物理技能之间也可以任意进行连段,但同一技能最多只能连用2次,第三次敌人会防御,所以鼓励玩家尽量用不同技能连招,也有部分特殊技能支持循环连招,如裘达斯的月闪光,一些支持位移的里镜装等。

裘达斯的「月闪光」可单招循环连段


[JUST(精准施法)与MG]

     JUST操作是在玩家连招过程中同步进行的,在普通攻击与第一次技能衔接时就会产生just操作,此后的技能与技能连段时也会产生just空隙,简单来说就是不同技能有特定的完美释放时机,释放时机抓得准就会形成JUST(精准施法)操作,这时会看到“JUST!MG+数字”出现在屏幕,精准施法次数越多,回复的MG量越多。而MG是发动魔镜技(相当于必杀技)所需的能量,因此掌握just技巧非常重要。

秘技发动过程中角色处于无敌状态

[镜装与秘技]

     镜装是游戏中的5星技能,镜装在平时单独用时与其他3星、4星技能并没有什么不同,但达到特定连段数(4连至6连)发动镜装会触发秘技,秘技的特点是范围更大、威力更强、消费CC高(镜装CC消费量基础上+10CC),以及过程中处于无敌状态等。因为这些强大的特性,很多时候镜装的重要性并不比魔镜技更弱。一般情况下纯法师类的角色普攻多为2次,秘技要求4连即可发动,一些魔法与物理兼备的角色多为5连触发秘技,而纯物理角色多为6连触发秘技。

     值得一提的是,在发动秘技的过程中,角色的普通攻击、后撤步等操作也是计算在连段数内的,比如林薇尔的水炮秘技为5连触发,就可以三次普攻加一次后撤接水炮发动秘技,这种操作在一些紧急场合可以活用,因为该操作会取消just,在平时并不太推荐。


[里镜装]

     和特定连段数触发秘技的镜装不同,里镜装只有在移动中或待机状态下直接使用才会触发秘技,物理系里镜装触发秘技时需要大概3秒的蓄力时间,魔法镜装则是咏唱完毕后触发秘技。物理系里镜装触发秘技时命中目标会回复秘技触发时消耗的CC,也就等同于0CC消耗,但落空时CC消耗就比较大了,魔法系里镜装触发秘技不会回复CC。而在连段过程中接里镜装则是和一般技能没什么区别的普通技能,值得一提的是,罗伊德、斯帕达、提尔吉斯等人的里镜装因为具有快速位移以及支持循环连段的特点,在平时连段时使用会有更佳的性能体验。



[魔镜技]

     魔镜技可以说是《镜光传说》的主要卖点之一了,相当于系列的秘奥义或者其他游戏的必杀技,魔镜技的种类多种多样,性能也非常丰富,有主输出的威力型魔镜技,也有纯加buff或附加debuff的辅助型魔镜技。发动魔镜技需要消耗MG,就是战斗中角色头像下方的粉红色能量槽,根据魔镜技种类的不同,MG消费量也所有不同,除了游戏开服初期有几个绝版的70MG魔镜技,敏特和伊昂的决战魔镜消费200MG,其它魔镜技的MG消费量多为80到150不等。接下来简单介绍下游戏中不同种类的魔镜技。


1.报酬镜

     指角色登场时运营赠送的魔镜技,这类魔镜技威力较弱,在没有抽到其它魔镜时可以暂时用一下。


2.普通魔镜技

      一般简称为普镜,指角色登场时的第一种普通魔镜,需要在卡池抽卡获得。普镜的MG消费量多为100MG,boss型角色的普镜MG消费量多为150MG。

维克多的普镜消费130MG。


3.季节魔镜技

     指不同时期活动实装的对应不同节日的魔镜技,例如情人节、白色情人节、万圣节、圣诞节、新年等,都有对应的季节魔镜。季节魔镜的MG消费量多为80MG或110MG,boss型角色的季节魔镜一般消费130MG。


