DNF杂谈:嘉年华前瞻,处于长草期的我在期待什么?
作者:16355638198
前言

距离8月份的韩策座谈会已经过去了一个季度有余,韩服的确经历了一次次较此前算得上大刀阔斧的改动,其中过半改动内容也陆陆续续在国服实装。想来以国服的速度今年上线等级扩张已经没什么可能性了,最乐观的情况应该也要等到明年春节,而且有继续推迟的可能性。
在现在这个时间节点上,金秋礼包已进入下架倒计时,对于第一梯队参与的奥兹玛的玩家,很多人早已达成了理想毕业目标,未达成的也基本进入收尾阶段。
今天其实像极了安徒恩中后期大养猪时代的版本,回看100级版本,神话+希洛克+CP2.0+遴选+奥兹玛均已毕业的玩家随处可见。
我想在这里,结合8月的座谈会内容及其后至今国服和韩服的改动内容,聊一聊作为玩家,我现在会期待哪些内容。
角色相关
1. 已成定局的内容:职业平衡/重做。


虽说韩服的职业平衡已经完成了五轮的内容,但国服迟迟未能将后两轮的改动实装,以第五轮平衡中阿修罗和死灵两个职业的改动来看,目前做平衡的人员的确是切中了这两个职业的一些痛点,相关玩家多数都对改动结果表示认可,某种程度上这应该也是向国服明示:真的不能再拖了。
在第五轮平衡同期的笔记中,还提到了即将对包括男气功在内的不止一个职业继续改动,想必也有很多人在期待后续的结果呈现。
至于协同C的34效果在两人以上队伍中对自己生效这一改动,国服也硬生生拖了1个月才上线,不得不吐槽这个办事效率确实是一脉相承。
2.确定要做但尚未呈现的内容:协同效果(34)向特定辅助装备转移、命中与暴击平衡、三觉立绘/动画重做、三觉技能重做(武神、团长)。

自从“暴躁老哥”事件开始,玩家们就对34设定逐渐有了一个直指问题本质的共识:矛盾的根源在于“职业种姓制度”。
DNF能走到今天,也经历了岁月的洗礼,很多玩家对自己的职业常年累月的坚持是源于发自内心的热爱,并非是依赖强度/能为队伍增加伤害的设定。什么时候能消除根源上对输出职业定位的不平等,才是困扰了大家很多年的核心问题。虽说非常期待这一改动早日实装,但考虑到100级版本没有再推出新装备的可能性,基本可以确定100级版本结束前这一改动无望。

再来说说命中和暴击。在当前版本,明显吃命中的也就剩下红玉副本了,从整个100级版本体验的角度,命中属实算不上“痛点”。而暴击则直到今天也还在困扰着相当数量的玩家,最典型的缺暴击代表就是“军神”(缺暴击搭配)+“剑帝”(缺暴击职业)。
(tip:现版本已经没有隐藏暴击率了,进图面板暴击100%是一个硬性分界线)
这个问题至少不应该依靠装备属性改动来解决吧?是不是该有个交代了呢?
说到这,免不了想追问一句:既然打算做命中和暴击的平衡,什么时候也捎带着调整一下三速?

最后职业平衡做了那么久了,三觉相关的重做何时上线呢。
3.有依据的猜想:男枪的第五职业。
相关参考贴:男枪第五职业偷跑了


男枪的新职业头像在国服体验服率先被扒出来属实让人大吃一惊,但仔细一想倒也合理:长草期都这么久了,不整点独家重磅的内容很难挽回拖版本时间给玩家带来的负面印象。
顺便进行一些大胆的猜想:是否可以借男枪第五职业的热度反馈,考虑是否顺势推出女枪第五职业?春节套会不会加入枪系至尊装扮?输出新职业,按照惯例强度必须一骑绝尘,那春节套还愁销量吗?
4.其他愿景:跨职业技能联动。

曾经,乌龟卢克时期,不同职业间探索出来的技能联动拉动了小伙伴之间一起练习配合,显著提升了社交体验,但也是在不久后逐渐就被砍干净了。
距离今天最近,但最终也惨遭毒手的跨职业技能额外收益案例,是奶萝的“烫脚”能让召唤的宝宝们加速从而提升伤害(攻速↑→攻击次数↑→伤害↑)。
从特工的韩服体验服改动到韩服正式服的变化可以看出,尹策划的第二任期内对职业动砍刀的情况明显不像第一任期时毫无顾忌。在这个前提下,我个人相当期待跨职业的技能联动能焕发第二春。
装备相关
1.关于奶装、奶量:双切怎么改?

