【闲聊】魔咒之地(Forspoken)试玩感想-这只是个试玩

哟,各位好,那今天来聊聊这个魔咒之地的试玩版吧。
首先呢,我先说明,不止是它,我对任何作品都不推荐预购……
除非是你非买不可的系列出了新作,那这种情况一般也根本不会看别人评价如何如何了,买就完事儿了。
或者你是真的几百块钱完全不当回事儿,那也无所谓了。
否则像这种没有基础的新IP,还是出来以后看下大概的样子再决定吧。
我为什么要强调这个呢,因为我接下来这段听着可能很像给这游戏洗地什么的……所以我先声明完全不推荐买啊,出来以后看真正的素质怎么样再说吧。

它这个试玩版,是东京电玩展上放出来的版本。官方自己的说法是,“这个试玩版是今年早些时候为TGS东京电玩展专门制作的,其内容与游戏本体有较大的区别。”
反正这次的试玩版呢,没有任何的剧情内容,只有主角和镯子没完没了的对话。然后地图也是就一块大平地,铺了一堆野怪。
所以批评它手感啊战斗系统啥的,我觉得都没毛病。
而且游戏没出,确实也不知道它最后的剧情和世界做得怎么样,或许真的做的不好。
但是我也觉得,也不至于这么提前就说它的开放世界是纯打怪的……
当然,主要是玩家确实也真的没有义务去了解这么多,我们玩到什么样的内容,当然就怎么看待你这个游戏了。所以说这个SE,真的就是间歇性发癫呐,想当初银河护卫队那宣发也是车祸现场……



就,我是真的不明白这个懒狗傻狗SE是怎么想的,为什么会直接把电玩展的版本拿出来给人下载。像目前有一些外媒放了预览视频,他们玩到的就是正式版游戏的其中部分章节……
我们想一下电玩展是什么环境?要排队,限时玩。一般还都是站着玩的吧?那它又不是互动电影游戏,这种情况给你展示一堆剧情NPC在那吧啦吧啦的不太合适啊,肯定是以让人直接上手战斗和跑酷为目标的。


我们可以来看看这些预告片,其实大概也就是刺客信条地平线那种所谓的标准的“罐头”世界,不用期待太多。但是也不会像试玩版这么夸张,整个游戏就是这种光秃秃大草坪打野怪。
以及说真的,这游戏宣发顶多也就普通3A的等级,甚至可能还算少的,没必要看见宣发就想到2077。目前为止这几年,我真没再见过火线夜之城那个级别的宣发……
好,洗完地了,那接下来我该开始喷了……
我们从每个游戏第一眼能看到的东西,画面,开始。

它这个主界面,我实在是……
这个主界面,放在会展现场那种场合,确实没什么。但是放在下载版里,真的显得非常非常非常非常的廉价……
加上这字体,也是生怕人能看见写的什么。
说到字体,字幕的大小跟地平线2一样,无障碍了个寂寞。

还有UI本身,你说有设计感吗?不能说没有。那大部分玩家受得了吗?反正我受不了。
连文字都有曲面的效果,再配上比蚊子大不了多少的字儿,你是真的很害怕玩家能看得清楚啊?

然后在我写完这段之后,看见官方发了说正式版字体会变大什么的……所以还是那句话,SE宣发部门是有什么毛病啊???

再回到画面本身。画质和光追模式,画面我是一点儿也没看出来变好了,帧数倒是直接低到没法玩。不过我因为显示器不行,加上本身眼睛有点问题,倒是确实是没感觉性能模式的模糊问题……所以这点儿就不提了,等数毛社的批评视频吧。
但是,但是啊。
我觉得你为了把机能花在特效上,为了保证帧数稳定,那画面质量、贴图质量这些个东西低点儿,都可以。闲着没事儿抠图数毛儿,不是大部分人玩游戏的方式。
可是你的美术设计呢???????
就像提到对马岛,你就能想到它那个草地,竹林,各种美。

提到魔咒之地…………美术风格就是没有风格是吧?是不是你们只有一个设计师,然后设计完UI就辞职了啊???
太阳的光照仿佛空气不太好时的晴天,山石也是没什么特征的随手瞎放一样……
之前演示里那个城市跟引擎默认素材似的,不过试玩版里没有,那暂时先不提了。
就,一切都光秃秃的。
你这异世界,除了天上飞的石头和地上跑的怪物,实在是和地球的荒山野岭没啥区别……
唯一的希望就是正式版其它区域好看一些。吧。
只能说这游戏最有记忆点的永远就是法术的特效了,别的方面做得不好反过来更强化这个印象了。
法术特效呢,预告片里雷系我看着是有点儿心里打鼓,感觉要瞎了……

