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战舰世界|0.11.1版本更新 白嫖黛朵或加纳利亚斯,超级航母上线

2022-02-14 23:39 作者:崩坏狂想曲  | 我要投稿

所有的消息全都来自官网,有关版本的特点解读会写在另外的专栏里。

舰长们! 由于安装更新,服务器在以下时间将无法使用。

開始: 2022/02/17 @ 05:00 (UTC+8) / 您的當地時間: 2022/02/17 @ 05:00

結束: 2022/02/17 @ 08:00 (UTC+8) / 您的當地時間: 2022/02/17 @ 08:00


0.11.1 版本更新推出以下全新内容:

  • 抢先体验泛亚巡洋舰的第二阶段。

  • 名为「飞艇德比」的全新限时战斗类型。

  • 战斗经济的更动。

  • 「个人挑战」重返。

  • 新的排名战和公会战斗赛季。

阅读本文,了解内容和更动详情!

泛亚巡洋舰飞艇德比超级航空母舰个人挑战公会战斗排名战游戏内经济的更动新增内容与更动其他改进

在0.11.1版本更新中,泛亚巡洋舰继续开放抢先体验。 新分支的舰艇具有小口径但高射速的火炮。 这些舰艇装载强大的深水炸弹,对所有舰艇类型(驱逐舰除外)都是致命的威胁。 但这有其代价—新舰艇的存活性并不高。

消耗品

  • 此分支所有舰艇都配备了冷却时间较短的「发烟机」。

  • VI阶及以上的新巡洋舰配备了「防御用对空火力」。

  • VII 阶及以上舰艇配备了「鱼雷装填助推器」。

  • IX Sejong 和X 济南号配备了维修小组。

抢先体验

  • VI Rahmat、 VIII Harbin 和 X 济南号这些随着0.11.0版本更新释出开放抢先体验的舰艇,将继续透过军械库的依序组合包开放获取。

  • 您能以泛亚代币兑换组合包,从中获取  VI Rahmat、 VIII Harbin 和其他奖励。

  • 当您以代币获取所有依序组合包后,您将能以达布隆获取 X 济南号。

  •  IX Sejong 则可透过以达布隆兑换的随机组合包获取。

为了庆祝泛亚巡洋舰开放抢先体验,我们更新了火龙港。 您也将能进行一个专属战斗任务,以获取泛亚巡洋舰:第2部分纪念旗帜。 有关任务的详细信息,可在游戏客户端中查阅。

泛亚巡洋舰将在0.11.2版本更新释出时,开放供所有玩家研发。

0.11.1 版本更新将推出名为「飞艇德比」的限时战斗类型。

历史上,飞艇负责载送传达重要讯息的情报人员,以及前往中立地区进行秘密谈判的外交官。 在这个全新战斗类型中,您的任务是拖延敌方飞艇,并确保您方飞艇首先抵达目的地。

规则

每支队伍各有一架不受伤害的飞艇,沿着固定路线移动。 队伍的任务是护卫其飞艇抢先抵达终点,或击毁所有敌方舰艇。

各队伍可影响己方和敌方飞艇的速度。 每架飞艇各有一个半径三公里的互动区域。 若互动区域内只有己方舰艇时,飞艇的行驶速度会较快,但若有至少一艘敌舰潜入互动区域,飞艇速度便会慢下来。

编制:12对12,使用X阶舰艇。

关于「飞艇德比」的详细信息,将另于专题文章中公布。

0.11.1 版本更新将推出两艘全新超级舰艇:

  •  Eagle,原先作为 Audacious 级舰艇之一安放龙骨的航空母舰。 这艘航空母舰的计划在进行大幅更动之后完成,后来又进行了重大的现代化改造,以搭载和操作 1950 年代最先进的舰载机,包括了喷射机。

  • United States,全新的战后超级航空母舰设计之领舰,于 1949 年安放龙骨,但未能完工。 开发人员在游戏中将这艘舰艇重制作为舰队的攻击型航空母舰,并在舰艇布局设计和设备上进行了相关更动。

这两艘舰艇都装备了两种航空中队:标准和战术。 标准的航空中队是玩家们已经熟知的航母打击力量,而战术航空中队则是新的武器。

新航空母舰的战术航空中队由非常迅速的喷射推进飞机组成。 玩家可利用此特点,迅速飞行相当长的距离,对敌舰进行闪电式攻击。

 Eagle 和 United States 的喷射机不能减速至巡航速度以下,而且飞机在空中时,其引擎加速不会冷却。 两艘航空母舰都拥有三种战术航空中队:对舰攻击机、轰炸机和鱼雷轰炸机。

