《暗黑2:重制版》更新2.5版本

暴雪发布蓝贴称,《暗黑破坏神4》即将开启游戏后期封闭 Beta 测试,其中将会包括地狱怒潮、恶梦地城、亡者低语、憎恨之地,以及颠峰面板等游戏后期内容。暴雪官方表示将会寻找曾在《暗黑破坏神2:重制版》、《暗黑破坏神3》,以及《暗黑破坏神:不朽》中花费大量时间体验游戏后期玩法的玩家,发送测试资格。
本次的封闭 Beta 测试属于机密,也就是说受到邀请的玩家将无法公开讨论或是分享自己的游戏体验。此外,本次游戏后期封闭 Beta 测试将可在 PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5 以及 PlayStation 4 游戏主机上游玩,而且游戏在所有平台上支援跨平台游玩以及跨平台进度共享功能。

《暗黑2:重制版》最低配置公布:感受下4K
在暴雪线上嘉年华开幕式中,暴雪正式公布了《暗黑破坏神2》及其资料片“毁灭之王”的重制版本——《暗黑破坏神2:狱火重生(Diablo II: Resurrected)》。
据悉,新版本将首次登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、 PlayStation 4、Nintendo Switch,并且支持Windows PC及其所兼容平台的跨平台游戏,支持PC和主机共享进度。
暴雪商店现已开启了《暗黑破坏神2:狱火重生》的预购页面,游戏美区售价39.99美元(约合人民币258.16元),《暗黑破坏神》万恶之源珍藏组合版售价59.99美元(约合人民币387.27元)。《暗黑2:狱火重生》的台版售价为新台币1290元(约合人民币298.38元),万物之源珍藏组合版价格新台币1899元(约合人民币439.24元)。
这款备受期待游戏的配置,暴雪也已经公布,最低PC要求是i3+GTX660起步。
4K画质暴增!《暗黑2:重制版》配置公布:最低要求感受下
最低配置
系统:Windows 10
处理器:Intel Core i3-3250 或 AMD FX-4350
显卡:NV GTX 660 或 AMD Radeon HD 7850
内存:8 GB
硬盘空间:30 GB
网络:宽带网络连接
解析度:1280 x 720
推荐配置
系统:Windows 10
处理器:Intel Core i5-9600k 或 AMD Ryzen 5 2600
显示卡:NV GTX 1060 或 AMD Radeon RX 5500 XT
内存:16 GB
硬盘空间:30 GB
网络连接:宽带网络连接
解析度:1920 x 1080





第一章 第一幕-侠盗营地·修道院
1.1 鲜血荒地
1.2 邪恶洞窟
1.3冰冷之原
1.4 冰冷之原洞穴(2层)
1.5 埋骨之地
1.7乱石旷野
1.8 地底通道(2层)
1.9 黑暗森林
1.10 崔斯特瑞姆
1.11 黑色荒地
1.12 黑色荒地地洞(2层)
1.13 遗忘之塔、高塔地牢(5层)
1.14 泰摩高地
1.15 地穴(2层)
1.16 修道院大门
1.17 外侧回廊
1.18 兵营
1.19 监牢(3层)
1.20 内侧回廊
1.21 大教堂
1.22 地下墓穴1层
1.23 地下墓穴2层
1.24 地下墓穴3层
1.25 地下墓穴4层
第二章 第二幕-塔拉夏的古墓与赫拉迪姆之杖
2.1 下水道(3层)前两层
2.2 下水道第三层
2.3 碎石荒地
2.4 古老石墓(2层)
2.5 干土高地
2.6 死亡之殿(3层)
2.7 遥远的绿洲
2.8 蛆虫巢穴(3层)
2.9 失落古城
2.10 古代通道
2.11 群蛇峡谷
2.12 利爪蛇魔神殿(2层)
2.13 后宫(2层)、皇宫地窖(3层)
2.14 秘法圣殿(神秘避难所)
2.15 贤者之谷(术士的峡谷)
2.16 塔拉夏的古墓(6假1真)
2.17 塔拉夏的密室(都瑞尔的房间)
第三章 第三幕,癫狂的丛林的拼凑尸体之旅
3.1 蜘蛛森林
3.2 蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴
3.3 大沼泽(庞大湿地)
3.4 剥皮丛林
3.5.1 沼泽地穴第一层
3.5.2 沼泽地穴第二层
3.5.3 沼泽地穴第三层
3.6 剥皮地牢(三层)
3.7 库拉斯特下层
3.8 库拉斯特商场
3.9 库拉斯特六寺庙
3.10 库拉斯特下水道(2层)
3.11 库拉斯特上层
3.12 库拉斯特梯道
3.13 崔凡克
3.14 憎恨囚牢前两层
3.15 憎恨囚牢第三层
第四章 第四幕:地狱与那些臭名昭著的传说
4.1 外围荒原(原名郊外大草原,但是实际上一棵草都没有)
4.2 绝望平原
4.3 神罚之城
4.4 火焰之河
4.5 混沌魔殿
第五章 第五幕,全新的怪物体系和卷土重来的怪物团体
5.1 血腥丘陵
5.2冰冻高地
5.3 亚巴顿(原名艾巴当)
5.4 亚瑞特高原
5.5 冥河之洞
5.6 水晶通道