最吸引我的还是那个水球术的质感,结果这次试玩只有土和火的魔法。
这俩尤其是火魔法,纯粹光污染…………

火墙一放,嚯,啥也看不见了。指的是我看不见敌人,敌人还是能看见我。

不过施法帅还是帅的。这游戏最帅的就是跑酷动作,施法也特别中二特别帅,我个人是非常喜欢的。大招真的看不烦。
战斗我开最低难度玩的,嗷嗷乱砍。
我就觉得,那救世主一出门让路边的鹿给打死了算怎么回事呢!
手感我是没觉得有什么不好,但是自适应扳机用来按近战魔法不太合适,很累,而且容易把握不好蓄力和普攻……
然后按键方面,还好官方说了正式版可以自定义按键,虽然我也没想好怎么选择……现在跑酷和钩锁键之间八丈远,钩锁还得自己瞄准…………
还有它把敌人拉近这个技能,我实在是纠结。我很喜欢这个技能的样子和效果,可是呢,它的键位是,L1+R1+方块。那么问题来了,L1是切L2技能的轮盘,R1是切R2技能的轮盘。同时L1+R1是切整套魔法的轮盘。那么不管我以什么顺序按,它都要出现一个轮盘,才能释放这个技能…………………………………………………………
也许这游戏更适合键鼠玩?键盘按钮多,不用这么憋屈。这游戏是主机版PS5限时独占,同步登陆PC的。

跑酷方面,之前的预告片有滑翔和水面滑行技能,这我倒是不担心,就是试玩版没给出来。
我比较愁的是,往上走的机动性好像有点差……目前就是靠钩锁跳,不知道之后的二段跳能不能在爬墙时空中应用?如果可以的话会好很多。
虽然我其实一开始期待的,是虐杀原形那种在墙上直接往上跑…………不过看样子是不会给了。
它这个跑酷的手感和动作是真的很帅,很爽,按节奏点爆发和狐跃基本上不用担心耐力,可以一直狂跑下去。这个试玩版我就没完没了地疯跑了好久……
看地图,感觉这个区域大概是整个游戏的可能十分之一大小差不多?反正就为了这么个大跑马场我也要玩……
所以我倒是不嫌地图空旷,实际上这敌人密度对我来说还偏高了。当然正常玩家肯定不这么觉得……

它类似于渡神纪一样,在特定地点可以直接扫描标记很大的一片区域。平时也可以随时扫描附近的区域,长按上方向键也可以让魔法为你指路。

路过拍照点任务时我拍了一下,看见提示我真是有点尬住了了,还有49张……

感觉白金奖杯的肝度大概率是要爆表了,欧美开放世界的布局加上日系游戏的刷刷刷。看这一路捡的乱七八糟的东西吧,到时候支线任务和制造装备不知道要多少种多少个材料了…………
SE这几年的游戏,有个很好的设置就是,说话的频率。古墓丽影暗影和银河护卫队是解谜时提示的频率,这个游戏呢,可以设置的是那个镯子和主角聊天的频率,如果开到最低,那他除了主线以外就不说话了。
我开的默认,俩人跟星爵火箭差不多,那叫一个不闲着,我第一次看见主角换件装备都能说这么多话的……


不过我还挺喜欢的,俩人都挺贫气的,挺好玩。
这个试玩版基本上跟网游的任务没啥区别,去这去那,打个怪,没了。
正式版肯定要靠剧情牵着你往前走,那剧情方面我对它的期待,就是普普通通的救世主穿越剧情,别搞得太奇怪,也别太弱智就行了…………
索尼这几天放了个十一分钟的演示,有两大段剧情。说实话这演示本身我有点无语,没见过这么剧透的……但是放的那两大段,一段看着很尬,另一段又看着特别帅特别好。可能是水平比较飘忽不定的那种吧。后面那段是真的很有气氛,所以我也特别纠结它为什么要提前剧透……………………
我觉得这个游戏吧,就是,你乍一看,以为又是欧美那种特别中正平和,哪方面都挑不出特别大的毛病,一提起来就是罐头、哪都好就是不好玩,的那种工业巨兽产品。嗯,感觉这说的是地平线2……
但是这一上手,说实话,它完全没有那么完善。
不过,至少,优点还算是比较独特的。
我不知道别人挑游戏的原则是什么,对我来说,如果优点足够,那么只要缺点没有太影响体验,就足够称为一个好游戏了。
这个的跑酷和魔法轰炸,独一无二倒是算不上,以前有虐杀原形、声名狼藉,还有黑道圣徒4。但是这世代迄今为止,还真就没有几个了……就是这个风景的美术设计有点可惜了,等正式版看看其它区域怎么样吧。
战斗方面正式版等技能凑齐了肯定更热闹,右上角那个评分条目很多很细,就是不知道这个打架要疯狂切轮盘的问题怎么解决呢。反正我就开最低难度玩了,但是很期待各种大佬秀连段的视频。
希望它把细节再考虑考虑、打磨打磨吧,如果做得好,没准能成为夜光组的地平线1?把他们这个引擎给盘活了什么的,然后续作再接再厉更上一层楼……
扯远了,总之我个人玩这个试玩版玩得还是挺开心的,更坚定入手的想法了。随便搜了搜发现也劝退了不少人,只能说放试玩版这个行为还是挺好的,毕竟主机游戏下载了就没办法退款了。
好,那今天就到这里了,我们下次再见,拜拜。

最后请大家欣赏他们剪得最好、最让我念念不忘的预告片:BV1d24y1Q7Be