手游踩雷周记(2020.9.14-2020.9.20)
本专栏内容为2020年9月14日到20日,开测或正式上线部分游戏的个人试玩体验记录以及评价,观点仅代表我个人,游玩时间较短的游戏会参考一些网络评价的内容,有谬误或者不同意见可以讨论。
魔法纪录 魔法少女小圆外传
回合制卡牌。
计费删档测试。
魔圆ip衍生作,b站代理,偏粉丝向的作品,同世界观下的原创剧情,有配音有L2d,今年年初出了动画,剧本没有老虚。
又一个卡版号卡了很久的游戏,人家美服都要关服了国服这才准备开。日服开服于17年,曾经数度登上畅销榜第一,但毕竟老游戏了,UI风格、L2D之类的现在看起来可能有点过时。
镖人
MMORPG。
付费删档测试。
朝夕光年出品,镖人IP的武侠题材MMO,页游味儿挺足的,固定视角自动寻路自动战斗就点点过剧情的那种,剧情还没有配音。网络平台评分不高,低分评价很多都是对这个玩法不买账。
不过有一说一,个人感觉这游戏建模和画面表现之类的在同类游戏里面还算不错了,虽然弥补不了玩法的劣势,但也算是有优点。
迷雾之夏
文字。
删档计费测试。
Steam移植的悬疑题材文字冒险游戏,在Steam上好评率83%,剧情不差,配音不尬,不过似乎有玩家对后期剧情和结局不满意,这个我没体验到不做评价。
人物是l2d动态立绘,但每个人物只有固定的几个动作和表情,有些时候台词和表情动作对应有点微妙,有的地方有点突然变脸的感觉,不过总的来说不是很出戏。
风暴岛
类似冬日计划的玩法。
删档计费测试。
画面表现一般,新手引导剧情配音很尬。
游戏18年第一次测试,现在20年了还是没正式公测。
玩法方面感觉这种类似雪山人狼的玩法还是挺有意思的,不过个人感觉地图小人数多,可能是为了加快游戏节奏和平衡,感觉一些机制也牺牲了一些自由度。另外这种类型的游戏,游戏体验和匹配到的玩家素质也有关系,能否有好的游戏体验有点看脸,感觉这个问题也很难避免。
阴阳师:妖怪屋
核心玩法是打弹珠,不过感觉游戏重心很大程度放在了放置养成方面。
已正式上线。
网易阴阳师系列的又一新作,画风很可爱,适合休闲玩家,也是比较粉丝向的作品。
余烬风暴
MMORPG。
删档不计费测试。
中世纪魔幻史诗MMORPG手游(这是原文)。开场动画质量很高,游戏内容中规中矩。优化有点差,模拟器运行有卡顿,甚至有卡死闪退的情况。画面表现一般,抗锯齿不是很好。剧情有配音,然而配音内容和文本内容对不上。
另外说句题外话,感觉这个游戏热度真的挺低的,这次测试好像是限量测试来着,然而开测几天之后我依然能创号游玩,大概测试人数都没招满。
子星物语
卡牌。
已正式上线。
游戏画面看起来比较廉价。人物卡面有l2d,质量还可以,也有些大牌cv配音。
前身是一个叫魔卡领域的游戏,或者说这就是魔卡领域换皮重新上架,从剧情到游戏系统都没有什么大的改动,美术和声音素材也是大量回收利用,就UI有相对比较大的变化。魔卡领域是个18年的老游戏了,现在还没关服,但已经很久没更新了。
空匣人型
ARPG。
删档不计费测试。
给我带来了一点意外惊喜的游戏,但是要我评价的话说实话,质量比较微妙。
个人感觉核心玩法,战斗方面是合格的,能感觉出来战斗系统是好好做了的,不同的角色有不同的战斗方式,连招操作模式也有不同,手感不差。
画面表现,我见过不少质量离谱的IP改游戏和所谓ARPG了,在我看来,空匣人型的建模和特效绝对不算差,但是也很难夸它好,毕竟这个质量和业内顶尖的还是比不了的。