5.7 冰河
5.8 尼拉塞克神殿
5.9 悲痛之厅
5.10 痛苦之厅
5.11沃特之厅
5.12 冰河小径
5.13 漂泊者洞穴
5.14 冰冻苔原
5.15 先祖之路
5.16 冰窖
5.17 亚瑞特山巅
5.18 世界之石要塞 第一层
5.18 世界之石要塞 第二层
5.19 世界之石要塞 第三层
5.20 毁灭王座
5.21 世界之石大殿
在介绍各个区域的怪物分布情况的时候,需要明确以下几点:
1.每次建房之后,怪物的种类就被确定了。重新建房之后,怪物种类将被刷新,也就是说,如果遇到一些令人不适的怪物组合(例如冰法刷出了鬼娃鬼爵遗忘骑士这样的哈皮阵容),可以考虑重新建房。
2.每个地图内,怪物的种类至多为3种(似乎有些地图是例外,原因不明)。例如火焰之河地图中,如果你看到了深渊骑士、乌尔达巨怪、扼杀者三种怪,你将不会再看到鲜血蛆虫、异魔鬼母等怪物。但是需要注意的是,一些怪物本身会作为母体,携带不同种类的子体,这种情况下可能会导致怪物种类多于3种,此时只计算母体。
3.怪物种类和场景固定的怪物相互独立。
4.除了6BOSS里的毒魔领主为五项免疫外,所有怪物至多免疫两项属性。如果某项强化将导致其拥有第三项免疫,这项强化的该部分将无效。优先级为:天然免疫度→词条从左到右→冰火电。目前尚不确定破免板会不会导致其获得另一项免疫(例如破除物免后导致原本物毒免疫的“亡灵”因“冰寒强化”获得冰免)
5.不计石像鬼陷阱、火焰塔、闪电塔、鸟窝、木乃伊石棺、触角水怪、受困灵魂、飞空弯刀、投石机、第五幕的死门、防御工事、塔楼、腐烂触手,牛关不做分析。
另外提一句,“不存在的关卡”就是牛关。







1.7 乱石旷野
场景等级:68
固定金怪:拉卡尼休(火)(刨肉沉沦魔)
直连区域:冰冷之原
转场区域:地底通道(1层)、崔斯特瑞姆(需触动石柱完成任务)
免疫情况:冰1火2+电3毒1,固定金怪为火免
地图情况:固定金怪“拉卡尼休”固定位于石阵区域。这里难度不高,但是闪电强化的拉卡尼休还是要小心一下。
怪物种类:
①恶毒秽鸦(毒):单一近战物理输出的普通怪物。飞行。可以从“恶毒秽鸦之巢”中产出。
②骷髅(电):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
③沉沦魔萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的沉沦魔)、火弹(同法师)。
④刨肉沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
⑤饥饿死者(电):单一近战物理输出的不死怪物,移速较慢,攻击较高。
⑥黑色游侠(电):单一远程物理输出的恶魔怪物。
⑦月族羊头人(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物,输出较高。
*沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
注:虽然都是沉沦魔种族,但是每种沉沦魔只能被其对应的萨满复活,沉沦魔萨满只能复活普通沉沦魔,不能复活刨肉沉沦魔,其他类型的沉沦魔及其萨满也一样。
无免属性:物、魔
1.8 地底通道(2层)
场景等级:69、83
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:黑暗森林(从1层)、乱石旷野(从1层)
免疫情况:冰1火2+1电1毒免1
地图情况:由于路程过于狭长,该区域极少用于打宝。另外地底通道不会成为邪恶威胁区域。
怪物种类:
①沉沦魔萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的沉沦魔)、火弹(同法师)。此外他同样拥有普通攻击。
②刨肉沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
③骷髅弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
④凶邪猎手(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。
⑤畸形魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。
*沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
无免属性:物、魔
1.9 黑暗森林
场景等级:68
固定金怪:树头木拳(冰)(凶蛮毛怪)
直连区域:黑色荒地
转场区域:地底通道(1层)
免疫情况:冰1火1+1电1毒1无1
地图情况:固定BOSS树头木拳位于艾尼芙丝之树附近。该地图似乎会出现四种怪物,不符合刷图只出3种怪的通性,原因不明。
怪物种类:
①钉刺魔(无):会远程物理攻击的普通怪物。