早在8月就已明确表示“在105会对奶装减负,只需打造一套装备即可”。
对于这个问题具体怎么改,玩家们也是众说纷纭。个人认为相对比较合理的思路如下:
调控新装备属性,削弱105版本的双切收益(而非完全淘汰双切),这个思路的优势在于高端玩家愿意花大量成本仍然可以获取少量提升,但让双切彻底成为“奢侈品”,普通玩家没有双切也不会感受到遥不可及的奶量落差;劣势在于新装备只能趋于属性同质化,降低了装备种类多样性的体验,可以算是某种意义上的版本倒退。
为什么我认为不可能修改技能属性为随动呢?理由很简单,要卖五一称号,卖给奶还要人手两个。只要五一套还想维持业绩(国服的话语权并不小,虽然经常甩锅,但那只是想找个背锅侠),就没有办法从随动角度下手。

与此同时,还有一个亟待解决的问题:“我的奶能打吗?”/“这个奶够吃吗?”奶量显示仅依靠buff登记内的数据还远远不够直观,一个奶职业玩家不知道自己自己几斤几两,不懂奶的玩家不知道选择奶系队友的标准,都会导致实际游戏体验极其糟糕。
2.关于改造:大概率淘汰

虽然有玩家认为不排除换汤不换药的可能性,比如换个名字做一系列“精炼”装备,但以8月的表态来看,应该不至于玩这种文字游戏。站在大众的角度来看,不作死就不会死,换汤不换药可想而知会被冲烂。改造的淘汰应该基本没有悬念。
3.关于强化/增幅:会改版吗?

既然改造的淘汰基本已成定局,另一个曾经传得沸沸扬扬的“小道消息”就有了较大的讨论意义:
是否有必要对强化/增幅追加伤害词条?在低增幅区间还是高增幅区间的数值设定更高?追加的是加算词条还是乘算词条?
增幅作为名望版本中最常被提及的“空心”加成之一,如何改动的确是一个值得商榷的问题。但这个内容在100级版本结束前大概率也不会有变化,只能继续观望。
说到增幅,其实我还有一件事想说:什么时候国服能再出点活动?没有活动的加持,很多红10-11就已经有玲珑+完美附魔的玩家其实挺难下定决心冲击更高的增幅。扭转书的改版其实导致很多角色被杀,增幅活动无疑是在这方面拯救业绩的利器,该考虑考虑了。
4.关于辟邪玉:位置隐蔽、名望区分度不足

现阶段辟邪玉最大的痛点其实不是价格问题,而是位置隐蔽和名望区分度不足。
位置隐蔽是很多玩家不看重辟邪玉的重要原因,很多人觉得,面板上都不能一眼看见这个道具,我还要它干啥?
而名望上辟邪玉之间唯一的区分依据就是稀有度,难免会导致注水问题的出现,以及漫天飞的实心空心碟。
5.关于新装备槽位:叫什么名字呢?

对于装备面板UI的调整,最合理的猜测基本就是为以后新的装备槽位提供位置,基本没有太大争议,可以静候结果呈现。话说新的装备槽位会叫什么名字呢?这就可以等一手小妹的每日话题了。
6.关于神话和105级装备体系:新制式还是旧装备升级?

