Joe Taylor 在 Unreal Engine 中创作 【废弃图书馆】场景


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Joe Taylor 带我们了解了 Collapse 的创作过程,这是一个受 Uncharted 和 The Last of Us 游戏影响的废弃、杂草丛生的图书馆。 了解 Joe 如何分解他的概念、创建故事以及他如何利用模块化和装饰板。 而这仅仅是开始!

介绍
大家好,我的名字是 Joe Taylor,我最近开始在 Rebellion North 担任初级环境艺术家。 我今年也毕业于哈德斯菲尔德大学,在英国谢菲尔德长大。 小时候一直对传统艺术很感兴趣,游戏是我最大的爱好,自然而然地对游戏艺术产生了兴趣。


创作的灵感
对于这件作品,我决定从我在 ArtStation 上找到的概念开始工作。作为 Uncharted 和 Last of Us 游戏的忠实粉丝,我想致力于在整体图像中推动饱和色彩和对比度,并为世界带来后世界末日的主题。到目前为止,我所做的每一件作品都试图学习新的东西或练习环境艺术家应该具备的特定技能。我对这件作品的重点是学习使用主要材料、装饰板和模块化资产来处理大型室内场景。我还能够第一次练习烘焙光照和光照贴图的过程。在开始制作场景之前,我会尽可能多地收集参考资料。这包括各个模型和材料的真实世界参考,以及构图和照明。我还尝试在 ArtStation 上找到最近的游戏或一些作品,它们成功地勾勒出我想要创造的情绪或我想要工作的艺术风格。我收集了相关游戏中资产和材料质量的示例作为基准,在本例中为 The Last of Us 和 Uncharted。


作品
重点是让观众看到远处受损的移动灯塔以及它周围发生的损坏。 希望在环顾图像之后,观众可以想象它是一个类似于《最后生还者》的世界,它看起来既美丽又混乱。


我从我保存的参考资料中翻译了我喜欢的元素,然后将它们应用到我自己的作品中。 我看了 The Last of Us 2 的预告片并收集了 Uncharted 4 的参考资料,看看他们是如何使用颜色的。 我非常喜欢顽皮狗如何使用高对比度和饱和色彩使混乱的环境看起来美丽而迷人。 我在图像外部使用晕影和较冷的光值对图像进行构图。 房间中最亮和最温暖的地方在焦点区域周围,以吸引观众的眼球。 我还对通过倒塌开口的光线使用了绽放,以使破坏和过度生长的区域更加突出。
灯光

故事
“崩溃”探索了一个扎根的大流行后世界的遗迹。

我试图确保损坏在整个环境中都是有意义的。 天花板的损坏已经撞倒了椅子和桌子,并导致书架倒塌。 书架倒塌的区域对周围环境造成了影响,书架撞到了栏杆,书本溅到了地板上。 焦点处的灯塔因被倒塌的碎片击中而受损。 所有这些元素都表明这是一个结构受损和杂草丛生的图书馆。 门被设置了路障,这表明任何在里面的人都想将某人/某物拒之门外。 军用板条箱表明已经存在军事存在,并推动了世界在当前状态下是一个潜在的暴力和危险地方的想法。 我想尽可能地保持这个危险世界的主题。
植物
学习树叶不是我这个项目的目标之一,所以我决定使用一个包。 对于这个项目中的树叶,我使用了 SilverTm 的 Unreal Marketplace 的 Ivy Pack。


我为架构使用了模块化工作流程,这让我可以进行更多迭代,因为我需要处理的部分更少。 它有助于将环境的架构简化为十几个资产,从而更容易在整个项目中进行管理。 它还使安装楼梯变得更容易,因为我可以很容易地看到它需要插入二楼的位置,因为我使用了四舍五入的值来表示模块化件的长度。 我为所有的墙片使用了 5m 的高度和 3.5m 的宽度,我首先在引擎中对其进行了测试,这感觉不错。 我在几何图形中留下了一些额外的循环,以便以后使用顶点绘制。 该建筑使用装饰板和木头和石头的瓷砖纹理进行纹理化。
Trim 工作流程
我对这个项目的一个目标是第一次练习使用装饰板。 我在 YouTube 上使用了 Tim Simpson(PolygonAcademy)的教程来帮助我了解工作流程。 在整个项目中,我在将资产映射到装饰表方面变得更快,并且每次都转移到更复杂的对象上。