②刨肉萨满(火):恶魔怪物,仆从为刨肉沉沦魔。技能:复活(复活非金怪的刨肉沉沦魔)、火弹(同法师)。此外他同样拥有普通攻击(注意他一手拿着把小刀)
③骷髅弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
④凶邪猎手(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。
⑤凶邪长枪手(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,攻击距离略有提高。
*刨肉沉沦魔(火)(仆从-刨肉萨满):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
无免属性:物、魔
1.10 崔斯特瑞姆
场景等级:76
固定金怪:格里斯瓦德(毒)
直连区域:无
转场区域:无
地图情况:该地图金怪、精英怪密度较高,此外该地图形状固定。左上角固定为维特的尸体(可取得维特的腿),中间固定为凯恩获救处,正左侧(偏左下角的位置)为格里斯瓦德的位置。
怪物种类:
①刨肉萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的刨肉沉沦魔)、火弹(同法师)。
②夜族羊头人(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,输出较高。
③返世亡灵(毒):单一近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
④骷髅弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
*刨肉沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:火1+1电1毒2,另有1个固定暗金怪物为毒免。
无免属性:冰、物、魔
1.11 黑色荒地
场景等级:69
固定金怪:无
直连区域:黑暗森林、泰摩高地
转场区域:遗忘之塔、洞窟
地图情况:前往遗忘之塔的必经之地罢了。该地图不会成为邪恶威胁区域
怪物种类:
①刨肉萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的刨肉沉沦魔)、火弹(同法师)。
②凶蛮毛怪(冰):单一近战物理输出的普通怪物。
③邪恶弓箭手(火):单一远程物理输出的恶魔怪物。
④返世亡灵(毒):单一近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑤夜族羊头人(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,输出较高。
⑥血鹰(毒):单一近战物理输出的普通怪物。飞行。可以从“血鹰之巢”中产出。
*刨肉沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:冰1火2+1电1毒2
无免属性:物、魔
1.12 黑色荒地地洞(2层)
场景等级:80、81
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:黑色荒地
地图情况:泰摩地穴的下位选择,但是等级不高。
怪物种类:
①刨肉萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的刨肉沉沦魔)、火弹(同法师)。
②凶蛮毛怪(冰):单一近战物理输出的普通怪物。
③邪恶弓箭手(火):单一远程物理输出的恶魔怪物。
④畸形魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。
*刨肉沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:冰1火2+1电1
无免属性:毒、物、魔
1.13 遗忘之塔、高塔地牢(5层)
场景等级:75 76 77 78 79
固定金怪:女伯爵(冰、火)(黑暗潜袭者)
直连区域:无
转场区域:黑色荒地
地图情况:女伯爵为刷符文、6BOSS钥匙的必刷之处。该地图对冰法友好度较高,米山有足够的输出后十分轻松。在该地图请往左走以快速上楼。
怪物种类:
①魔妖沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
②血族羊头人(火):近战物理输出的恶魔怪物。
③鬼魂(物):近战物理输出的不死怪物。会飞行,普攻附带抽干敌人法力的效果。
④黑暗弓箭手(电):单一远程物理输出的恶魔怪物。
※黑暗潜袭者(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。
※女伯爵(冰、火):近战物理输出的恶魔怪物,会在遇到玩家后用火墙封锁房间的出口。死亡后掉落额外的符文,有概率掉落6BOSS的第一把钥匙。此外,首次杀死女伯爵会有额外的金币和符文奖励箱子开启。(此后该箱子将不会再开启)
