《Deliver Us The Moon》玩后感

昨晚,在主角倒在休眠舱边滑倒时,我的内心五味杂陈,既想期望下面还有剧情,他还能站起来,又无比渴望得想让他休息一下,但成年人的经历使我明白,这一休息就再也起不来了,游戏可能是我这个年龄的最后的自我世界了吧!
说到底,游戏终究是艺术作品,而艺术作品为达到创作者的某个想法或目的,会将有些事物放大,来使玩家深刻体会创作者的意图,现实生活是复杂的,数不清的因素,会导致事物朝着不可控的方向发展,而艺术作品还达不到这样,但即使这样很多游戏还是达不到事物冲突的平衡。
这款游戏,在我看来,是和《美末》一样,是我认为游戏经久不衰的原因之一,可能我们很多人只能通过这样的方式才能体会一个完全不一样的未来科幻世界。
而《Deliver Us The Moon》也有其特殊的一面,主角全程只有1~2句话,游玩时你会不自觉得带入其中,音乐的配合,还有空无一人的月球基地,惊悚、紧张和渺小,这一切都构成了一个科幻世界里,每个人的选择,麦克阿瑟错了吗?只是他的选择太无情!

画面,和现今的3A大作无法相比,但比国产强,至少不拖后腿,环境很贴切,很月球。
音乐,这是现今国产最忽视的地方,中国的配乐或者说音乐领域任重道远啊!
剧情,可以说这是单机游戏最能出彩最精髓的地方,但也是最难的地方,毋庸置疑,它名列前茅。
总的来说,如果你是单机游戏爱好者,那它就是你的菜,总分5分,5分。我爱它!谢谢你带给我美好的10个小时!

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