4.决战魔镜技

     指对应角色决战场景的魔镜技,一般会在攻略战活动实装,决战魔镜技一般消费130MG,这类魔镜要么威力强,要么范围广,要么带有不错的辅助效果,是综合来说最为强力的魔镜技种类。


5.over ray魔镜技

     简称OR镜,MG消费量最高的一类魔镜,消费MG多达150。也是卡池中唯一一种割合0.5%的魔镜,抽到的几率更低。这类魔镜技一般在强化效果中附加了各种持续一段时间的强力效果,比如骸壳三人组的OR魔镜具有发动后45秒内禁止敌人使用魔法的效果;基尔、玛露塔的OR魔镜具有发动后60秒内徐徐回复同伴MG的效果;利德、阿妮斯、阿修等人的OR魔镜具有发动后自身附加钢体21秒的效果;阿斯贝尔的OR魔镜具有发动后60秒内增加后撤步次数和自动回避的效果。伊克斯的OR魔镜具有发动后30秒内快速普攻五连击的效果等等。当然也有部分OR魔镜效果属于不那么强力的,比如米拉、夏莉的OR魔镜,附加效果为发动后30秒内第一段普攻和魔法追加破钢,莉亚拉、孔威的OR魔镜附加效果为发动后30秒内防御时反弹敌人的攻击,都属于比较一般的效果。不过如果具备夏莉OR这样的广攻击范围也还算不错。


6.CO魔镜技

     指特定角色组合共用的合体魔镜技,目前这类魔镜的MG消费量均为100MG,这类魔镜在卡池里的割合为0.75%,抽到后没有换装,但是抽到一个可以同时给对应该魔镜的两个人装备,也就是抽到一个相当于抽到了两个魔镜。CO魔镜多数具有两种属性,克制敌人的几率更高,整体属于实用性很强的一种魔镜技。

CO魔镜技的演出和性能都比较出色


7.联动魔镜技

      简称cos镜,只在联动活动实装的魔镜技,至于什么时候会联动哪个作品,完全不好猜测,不过依然有一个规律,那就是万代南梦宫本家的作品联动几率和复刻几率更高。联动魔镜的性能和一般的普镜、季节魔镜差别不大,有纯输出型,也有纯辅助型,不少联动魔镜也会附加不错的辅助效果,比如卡莉娅的联动魔镜不仅全体攻击,还附加冻结全体4秒,相当实用。联动魔镜的亮点是换装,角色会得到一身所cos角色的行头,这类服装都做得挺好看。

多数联动换装都很好看

[魔镜技切换]

     战斗中魔镜技的发动可以自由切换,只要长按角色头像左右划动即可选择想要发动的魔镜技;多MG魔镜改发动少MG的魔镜时会提升少MG魔镜技的威力,而少MG魔镜改发多MG魔镜时会降低多MG的魔镜威力,比如杂兵数量多的场合可以适当使用大范围魔镜,威力降低点也没关系,而单独boss战时则可以用多MG魔镜选择小范围高威力的魔镜技,此技巧可以根据不同场合灵活使用。

长按头像左右划动可切换魔镜技


[FG与灵装魔镜技]

      灵装魔镜技简称精灵装,精灵装也是魔镜技的一种,但因为习得方式和触发方式与魔镜技差别较大,需要单独说明。先说精灵装的入手方式,与一般魔镜只能抽卡获得不同,精灵装可以选择直接在卡池抽,也可以选择碎钻回体力刷精灵装碎片升级获得,一般来说,4级时比较推荐的刷到的等级,碎钻刷精灵装的性价比肯定是高于直接去卡池抽的。精灵装有5个等级,每个级别对应不同的等级效果:


1级:弱点属性攻击的伤害提升10%,同时获得该精灵装的武器模型;

2级:在地上受到该属性魔法攻击时会自动防御,同时获得对应的换装;

3级:在防御魔法时、击破敌人时会回复FG,同时可以正式发动精灵装,但FG回复速度较慢;

4级:附加该属性的属性弱点,增加第二种共鸣,FG回复速度提升;