免疫情况:
火2电1物免1;1种固定暗金怪,为冰、火免。
无免属性:毒、魔
1.14 泰摩高地
场景等级:69
固定金怪:无
直连区域:僧院大门、黑色荒地
转场区域:地穴(1层)
地图情况:往右上方走固定到达“修道院大门”。
怪物种类:
①魔妖沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
②荆棘兽(无):远程物理输出的普通怪物。
③黑暗潜袭者(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。
④黑暗长枪手(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,攻击距离略有提高。
⑤返世亡灵弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑥返世亡灵法师(火):不死怪物。不会被吸血吸蓝。技能:火弹(同法师)
免疫情况:火2,冰、电、毒、无各1
无免属性:物、魔
1.15 地穴(2层)
场景等级:85
固定金怪:冰冷乌鸦(冰、电)(黑暗弓箭手)
直连区域:无
转场区域:泰摩高地
地图情况:该地图可以打出所有的掉落物(除咒符)。不过免疫情况分布不好,电法也需要无限来减抗以提高效率。
怪物种类:
①黑暗弓箭手(电):单一远程物理输出的恶魔怪物。
②骸骨战士(电、毒):单一近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
③黑暗潜袭者(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。
④魔妖沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:
电2,冰、火、毒免各1种(各25%),固定金怪为冰、电免。
无免属性:物、魔
1.16 修道院大门
场景等级:70
固定金怪:无
直连区域:泰摩高地、外侧回廊
转场区域:无
地图情况:该地图形状固定。向左下为泰摩高地,向右上为外侧回廊。此处无邪恶威胁。
怪物种类:
①魔妖沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
②返世亡灵法师(电):不死怪物。不会被吸血吸蓝。技能:电弹(放出一个固定方向的闪电弹,与法师的充能弹略有不同)
③黑暗潜袭者(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。
④丑恶魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。
⑤返世亡灵弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
免疫情况:
电免2种(40%),冰、火、毒免各1种(各20%)
无免属性:物、魔
1.17 外侧回廊
场景等级:70
固定金怪:无
直连区域:修道院大门、军营
转场区域:无
地图情况:该地图只有三种情况,对应军营的三个位置。此处无邪恶威胁。
怪物种类:
①魔妖萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的魔妖沉沦魔)、火弹(同法师)。
②刃脊兽(无):远程物理输出的普通怪物。(原名剃刀山脊怪)
③雪怪(冰):单一近战物理输出的普通怪物。(原名雅提应为音译)
④黑色侠盗(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。
*魔妖沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:
冰2火2无1(1个仆从)
1.18 兵营
场景等级:70
固定金怪:铁匠(无,另外该怪物毒抗为-50)
直连区域:外侧回廊
转场区域:监牢(1层)
地图情况:极少涉足,性价比太低。注意监牢第一层周围将会出现铁栅栏。此外此处无邪恶威胁。
怪物种类:
①魔妖萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的魔妖沉沦魔)、火弹(同法师)。
②骸骨弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
③骸骨法师(火):不死怪物。不会被吸血吸蓝。技能:火弹(同法师)
④黑色侠盗(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物。
⑤死族羊头人(电):单一近战物理输出的恶魔怪物。
*魔妖沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:
冰1火2+1电1毒1
无免属性:物、魔
1.19 监牢(3层)
场景等级:71
固定金怪:狱渊恶犬(2层)(冰、电)(魔污怪)
直连区域:无