目前已知的消息是:“不需要重新制作装备,也不会再推出新的改造和神话装备。”
那么,作为下一个等级扩张版本,如何让玩家感受到装备强度的迭代升级就成了耐人寻味的问题。
目前最常见的猜测是神话穿戴数量解禁,从限制1件逐渐放开到2件/3件,但我个人却相当不看好这种可能性。考虑到100级版本末期已经对装备获取难度和版本进度的减负做出了极大的努力,神话穿戴数量解禁其实会意味着装备排名的大洗牌,各种稀奇古怪的搭配流派也会进一步增加,而这显然会导致很多玩家重新考虑穿什么装备,显然与减负的目标背道而驰。
我自己的脑洞有限,目前能猜想到的只有类似异界升级与100级融合方式折中的思路,也很期待新版本能在这方面带来惊喜。
副本相关
1.周常人数限制问题:允许2/3人

流放者山脉不限人数就可以开始的设定其实是广受好评的,但黑鸦之境又选择了开倒车的做法,拒绝了2人/3人直接挑战的可能性。
其实对于这个问题,明明早在鸟背这个必打的副本就已经开了先例,我一直觉得魔界/洞察/黑鸦组队必须凑满4人的设定是很大的缺陷。
不可否认,同等奖励的单人模式开放是好事,但这和很多情况下玩家们希望2人/3人也能直接挑战并没有什么冲突。
只能说希望后续的4人周常副本在这个问题上能够正视玩家的需求吧。
2.动态难度、缓解奶荒问题:允许自设门槛
相关参考贴:【攻略:黑鸦之境副本】混沌使徒的复活前兆——全新动态难度挑战副本来袭

黑鸦、奥兹玛为代表推出的动态难度设定,其实很难说到底利弊二者哪一方占优。
好的方面很多:比如确实实现了各层次玩家都有适合自己的难度可以挑战,避免了开荒期稍有欠缺的玩家感觉进度上会严重掉队。
但是问题也并不少:摸不清自身定位坑了其他玩家的问题屡见不鲜,暗金、塞混子现象更是让很多人深恶痛绝。
我的一点点期望是能够推出一个自己手动输入硬性名望门槛的选项(可填可不填),类似拍卖行搜索辟邪玉时右边的选项,开团的时候可以自己输入对C、奶、巨龙的名望标准,创建队伍后不可再更改,仅在有玩家掉线后才能取消对补位位置的限制,既能保证掉线情况下的容错率,也能防止类似奥兹玛8人开团半路塞人的故事会出现。同时,申请队伍的玩家在搜索队伍时也可以手动输入心中的门槛,允许双向选择,大大减少信息差问题。
此外,奶荒也是一个必须正视的问题,希洛克困难模式的猛队设定其实就是一个可圈可点的思路。没奶能不能玩?能,同时略微增加体感难度。希洛克困难猛队的实际体感就类似于吃了一个没有太阳的较小奶。这个问题,也是动态难度设定时需要纳入考虑的重要一环。
3.每周拍卖行系统:期望值不高

说实话,最多算是锦上添花,近期对此只能看见零零星星的呼声,也能反映出玩家对此内容热情确实不高。相较之下,团本竞拍才是真正的雪中送炭。
起初得知奥兹玛的材料数和合成方式时,仔细计算可以得知一个正常角色靠低保一年才毕业也不奇怪。而这个时间同时推出的团本竞拍,极大程度上刺激了玩家的积极性,缓解了对毕业难的焦虑。
4.当前版本副本存在的其他问题:光污染严重

机制是否合理有趣,其实在如今娱乐快餐化的时代背景下,是一个饱受争议的问题,所以暂不作探讨。
但以希洛克BOSS为起点,到奥兹玛BOSS逐渐暴露出一个要命的问题:光污染严重。很多时候倒不是玩家真的不会走机制,光污染对实际的游戏体验带来了极大的负面影响,这个问题想必已是很多人的共识。
以后的版本,如何设计机制我大概是很难插得上话的,但我发自内心想替广大玩家说一句:拜托还我们一个清爽些的画面体验吧!
总结
以一个玩家的视角来看,首先最期待的就是之前画的大饼能够早日实装,至于其他的猜测,也只能作为茶余饭后的讨论罢了。说了这么多,也只是分享一下我个人当前的一些想法。
不管怎么说,DNF也陪伴我们走过了这么多年,还是要期待一下今后的DNF可以走得更好、更远。小伙伴们如果有什么自己的想法,也非常欢迎回复补充,一起讨论!