感觉这个游戏面临的最大的困难不在它本身,而在于市面上的同类竞品过于优秀,质量还行或者还不错反而有点尴尬,还可以,但是不够好,和同行老大哥比不了,感觉很难从行业龙头手里抢来太多玩家。
原神
开放世界RPG。
PC平台技术性开放测试。
我这个人比较非,之前的测试一次资格都没拿到过,在网络上看到的评价一般都比较极端,要么全肯定要么全否定,否定的一般是揪着抄袭之类的说的,肯定的一般是针对游戏内容和质量说的。受这些评价的影响,我个人对原神这个游戏的游戏质量的预期比较高,然而实际上手之后,实际游戏质量并没有达到我有点过高的预期。是不是国产游戏或者手游中的豪杰,至少在我看来是的,但是拿着和pc主机的3a比还是过了。
有人评价原神四不像,这个我也没法否认。最好的角色装备的主要获取途径是抽卡,抽卡的石头可以探索地图获得,但是探索地图的收益真的老抠门了,抽一发160个石头,开箱子解谜拿成就石头五个十个的给,甚至还有以个为单位给的,我一个比较佛系的玩家满地图逛街做任务开箱子,冒险等级打到20的时候,肝出来的十连大概就三发吧。我脑子里的画面大概是——主角:派蒙,跑地图是有极限的。我在短暂的游玩时间中,越是跑地图越是发现探索的收益离谱,除非超越跑图。派蒙:你到底在说什么?主角手举蓝绿修改器:我不跑图啦,派蒙!
当然这也就随便说说,不可能不跑图的,毕竟抽卡的目的本质上也是为了更好地跑图做任务。说到抽卡,十连160RMB,不算保底的五星概率0.6%,我这种运气的应该就只能吃保底过日子,而保底要90发,抽卡成本极高,感觉要氪就要氪大的,微氪能不能有好的体验依然非常看脸,而且氪不氪金都不影响要肝的事实,又是跑图又是下本又是爬塔的,比起氪金手游感觉还更网游一点。
但是如果是作为网游,未免又有点太弱化玩家间互动了,甚至多人模式下很多功能只向房主开放,其他人真就只是陪玩。这个倒也能理解,毕竟探索收益分配确实是个大问题,总不能让人把地图上的东西全拿完了什么都不给房主剩下。所以实际游玩体验感觉有点没人玩的mmo的感觉,说是单机也不够单机,网游也不够网游,定位很微妙。
最重要的问题,好玩吗?这么说吧,它能让我一天抽出时间再大地图上花几个小时逛街打怪解谜开箱子,坚持玩到现在,但是我不知道我还能再坚持玩多久。我不知道这种玩法我再玩多久会觉得腻,也不知道米忽悠能不能以足够快的速度推出新内容让玩家不觉得无聊,更不知道以后出内容是不是我这样的贫民玩家都能体验到的新内容(指新角色抽卡)。只能说再看看吧,看它将来会怎么样。
另一个伊甸:超越时空的猫
回合战斗JRPG。
删档计费测试。
核心玩法依然是很传统的回合战斗JRPG,题材有点意思,不过剧情感觉还是比较套路的。
游戏画面是将2D的纸片人和场景中一些物品放在3D的场景里的表现形式,和八方旅人还不一样,人物只能沿着固定的路线行走,有点能从固定通路穿梭于不同路径的横板游戏的感觉,不过场景是3d的。主要氪金点依然是抽卡抽队友。
魔渊之刃
Roguelike ARPG。
已正式上线。
类似moba手游的操作方式,手感打击感有点微妙。游戏难度略高,画面表现建模感觉比较粗糙,画风和音乐的风格我个人也都不是很喜欢。
看网络评价和官方回复,似乎上线匆忙,很多系统和机制没有很好地打磨,玩家的改进建议也没有做完。
除以上游戏之外,还有一些游戏在近期开测,个人因为没有拿到测试资格等原因没有体验,以下仅列出其中热度较高游戏的测试服网络平台评分。
黎明觉醒
开放世界生存。
删档计费测试。
Taptap 6.1分;好游快爆 4.7分。