转场区域:内侧回廊(3层)、军营(1层)
地图情况:1层有小站。
怪物种类:
①暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
②骸骨弓箭手(毒):单一远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
③骸骨法师(火):不死怪物。不会被吸血吸蓝。技能:火弹(同法师)
④幽灵(物):近战物理输出的不死怪物。会飞行,普攻附带抽干敌人法力的效果。
⑤死族羊头人(电):单一近战物理输出的恶魔怪物。
※石像鬼陷阱(冰):建筑物,喷火弹。
免疫情况:火2电1毒1物1
无免属性:冰、魔
1.20 内侧回廊
场景等级:72
固定金怪:刺魔(非资料片限定)
直连区域:大教堂
转场区域:监牢(3层)
地图情况:较小,怪物密度也很低。无邪恶威胁
怪物种类:
①暗黑萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、火弹(同法师)。
②黑色弓箭手(电):单一远程物理输出的恶魔怪物。
③骸骨法师(电):不死怪物。不会被吸血吸蓝。技能:电弹(放出一个固定方向的闪电弹,与法师的充能弹略有不同)
*暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:
火2(1个仆从)电2
无免属性:冰、毒、物、魔
1.21 大教堂
场景等级:72
固定金怪:骨灰(冰、毒)(无仆从)
直连区域:内侧回廊
转场区域:地下墓穴(1层)
地图情况:骨灰的输出不低,需要注意,及时给米山解毒。
怪物种类:
①魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。
②幽灵(物):近战物理输出的不死怪物。会飞行,普攻附带抽干敌人法力的效果。
③暗黑萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、火弹(同法师)。
*暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:火2(1个仆从)电1物1,固定金怪骨灰固定冰、毒免。
无免属性:魔
1.22 地下墓穴1层
场景等级:73
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:大教堂、地下墓穴2层
地图情况:无特殊情况你大概不会来一层,小站在2层。
怪物种类:
①暗黑萨满(火):恶魔怪物,仆从为暗黑沉沦魔。技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、火弹(同法师)。此外他同样拥有普通攻击(注意他一手拿着把小刀)
②魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。
③鼠人(火):一种可能近战、可能远程的,体型娇小的恶魔怪物。移速很高。
*暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:火2+1电1
无免属性:冰、毒、物、魔
1.23 地下墓穴2层
场景等级:73
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:地下墓穴1层、地下墓穴3层
地图情况:小站在这里,刷安达利尔的起点。小站出发向右拐大概率会进3层。
怪物种类:
①暗黑萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、火弹(同法师)。
②魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。
③巨大蜘蛛(火):一种近战普通怪物。技能:吐网(在前方直线区域吐网,降低网里的敌人的移速)。
*暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:火2+1电1
无免属性:冰、毒、物、魔
1.24 地下墓穴3层
场景等级:73
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:地下墓穴2层、地下墓穴4层
地图情况:鬼爵比较烦人,但是这里的鬼爵只会火球所以还好。
怪物种类:
①暗黑萨满(火):恶魔怪物,仆从为暗黑沉沦魔。技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、火弹(同法师)。此外他同样拥有普通攻击(注意他一手拿着把小刀)
②灾劫魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。
③食尸鬼(火):单一近战不死怪物。
④放逐者(冰):不死怪物,普攻带有冰冻效果;远程攻击具有吸血效果;技能:火球(同法师)。
*暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:火2+1电1冰1
无免属性:毒、物、魔
1.25 地下墓穴4层
场景等级:73
固定金怪:安达利尔
直连区域:无
转场区域:地下墓穴3层
地图情况:该场景为固定场景,3个隔间,一个准备室,一个许多小怪汇聚的区域,最内侧,则是安达利尔的王座。
怪物种类:
①暗黑萨满(火):恶魔怪物,技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、火弹(同法师)。
②灾劫魔污怪(电):恶魔怪物,技能:闪电弹(射出一枚闪电弹造成闪电伤害)。
③食尸鬼(火):单一近战不死怪物。
*暗黑沉沦魔(火):近战物理输出的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
※安达利尔:恶魔,七大魔王之一,衣着简朴。技能:毒弹(向前吐毒弹)、毒封万里(向前方扇形范围吐出多个毒雾弹)。死后会放出火柱,把周围的一些怪物一并带走。首杀安达利尔还会免费开启一个传送门送你回到侠盗营地。
注:迪卡凯恩所说的“她不会喜欢火焰的”,暗示安达利尔的火抗为负。这一点在暗金装备“安达利尔的面容(俗称安头)”中也有体现。
免疫情况:火2+1电1
无免属性:冰、毒、物、魔


2.2 下水道第三层
场景等级:75
固定金怪:罗达门特(无)(赫拉迪姆古尸)
直连区域:无
转场区域:下水道第2层
地图情况:最好能直接偷鸡搞死罗达门特,毕竟他几乎只会站着。
怪物种类:
①烈焰骷髅(火):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
②烈焰骷髅弓箭手(毒):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。会射火焰箭。
③干尸木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
④女猎手(冰):单一近战物理输出的普通怪物。
⑤烈焰骷髅法师(无):远程法术输出的不死怪物。施放火弹。不会被吸血吸蓝。
*恐骨骷髅(冰):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
※罗达门特:固定暗金不死怪物,与大木乃伊略有不同。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。该BOSS死亡后会施放圣光弹击杀周围的不死怪物,然后周围所有的不死怪物的尸体都会被“救赎”。
免疫情况:毒2冰1+1火1无1
无免属性:电、物、魔
2.3 碎石荒地
场景等级:76
固定金怪:无
直连区域:鲁高因、干土高地
转场区域:古老石墓(1层)
地图情况:古老石墓是个不错的85场景,该区域的蜣螂兵虫、食腐鸟和投掷者都挺烦人的。
怪物种类:
①沙漠跃行魔(火):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)。另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。
②蜣螂兵虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。
③食腐鸟(毒):近战物理攻击的普通生物。会飞起来。飞起来时无法攻击也无法被攻击。
④女猎手(冰):单一近战物理输出的普通怪物。
⑤投掷者(冰):远程输出的普通怪物,投掷标枪。
免疫情况:冰2毒1电1火1
无免属性:物、魔
2.4 古老石墓(2层)
场景等级:78、79
固定金怪:蔓延症状(2层)(冰、毒)(干尸木乃伊)
直连区域:无
转场区域:碎石荒地
地图情况:对冰法还挺友好的区域。
怪物种类:
①烈焰骷髅法师(无):远程法术输出的不死怪物。施放火弹。不会被吸血吸蓝。
②蜣螂兵虫(毒):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。
③恐骨骷髅(电):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
※干尸木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
免疫情况:毒2(其中1种为固定暗金怪的仆从)电1无1,固定暗金怪“传播瘟疫”为冰、毒双免疫。
无免属性:火、物
2.5 干土高地
场景等级:76
固定金怪:无
直连区域:碎石荒地、遥远的绿洲
转场区域:死亡之殿
地图情况:矛之猫,名字还挺有趣的,但怎么那么烦人。这里的怪物不是乱跑乱飞就是扔炸弹,不是很友好。
怪物种类:
①洞穴跃行魔(火):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。
②拉库尼(冰):单一近战物理输出的普通怪物。原名“剑齿猫”,拉库尼应为音译。
③不死食腐鸟(电):近战物理攻击的不死生物。会飞。飞起来时无法攻击也无法被攻击。
