QT 中 UDP 如何绑定发送端口_学到牛牛
在 Qt 中,UDP(User Datagram Protocol)是一种常用的网络协议,用于在应用程序之间发送数据包。要绑定发送端口,您需要按照以下步骤操作:

创建一个 QUdpSocket 对象:
QUdpSocket socket;
调用 QUdpSocket 的 constructor,并设置 QUdpSocket::LocalPort 属性,以指定要绑定的本地端口:
socket.bind(localPort);
如果绑定成功,调用 QUdpSocket 的 waitForReadyRead() 函数,等待数据到达:
while (socket.waitForReadyRead()) {
QByteArray receivedData = socket.readDatagram();
// process received data
}
要发送数据,调用 QUdpSocket 的 writeDatagram() 函数,并指定目的地址、目的端口和数据:
socket.writeDatagram(data, address, port);
其中,data 是要发送的数据,address 是目的地址,port 是目的端口。
以上是绑定发送端口的基本步骤。如果您需要更复杂的功能,例如多播,您可以使用 QUdpSocket 的高级功能。