5级:击破该属性弱点的敌人,FG回复量进一步增加,同时获得精灵装专属cut in。


      精灵装统一消费FG这一特定的能量槽,统一消费100FG,发动精灵装时要保证该角色的MG处于不足以发动魔镜技的状态,否则系统会优先发动角色的魔镜技,MG耗光后才允许发动精灵装,这个设计其实我觉得不太科学,应该允许玩家自由选择发动精灵装和魔镜的先后顺序才比较科学吧,希望今后运营可以做调整。


[暴击]

     每个角色都有自己的暴击系数,暴击系数一般成长数值不会很夸张,达到5以上就算比较高的暴击成长了。

     战斗中一旦触发暴击就会进入暴击状态,而暴击状态的有利状态是针对同伴全体的,暴击共有4级,每提升一级,攻击力提升50%,暴击状态解除速度也会进一步减缓,暴击状态下的伤害会无视敌人的防御,所有敌人的硬直缩短效果消失,回复魔法的回复量提升至二倍。


关于暴击的触发率:

     hit数少、CC消费量高、强化效果没有破钢的技能更容易触发暴击;

有无敌时间、秘技、有buff效果或附加异常和debuff效果的技能、有吸血效果的技能更不容易触发暴击。


暴击过程中战场上方会发光


[魔镜技倍率]

      战斗时画面左上角表示的数值数值是魔镜技使用时威力的补正数值(200%→威力2倍)从100%开始每次使用魔镜技和战斗结束时增加一定量魔镜指数的增加为固定值,不同种类的魔镜有不同的基础数值,魔镜技的倍率最高可以叠加到999%,也就是最高10倍的魔镜倍率,这时的魔镜技造成的伤害会非常恐怖。因此几个消费70MG的稀有魔镜持有者都推荐叠加魔镜倍率的觉醒技能。

魔镜倍率最高可叠加至999%

[アニマ共鸣]

     主线和各种活动在内的所有副本以及每个角色都有各自的アニマ,アニマ共有7种。

镜光主角队和联动角色都是虹共鸣


     进任务时角色和关卡的アニマ共鸣一致时,角色的的HP和攻击力会提升至2倍。《镜光传说》自己的主角队角色和所有联动角色为虹共鸣,所有任务都是HP、攻击力1.5倍状态增幅,如果活动本身是虹共鸣,那么所有角色都是HP、攻击力1.5倍状态。角色在获得4级精灵装时会额外增加1种アニマ共鸣属性。

进关卡前可确认角色共鸣状态

[作战]

auto战斗时AI角色的行动模式受作战影响,不同的作战带有不同的buff加成,在手控角色时buff依然有效。

不同角色的作战与附加buff效果多有不同

[异常状态]

     战斗中存在8种异常状态(加上战斗不能共9种),其中比较麻烦的是石化状态,持有该异常状态技能的敌人一般都是巨型蜥蜴,石化状态持续时间较长,且每受到一次攻击扣除一半HP,需要特别注意。具体的异常状态信息如下:

1.钝足(地):移动速度下降30%。


2.毒(水):随时间经过扣除HP,敌方普通敌人中毒每次扣除5%的HP,boss目标每次扣除2.5%的HP。


3.疲劳(火):受到有效攻击硬直时间增加,combo不易中断。


4.衰弱(风):技能CC消耗量加倍,大幅延长魔法咏唱时间;敌方单位只有魔法释放时间延长的效果。


5.麻痹(光):一定几率攻击和咏唱动作失败产生硬直。


6.恐怖(暗):CC回复速度大幅下降;敌方单位攻击频率大幅降低。


7.石化:角色石化不受控制,每受到一次攻击扣除剩余HP的一半,持续时间较长。


8.眩晕:角色眩晕不受控制,持续时间较短,受到攻击时眩晕状态接触。


9.战斗不能:HP减为0时角色不能战斗,目前只有敏特和伊昂有复活同伴的魔镜技。


[钢体]