请注意, Eagle 和 United States 的战术航空中队仅由一支攻击分队组成。 这意味着每失去一架飞机,其效率就会大大降低,而这也是它们不能长时间暴露在敌人防空炮火之下的原因。

如同混合舰艇的航空中队一样,它们都有个会在每场战斗开始时才触发的准备计时器。 战术航空中队的准备时间相当长,而攻击分队中的所有飞机将会同时冷却。 飞机在进行攻击后不会返回航空母舰。

超级航空母舰以及其他超级舰艇,将透过军械库的周期性随机组合包开放租用。 这些组合包的内容将会改变。 原本包含所有超级舰艇的单个组合包,将替换为两个组合包。 每个组合包包含各一艘巡洋舰、驱逐舰、主力舰和航空母舰。

个人挑战将在0.11.1版本更新中回归。 活动目标是尽量获取基本经验,同时展现您使用不同国家和类型舰艇的战斗技巧。 更多信息将通过专题文章发布。

我们更新了奖励,而纪录表格将在版本更新释出两周后重置。 这意味着那些在重置之前达到最高等级的玩家还可再次获得奖励。

您可在随机战斗、排名战、联合作战和飞艇德比中进行个人挑战。

奖励

每完成一个个人挑战任务,将可获得1x地中海代币和50煤炭作为奖励。

  • 此活动分为两个回合,每个回合各为期两周。

  • 在两周期间,您可获得多达50代币。

  • 达到每周上限后,每完成一个工作将只获得50煤炭。

  • 您将可在表格重置后再次获取代币。

  • 整个活动可为您带来多达 100 地中海代币。

前往军械库中的「直布罗陀之柱」特殊分页,以地中海代币兑换依序组合包和其他奖励。 您将会看到两种依序组合包。 它们各包含两艘新舰艇之一:

VI Dido 或 VI Canarias,舰艇都涂装了「大西洋」永久迷彩,还有可能开出 X 阶舰艇的「火力」加值货柜。 地中海代币可在0.11.2版本更新结束之前使用。

透过推进个人挑战进度而免费获得的代币数量,将足以获取 VI Dido 或 VI Canarias,以及一个「火力」货柜。VI Dido 以迦太基城的创建者Dido女王命名,这艘舰艇曾在第二次世界大战中于地中海积极服役。 此舰艇装备有十门 133 毫米主炮,以及装填时间和速度皆不错的鱼雷。 她可选择单次齐射全部鱼雷,或是逐管发射。 虽然其存活性相当平庸,但却具有良好的隐蔽性和敏捷性。 其驱动引擎的参数经过强化,能迅速提升或降低航速。 但是,这艘舰艇在字段4缺少了推进系统修改型1升级品。 Dido 配备了「防御用对空火力」和「短发式发烟机」。 后者的装载数较多且冷却时间较短,但是烟幕设置时间较短且个别烟幕扩散时间也较短。

VI Canarias 在 1930 年代采用英国设计(Armstrong)于西班牙建造。 西班牙在第二次世界大战期间保持中立,而这艘巡洋舰的两侧都有国旗作为识别标志。 这艘舰艇装备了八门 203 毫米主炮,仅发射 AP 弹,具有强化的跳弹角度。 以其口径而言,这些火炮的射程相当长且装填时间良好。 Canarias 的存活性相当出色,但代价是机动性相当平庸。 这艘舰艇配备的消耗品包括「水底搜索」和「引擎增压」。 后者不常见于巡洋舰,可提高舰艇最高航速15%。

「火力」货柜有机率开出一艘名为 X Forrest Sherman 的新舰艇,这是在第二次世界大战后建造的驱逐舰系列之领舰,在设计过程中借鉴了战争经验。 此舰艇拥有三门可发射 HE 弹和 SAP 弹的 127 毫米速射火炮,以及四座 533 毫米单装鱼雷发射管 — 每侧两座。 鱼雷射程较长且装填时间不错,但散射瞄准区较窄。 此驱逐舰配备了「水底搜索」、「防御用对空火力」和装载数较少的「发烟机」,但缺乏「引擎增压」。

此驱逐舰将在稍后于军械库中开放以煤炭兑换。

「火力」货柜的内容

  • 以下清单的其中一个物品 — 100%。 细分:

    • X 阶舰艇,附带港口船位和带有 10 个技能点数的指挥官(X Forrest ShermanX MoskvaX Max ImmelmannX NapoliX HayateX SalemX MarceauX YoshinoX Grosser KurfürstX Khabarovsk)— 5%

    • 25x 同类型的特殊信号旗(龙、双足飞龙、红龙、衔尾蛇、九头蛇、Basilisk、Scylla 或 Leviathan)— 44%

    • 15,000 煤炭 — 10%

    • 37,500 自由经验或 120,000 精英指挥官经验 — 41%

  • 12,500 自由经验;或 37,500 精英指挥官经验;或 900,000 银币 — 100%

  • 12,500 自由经验;或 37,500 精英指挥官经验;或 900,000 银币 — 100%

关于货柜机制的所有其他详情将于稍后公布。

0.11.1版本更新将推出第16季公会战斗——「Albatross」,以7对7编制和X阶舰艇进行。


開始: 2022/02/23 @ 19:30 (UTC+8) / 您的當地時間: 2022/02/23 @ 19:30

結束: 2022/04/11 @ 12:30 (UTC+8) / 您的當地時間: 2022/04/11 @ 12:30


限制

  • 不允许航空母舰加入。

  • 每支队伍不超过 2 艘主力舰。

  • 一支队伍中不能有两艘相同的舰艇。

关于新公会战斗赛季的详细信息,请参阅专题文章。

第六季排名战将在0.11.1版本更新中展开。


開始: 2022/02/17 @ 10:00 (UTC+8) / 您的當地時間: 2022/02/17 @ 10:00

結束: 2022/05/12 @ 01:00 (UTC+8) / 您的當地時間: 2022/05/12 @ 01:00


编制

  • 青铜联赛:7 对 7,以 VI–VII 阶舰艇进行。

  • 白银联赛:6 对6,以 VIII–IX 阶舰艇进行。

  • 黄金联赛:5 对 5,以 X 阶舰艇进行。

此赛季分为6个冲刺回合,每个回合为期两周。 每个新的冲刺回合将在上一个回合结束后立即展开。

关于新排名战赛季的详细信息,将另于专题文章中公布。

对飞机造成的伤害

击落飞机的经济奖励,如今将与伤害和击毁舰艇的奖励相同。 除了击落飞机,对飞机造成伤害时也可获得部分的银币和经验。

平均而言,获得的资源数量不会改变,但奖励会更容易获得。

弹药补给

重新补给航空母舰弹药和空袭武器的费用,如今将根据使用的弹药数量,而非失去的飞机数量来计算。 驱逐舰和巡洋舰在使用深水炸弹后进行补给时也将耗费银币。

这些更动将使航空母舰弹药、空袭武器和深水炸弹的补给费用,与其他类型的弹药保持一致。

航空母舰的经验

我们修改了 VIII 阶和 X 阶航空母舰获取经验的方式。 她们如今在击沉敌舰时可获得更多经验,伤害敌舰时则获得较少经验。

之前,使用 VIII 阶和 X 阶航空母舰表现出色时获得的奖励,比其他舰艇类型来得低。 即使击沉多艘敌舰,航空母舰也很难成为队伍中经验最高的舰艇。 现在,在战斗中因表现出色而获得的奖励会更多。

军械库

以下舰艇将随0.11.1版本更新释出在军械库中上架:

 X Khabarovsk — 苏联海军从未建成的计划,为装甲驱逐舰舰队的领舰。 该舰艇装备八门强大的 130 毫米主炮和两座五联装鱼雷发射器。 鱼雷被侦测性低,可造成不错的伤害,但速度较低且射程较短。 她也拥有对其舰艇类型来说相当良好的装甲防护、不错的血量与高航速,然而机动性平庸且被侦测性高。 此驱逐舰具备「引擎增压」消耗品,以及安装于同一栏位的「发烟机」或「维修小组」。 此舰艇能以240,000煤炭兑换。

 X Grosser Kurfürst 是 H 级主力舰计划可能发展的版本之一。 该舰艇装备了十二门 406 毫米主炮。 其可研发 420 毫米火炮的装填时间较长,但使用的炮弹却比标准火炮的更为强大。 此主力舰装备多门长程副炮,血量厚实、装甲出色,其中装甲区保护良好且对 HE 弹的防护较高。 同时,此舰艇的鱼雷防护平庸且被侦测性高。 她具备「维修小组」和「水底搜索」,后者的舰艇侦测与鱼雷捕获范围较大。 她可在「战斗机」和「侦察机」消耗品中择一安装。 此舰艇能以256,000煤炭兑换。