材质球
我为这个项目制定的其他目标之一是在 Unreal 中试验自定义材质。 对于这个项目,我根据方向创建灰尘,根据 AO 创建灰尘并使用顶点绘画。 这些中的每一个都有助于为我用于架构的平铺纹理和装饰添加变化。



灵感
我的灵感很大一部分来自我玩的游戏。 《最后生还者》、《神秘海域》和《战神》等游戏显然对我选择创作的作品产生了影响。 我发现对一个项目感兴趣是最重要的事情之一,因为这意味着你会有更多的动力去完成它。 我经常通过浏览 ArtStation 并保存吸引我的作品来寻找灵感。 我尝试关注艺术家并支持那些激励我的人。 在整个项目中,我喜欢在 Twitter 上发布我正在进行的工作,这可以帮助我获得一些反馈并帮助我在社交媒体上建立影响力。 一些启发我的艺术家是雕塑的丹尼·卡隆、作曲的亚历克·塔克、灯光的彼得·特兰和灯光和环境艺术的蒂姆·辛普森。 这些只是少数艺术家的作品引起了我的共鸣,他们真的需要放慢脚步,这样我们才能赶上哈哈!
反馈
这使我进入了体验点 Discord 小组,该小组与 Twitter 一起是我发布作品和征求反馈意见的主要场所。 Kieran Goodson 建议我加入 Experience Points 和 DiNusty Empire,这是两个比较受欢迎的团体。 他们不仅帮助我获得反馈,还让我与一个非常令人兴奋的艺术家社区联系起来。 看到其他人正在进行的作品以及其他艺术家在制作自己的作品时使用的思维过程也很鼓舞人心。
提示和建议
对于处于职业生涯早期的人,我建议您尽可能参与任何事情。这可能是参加比赛、游戏堵塞或加入经验点等 Discord 团体。直到大约一年前,我还没有参加任何比赛或加入 Discord 小组,我发现最近通过更多地分享我的作品、获得反馈或只是聊天,我感觉与游戏艺术社区的联系更加紧密了志同道合的人。在比赛方面,我认为截止日期的压力可以成为投入更多工作并更快完成项目的动力。在动力不足的时候,我还建议收听其他艺术家的播客或观看有关他们如何克服困难的视频。作为一名艺术家,你会经历“我比 5 个月前好多了”到“这个人的作品比我的好多了”的阶段。一旦你意识到每个人都这样做,甚至你的人都这样做抬头偶尔怀疑自己,你会开始更多地关注工作中的积极方面。永远记住,每个人都按照自己的步调前进,只是努力不断改进,最终你会到达你想去的地方。
未来作品
我刚刚开始了一个受太平洋西北地区和美洲原住民文化启发的新项目,以及一个风格化的道具项目。 我计划通过我从事的以下项目来提高我的纹理和雕刻能力,所以它们可能需要一段时间。 随着我取得更多进展,我将在 Twitter @JoeTaylorArt 和 Experience Points Discord 组中定期更新我所做的项目。

结尾
我从做 Collapse 项目中学到了很多东西。 从使用烘焙照明、装饰板和着色器到模块化套件。 我完成了我为这个项目设定的目标,它并不完美,作为一名艺术家,我还有很长的路要走才能到达我想成为的地方,但我从这个项目中学到的东西让我更近了一步。 我认为以一个目标开始任何项目是很重要的,以确保您在项目结束时作为一名艺术家实现某种形式的成长或改进,并牢记该项目是成功的。
我希望你喜欢这篇文章,感谢阅读!