     一般活动中的部分杂兵和boss都有不同程度的钢体,处于钢体的目标受到攻击时不会产生硬直,一些高难度战斗的敌人钢体数还比较高,需要玩家尽可能使用破钢能力强的技能打消敌人的钢体。钢体状态在打消后会持续到combo结束,combo结束后敌人会恢复钢体,玩家要尽可能和ai的攻击形成高连段以减少boss恢复钢体状态的机会。


[技能强化]
     接下来谈谈《镜光传说》的术技强化效果,最实用的技能强化效果当数“无敌时间”、“破钢”、“吸血”、“MG回复量提升”等,不过具体也要根据技能本身的动作性能判断,比如一些动作比较多而拖慢的技能,即便有无敌时间,意义也并不大。《镜光传说》中的技能强化效果主要有:


1.伤害提升
最常见的强化效果之一,一般提升幅度在10%至15%,比较实用的强化效果,但是如果技能本身威力就很低,这个效果的价值也会打折扣。


2.攻击造成硬直时间增加
最常见的强化效果之一,多为增加0.1秒,第6次强化提升0.2秒,这个效果在与破钢效果组合时更容易形成高combo,效果更加。


3.MG回复量增加
比较常见的效果,因为MG回复量多少关系到魔镜技的使用频率,属于比较重要的强化效果之一。这个效果在范围大的技能上回复量更大,也就更有价值。


4.发动时无敌时间增加
一般都是0.17秒,6段强化时为0.25秒,这个效果在短促干脆的位移技能身上会发挥出绝佳的效果,例如伊克斯的裂燕迅、尤利的幻狼斩、里昂的幻影刃,或者法拉的鹰爪蹴击等,一个技能中有两个0.17秒合计0.34秒的无敌时间,使得角色甚至可以在敌人高频度的魔法判定中跳舞,是99999推荐战力等高难度战斗中使用频率最高的技能效果。

「裂燕迅」几乎成了伊克斯的一个代名词

5.咏唱速度上升

    基础强化上升5%,第6段上升10%,无脑堆就完了,没什么好说的。镜光的咏唱速度提升除了技能本身的强化效果以外,就只有初回上升20%~60%的觉醒技能了。还好拉锯战并不频繁,初回基本也够用了。


6.消费CC-1

     基础强化减1,第6段减2。强化价值视技能性能而定吧,一些CC消耗较多的技能最终很可能被镜装取代,出现在镜装里强化价值更高,比如奥尔芬的「飞天翔驱」。


7.破钢追加2

     游戏中有钢体的敌敌方单位比较多,追加破钢属于最常用的效果,基础强化破钢+2,第6段强化+3。目前破钢效果最强的技能是罗尼的第1镜装「战吼爆破」,合计11段破钢无人超越。

8.回复效果上升&回复效果对施术者有效

     回复技能专用强化效果,回复效果上升为10%至20%,施术者效果为20%,很实用的效果,尤其是「ナース」等全体回复魔法一定要强满。


9.移动距离上升

     一般出现在带有冲刺效果的技能中,基础强化上升15%,第6段上升30%。但说真的这个效果真不怎么明显,不强也没多少影响。


10.异常触发几率上升

     基础强化上升2%,第6段强化上升6%,总的来说也看技能,动作干脆附加毒的技能相对更实用一些。


11.浮空效果上升&下落速度减缓

     这两个效果经常同时出现在同一个技能中,因为浮空状态下无法防御,还算是有用的效果,不过通常带有这类效果的技能破钢性能都比较一般。


12.吹飞效果上升

     基础强化上升15%,第6段强化上升30%,物理技能中这类效果只能说一般吧,比起吹飞,浮空可能更有用一点。但在大范围带有聚怪效果的魔法中就比较有用了,更容易形成围攻的有利局面。


13.附加攻击属性

     所有附加攻击属性的效果都可以直接强化出来,增加角色属性伤害上升的几率。


14.破钢时硬直时间+2秒

     2秒硬直确实不短了,一般带这个效果的技能破钢效果都一般,辅助性效果。


15.效果范围扩大

     物理和魔法技能中都有可能出现,实用的基础效果。


16.伤害值转换回复HP

      简称吸血,最实用的效果之一,基础强化回复8%,第6段回复12%。贝姐有一个4星技能达到了8%×5,最高40%的回复量,但出手较慢,基本被同样带有吸血效果的「缚冰幻雾」取代了。