新增  X Austin 的「怪异城市」永久迷彩,能以 10 排名代币兑换。

「海军社群」分页将随 0.11.1 版本更新释出进行以下更动:

  • 新增一个包含「Yukon 的象征」臂章和纪念旗帜的组合包,能以 4,000 社群代币兑换。

  • 移除招募站旗帜。

所有星星代币将在0.11.1版本更新释出时,以1:9,000的比率转换成银币。

科技树

0.11.1 版本更新释出时,X Grosser Kurfürst 和 X Khabarovsk 将会分别被 X Preussen 和 X Delny 所替代。

关于科技树更动的详细信息,请参阅特殊文章。 以下舰艇将随版本更新释出于军械库中上架:X Grosser Kurfürst,能以256,000煤炭兑换;X Khabarovsk,能以240,000煤炭兑换。

若在进行替换时玩家已在港口中拥有 X Grosser Kurfürst 和 X Khabarovsk,那将会获得这些舰艇银币费用的一半作为补偿。 如果您已经拥有这些舰艇,您将不会失去她们 - 她们将继续保留在您的帐号上。X Grosser Kurfürst 的补偿为 10,300,000 银币。

  • 若玩家已研发了该舰艇的420毫米主炮,那将会额外获得此舰艇的35,000经验作为补偿。

  • 若玩家已购买了该舰艇的420毫米主炮,那将会额外获得2,500,000银币作为补偿。

X Khabarovsk 的补偿为9,400,000银币。

拥有  X Khabarovsk 或  X Grosser Kurfürst 的永久迷彩的所有玩家,在这两艘舰艇从科技树移除时,将相应获得  X Delny 或  X Preussen 的类型 20」永久迷彩。

其他

由于采用了新技术(曾在关于 0.10.9 版本更新的文章中提及), X Audacious 和  VIII Enterprise 的装甲已进行更新。 我们将在未来的版本更新中继续重制舰艇,以适应新的装甲防护系统。

新增舰艇  VII Maya 和  VIII Hornet,供开发人员、超测员及社群贡献者测试。

此次版本更新推出下列内容:

  • 泛美舰艇的指挥官 Pedro Max Fernando Frontin

  • 「八咫乌」、「猫咪舰长」和「鬼怪」臂章。

关于如何获取这些内容的详情将于稍后公布。


电脑玩家的更动

我们已完全重制了游戏内电脑玩家的 AI 系统。 在新系统中,针对各种战斗类型和游戏内剧情来设置电脑玩家,将变得更加简单和迅速。

我们简化了训练房中所有难度等级的电脑玩家行为算法。 我们预期这项更动不会在行动、联合战斗或各种限时战斗类型中,对电脑玩家的行为带来很大的变化。 但是由于整个 AI 系统的更新规模如此巨大,因此目前很难评估这些更动的影响。 我们会密切关注电脑玩家的行为表现,有必要时会进一步调整。

目前,我们正在积极改进此新系统的 AI。 我们已经计划对行动和训练房的电脑玩家进行改进。 除此之外,其他战斗类型也将发生变化。 我们将在稍后公布详情。

游戏平衡改动

我们根据对舰艇作战效率的分析和您提供的反馈意见,对数艘舰艇的参数进行调整。 这些更动旨在仔细调整这些战舰的平衡。 若有需要,未来还将做出更多调整。

我们改变了  VIII Atago 的武器,使该舰的对空防御更符合其历史构成。 新增了六座双联装和六座三联装 25 毫米/60 Type 96 防空炮座。 单装炮座的此类型火炮数量从28提高至30。 考虑到这一点,此舰艇的对空防御特性将进行以下更动:

  • 防空炮的整体特性从47提高至53。

  • 持续伤害从105提高至138。

  • 短程防空炮的每秒持续伤害从133提高至221。

 VIII Atago B、 VIII ARP Takao 和  VIII ARP Maya 防空炮的构成和特性,也将进行类似更动。

德国超级主力舰 Hannover

  • 校正射击和启动作战指令所需的合格齐射数量,已从16次减少到12次。

  • 重置任何累积的校正射击进度的开始时间,如今设置为 50 秒(之前为 45 秒)。

日本超级主力舰Satsuma

  • 主炮装填时间从30秒提高至33秒。

英国超级航空母舰Eagle

  • 更改了喷气式对舰攻击机的飞行高度、攻击准备高度、瞄准高度、攻击角度和准星瞄准。 我们希望通过这些更动,改进飞机与岛屿的互动,并使整体瞄准体验更加舒适。

  • 我们降低了最大垂直和水平偏差,提升游玩体验。

美国超级航空母舰 United States

  • 更改了喷气式对舰攻击机的飞行高度、攻击准备高度、瞄准高度和攻击角度。 我们希望通过这些更动,改进飞机与岛屿的互动,并使整体瞄准体验更加舒适。

VIII 汾阳和 Ship Smasha

  • 增加了 AP 弹和 HE 弹的重量。

  • AP 弹的最高伤害从1,900提高至2,050。

这些更动旨在突出AP弹作为这些驱逐舰的主要武器的角色。 除此之外,这些更动将略微增强AP弹的穿甲能力以及AP和HE弹的弹道。

VI Mackensen 和 VII Prinz Heinrich

  • 使用「水底搜索」时的舰艇和鱼雷侦测距离,分别从5.5公里降低至5公里,从3.75公里降低至3.5公里。

VIII Zieten、IX Prinz Rupprecht 和 X Schlieffen

  • 使用「水底搜索」时的舰艇和鱼雷侦测距离,分别从6公里降低至5.5公里,从4公里降低至3.75公里。

X Schlieffen

  • 105 毫米副炮的装填时间,从 3 秒提高至 3.2 秒。

  • 150 毫米副炮的装填时间,从 6.7 秒提高至 7.1 秒。

凭借其航速、隐蔽性和「水底搜索」消耗品的作用范围,新的德国主力舰对驱逐舰来说过于有效。 为了降低这些舰艇对游戏玩法的影响,并将之与  X Grosser Kurfürst 分支(特色为被侦测性较高,航速较慢)区分开来,我们变更了这些舰艇的「水底搜索」参数。

X Admiral Nakhimov

  • 原厂和可研发弹跳轰炸机航空分队配件的飞机数量从8架减少至7架。

X Incomparable

  • 修正了在启用引擎增压时削弱加速动力的错误。

IX Black

  • 「监视雷达」的作用时间从 22 秒减少至 19 秒。

X Henri IV

  • 前进时引擎达到全功率所需的时间从70秒减少到60秒,后退所需时间从50秒减少到40秒。

调整加速参数

我们使所有类型和阶级舰艇的引擎加速参数一致。 之前的任何突出参数如今都已恢复为标准值。 继续阅读,了解详细更动。

其他更动

  • 添加了舰上小物体的阴影。

  • 添加了按钮,可根据系统配置自动检测画质设定。

  • 我们更新了「战斗任务」标签中任务条件和奖励,以及其他用户界面元素的显示方式。

  • 修正了舰艇卷轴问题,并针对在港口进行各种操作的情况进行了更新。

  • 改进了 VI Ise 第三座炮塔的瞄准角度。

  • 修正了导致苏联航空母舰的鱼雷比预期更迟触发的错误。

  • 修正了在目标被击毁时,导致超级主力舰校正射击进度不计入的错误。

  • 修正了导致影响飞机引擎加速持续时间的加成计算不正确的错误。

  • 修正了在启动影响主炮装填速度的技能时,导致替代射击模式快显窗口中的装填时间不变的错误。

  • 修正了导致舰艇卡在 Crash Zone Alpha 和 Northern Waters 地图上的岛屿附近的错误。

  • 修正了有时会导致炮弹与 Two Brothers 地图上某岛屿附近的隐形障碍物发生碰撞的错误。

  • 修正了导致深水鱼雷不计入在行动中获得Ray成就之条件的错误。

  • 修正了导致 IX Lepanto 的90毫米副炮准度不同的错误。

  • 修正V 重庆号的AP弹设定,使其与英国轻型巡洋舰的AP弹设定相同。 这些设置如今已恢复至标准值。

  • 其他改进与更动。 完整清单请参阅玩家服务。

最后贴两个招募链接:

亚服:https://wows.asia/puabb,

国服:https://friends.wowsgame.cn/join/崩坏狂想曲

任何刚建号的萌新(尚未战斗超过十五局)以及长时间(90天以上)没有登陆游戏的老玩家都可以进行招募成为战友。如果您已和我招募成功,请私信ID。

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注意!招募者可以获得被招募者氪金百分之十的返金,如果介意,多多抱歉!


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