[钢铁雄心4] 黑冰mod 编制宽度
应求
黑冰的宽度是75宽度为基础,+25宽度每多1个战斗方向。即:75,100,125……
设置为
双方0%装甲率
攻击方单位宽度软攻=4
##近似每个25宽师战斗气泡里头是4x25=100软攻+支援连
防御方单位宽度闪避=8
##近似每个25宽师战斗气泡里头是8x25=200闪避
攻击方每个师的支援连对实际软攻的贡献=15软攻
##近似每个25宽师战斗气泡里头是4x25+20=115软攻
防御方宽度设置为统一的25宽
双方尽可能的往战场填入部队直至无法再填入



纵轴:攻击方,曲线越高,输出越高
横轴:攻击方,正在用什么宽度的编制
不同颜色的线:增加协同率和主动性造成的输出变化


将攻击方单位宽度软攻改成8



大致上就是堆叠惩罚被大幅加大了,最大能够超宽的宽度减少,最大的超宽惩罚也减少,24、25宽比较通用稳定,通用师宽度不要小于18宽就不会吃到比较明显的惩罚,缺乏一个通用的比较好的大宽度,协同率和主动性比起原版作用略微下降,大概是因为COMBAT_STACKING_START 和 COMBAT_STACKING_EXTRA的改动

原版
\common\defines\00_defines.lua文件:
COMBAT_STACKING_START = 8, -- at what nr of divisions stacking penalty starts
COMBAT_STACKING_EXTRA = 4, -- extra stacking from directions
COMBAT_STACKING_PENALTY = -0.02, -- how much stackign penalty per division
COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY = -1.5, -- over combat width penalty per %.
COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY_MAX = -0.33, -- over combat width max (when you cant join no more).
黑冰mod
\common\defines\00_defines.lua文件:
COMBAT_STACKING_START = 4, -- at what nr of divisions stacking penalty starts
COMBAT_STACKING_EXTRA = 2, -- extra stacking from directions
COMBAT_STACKING_PENALTY = -0.05, -- how much stackign penalty per division
COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY = -2, -- over combat width penalty per %.
COMBAT_OVER_WIDTH_PENALTY_MAX = -0.25, -- over combat width max (when you cant join no more).