17.技能发动时根据HP余量回复HP

     比较实用的效果,角色剩余HP越少,回复量越多,危机时刻可以救命。


18.硬直减轻无效

     有利于combo的效果。


19.暴击+2

      一般出现在第6段强化,使用该技能时的暴击率在角色自身暴击系数基础上+2。因为角色的暴击最多也不过5-6,再提升也达不到10,属于聊胜于无的效果吧。


20.溜范围扩大

     里镜装专用强化效果,发动里镜装秘技起手时带有破钢效果,范围扩大会增加同时命中多目标的可能性,辅助性效果。


[魔镜技强化]

1.威力上升

强化上升10%至15%,在后来的一次版本升级后,魔镜技突破不仅会提升板面数值,连强化效果也会一起提升,所以威力型的魔镜就更吃香了。


2.硬直时间上升

一般都是硬直时间+0.2秒,基本属于凑数效果了。


3.魔镜技倍率上升

强化上升5%至8%


4.HP回复效果上升

强化上升10%至15%


5.魔镜技后对敌硬直增加0.75秒

OR镜专用效果,强化后持续时间在45秒至60秒,更有利于技能连段。


6.复活1名同伴

目前只有敏特和伊昂的决战魔镜带有这个效果。


7.魔镜技后防御弹开敌人攻击

OR镜专用效果,强化效果时间持续30秒至45秒,OR效果中最不实用的一个。


8.发动后CC全回复

非常实用的效果,一套连招透支CC后接一个魔镜CC回满,非常强大。


9.效果时间延长

buff或debuff的魔镜的强化效果。


10.回复我方MG

一类季节魔镜专有效果,可以回复所有同伴20%的MG,非常强大的效果。


11.阻止敌人释放魔法

OR专用效果,目前只有骸壳三兄弟的OR带有这个效果,面对多法师或会黑洞的boss时会非常实用。


12.徐徐回复MG

OR专有效果,目前只有玛露塔和基尔的OR是这个效果。


13.附加钢体

OR专有效果,一段时间内自身处于钢体状态,非常实用的效果。


14.第一段技能和魔法追加破钢

OR专有效果,比较中规中矩的强化效果。


15.高速五连普攻

伊克斯OR独占效果,可以快速打出5次普攻接秘技。


16.增加后撤步次数+自动回避

阿斯贝尔OR独占效果,发动后一段时间内自动回避敌人的攻击,非常强大。


【其他游戏模式】

[始祖塔(月塔)]

月塔结构为基础60层+神域20层,每个月更新一次,初次奖励包括250白钻和一些强化素材,跳塔票等。进入月塔的条件为角色觉醒,没有魔镜技的角色也可以手动用觉醒水滴觉醒。月塔的前50层每逢整10层,55层和60层可习得一次觉醒技能,习得技能随着刷到的次数累积,出现率会不断提升。61至80层为高难度的神域塔,只能使用当期活动限定的几个角色进行挑战,没有钻石奖励,但有机会刷到更强的组合觉醒技能。

[觉醒技能]

     觉醒技能是通过打月塔几率习得的被动能力,觉醒技能分为三个等级,等级越高,能力效果强化幅度越高,每个角色可以习得三个觉醒技能,习得后在所有战斗场合(包括共斗)都有效。

     月塔前60层与神域塔20层可习得的觉醒技能有所不同,就目前的游戏环境而言,前60层出现的觉醒技能已经足够应对所有副本,神域塔的高级组合觉醒技能,在神域塔本身的需求会更高,对于一般场合来说是溢出的。

觉醒技能主要种类有——

1.物攻·物防上升(5%、10%、15%)

2.术攻·术防上升(5%、10%、15%)

3.战斗开始回复MG(5、10、15)

4.魔法初次咏唱缩减(20%、40%、60%)

5.发动魔镜增加倍率(5%、10%、15%)

6.最大HP上升(8%、16%、24%)

7.战斗移动速度上升(10%、20%、30%)

8.受伤硬直减少(5%、10%、15%)

9.弱点属性伤害提升(10%、20%、30%)

10.战斗开始时回复HP(4%、8%、12%)

11.特定魔物伤害减轻(8%、16%、24%)

12.防御时伤害减轻(8%、16%、24%)

13.后撤距离增加(15%、30%、45%)

14.后撤附加破钢(1、2、3)

15.后撤回避回复HP(200、400、600)

16.后撤回避时间增加(0.1秒、0.2秒、0.3秒)

17.异常状态抵抗(25%、50%、75%)


[总力战塔]

    总力战塔一般根据新参战情况15至20天左右更新一次,可以挑战5次(有时10次),总力战的挑战层数根据玩家的可参战角色数量而定,4人1层。挑战评价根据玩家挑战的时间从最高S级到最低C级。总力战打通会根据指定层数的表现奖励兑换道具,可在总力战兑换所里交换魔镜确定券、镜装确定券、魔镜10%抽卡券、特定角色镜装和3星武器界限突破等物品。


[共斗]

共斗是运营根据当期活动的主要角色配信的,参加共斗的角色和人数根据不同的活动有所不同,一般来说精灵装主题的共斗参战角色数量最多,允许所有实装精灵装的角色参战。


1.参战玩家与角色数量:

     共斗允许最多三组玩家组队,每组2人,战场上最多3人同时作战,每个玩家的2名角色可在冷却时间结束后根据需要选择切换角色,只要点击场下角色的头像即可实现即时切换。如果切换之前场上角色连段数足够,切换上来的角色可0消费发动秘技,根据这个特性可以更大限度发挥角色的战力。


2.时间限制与吧唧奖励:

     每次共斗共有60个敌人,每逢第17-20、第37-40和第57-60个敌人都是BOSS组,击破BOSS组的三个敌人可回复一定量的MG,还会回复关键的战斗时间,每次回复1分钟。在限定时间内击破60个敌人即可获得最高点数奖励。共斗点数奖励达到特定量可获得当期共斗指定的吧唧。

3.吧唧与吧唧buff效果:

    不同吧唧上附有各种各样的有利于共斗的效果。效果上又分战场地面buff效果和魔镜技辅助效果两大类,场地吧唧在共斗屏幕右下角的三个吧唧头像上,每种效果的吧唧都有特定的冷却时间,收集数量越多,冷却时间越短,触摸吧唧头像即可触发效果,角色脚下的地面会出现圆圈,在该范围内可附加攻击力上升、自动防御、1连秘技发动等等效果;魔镜吧唧效果只要在玩家发动魔镜过程中触碰吧唧即可触发,一般来说提升魔镜倍率的效果使用率最高,其它还有几率回复MG、缩短吧唧冷却时间、HP回复等效果。玩家可根据自己的偏好选择使用哪些效果的吧唧。吧唧对应除联动作品角色外的所有角色,每个角色有4种吧唧,吧唧效果根据收集数量的提升不断加强,集齐100个吧唧可达到最高的7级效果。对于很多玩家来说,收集自己喜爱角色的吧唧也是共斗最大的乐趣之一。

4.吧唧交换:

     由于共斗获得的吧唧随机性很大,光靠刷来收集喜欢的吧唧显然效率不够,吧唧交换机能允许玩家挂出自己不太喜欢的吧唧进行随机兑换,也可挂出特定吧唧,选择想要的吧唧,在好友间互相交换,这样玩家都能更快集齐自己喜欢的吧唧。

     今天是2022年2月28号,是《镜光传说》开服五周年,运营计划追加新的burst limits机能、终决魔镜等新要素,运营将送出新一轮福利轰炸,而新的要素的加入相信会给本作带来更佳的游戏体验。


镜光传说五周年纪念——《镜光传说》游戏系统介绍、游戏推荐的评论 (共 条)

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