④标枪拉库尼(冰):远程输出的普通怪物,投掷爆炸药剂,原名“矛之猫”。
免疫情况:冰2火1电1
无免属性:毒、物、魔
2.6 死亡之殿(3层)
场景等级:79、81、82
固定金怪:疯狂血腥女巫(3层)
直连区域:无
转场区域:干土高地(1层)
地图情况:很冷门的地图,基本只有普通关来这里拿个方块。
怪物种类:
①沙漠之翼(火):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
②标枪拉库尼(冰):远程输出的普通怪物,投掷标枪,原名“矛之猫”。
③中空尸怪(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。
④腐尸木乃伊(冰):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
※女猎手(冰):单一近战物理输出的普通怪物。
免疫情况:冰3(1种为固定暗金怪群)火1魔1
无免属性:电、物、毒
2.7 遥远的绿洲
场景等级:76
固定金怪:爆虫(电)(死亡甲虫)
直连区域:干土高地、失落古城
转场区域:蛆虫巢穴
地图情况:不死食腐鸟和死亡甲虫是这个图比较烦人的两个怪,其他的都比较简单。
怪物种类:
①黑色猛禽(毒):单一近战物理输出的普通怪物,会飞。可由黑色猛禽之巢产出。原名“黑色开膛手”,看来“开膛手”在其他中文区似乎也是个禁忌词?(派克点了个赞)
②死亡甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。
③沙漠蛆虫(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成沙漠蛆虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)。
④不死食腐鸟(电):近战物理攻击的不死生物。会飞。飞起来时无法攻击也无法被攻击。
⑤刺蛰虫群(物):近战物理攻击的普通生物。会飞,普攻会降低精力。
*沙漠蛆虫之卵(无):普通怪物。不攻击,一段时间后孵化出若干沙漠蛆虫幼体。
*沙漠蛆虫幼体(毒):单一近战物理攻击的普通生物。
免疫情况:
毒3(1种为幼崽)电2物1无1(幼崽)
无免属性:冰、火
2.8 蛆虫巢穴(3层)
场景等级:84、84、85
固定金怪:冰虫钻地者(冰、毒)
直连区域:无
转场区域:遥远的绿洲(1层)
地图情况:场景等级较高,但是由于这个区域地形十分狭窄,以及怪物抗性问题,所以该区域只有极少数流派(如骨矛死灵法师)会涉足。此外该区域不会成为邪恶威胁,于是这里更冷门了。
怪物种类:
①恶魔甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。
②死亡甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。
③沙漠蛆虫(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成沙漠蛆虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)。
④钻岩蛆虫(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成钻岩蛆虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)。
⑤黑色蝗虫(物):近战物理攻击的普通生物。会飞,普攻会降低精力。
*沙漠蛆虫之卵(无):普通怪物。不攻击,一段时间后孵化出若干沙漠蛆虫幼体。
*沙漠蛆虫幼体(毒):单一近战物理攻击的普通生物。
*钻岩蛆虫之卵(无):普通怪物。不攻击,一段时间后孵化出若干钻岩蛆虫幼体。
*钻岩蛆虫幼体(毒):单一近战物理攻击的普通生物。
※冰虫钻地者(冰):普通怪物,靠近它会中毒,死亡后会喷射毒液。除此之外无攻击性。
免疫情况:电2毒4(2种幼崽)物1无2(幼崽),固定暗金怪“冰虫钻地者”为冰免
无免属性:火、魔
2.9 失落古城
场景等级:77
固定金怪:黑暗长老
直连区域:群蛇峡谷、遥远的绿洲
转场区域:古代通道
地图情况:前往古代通道的必经之处,但是这个图本身没什么亮点。怪物难度一般,暗夜投掷者的毒雾伤害很低。
怪物种类:
①瘟疫散布者(魔):单一近战物理攻击的不死怪物,移速较慢,输出较高。
②古墓爬跳者(火):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。
③暗夜拉库尼(电):单一近战物理输出的普通怪物。原名“夜行老虎”。
④暗夜投掷者(无):远程输出的普通怪物,投掷毒雾药剂。
⑤掠夺者(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)
免疫情况:
冰火电魔各1,无1
无免属性:毒、物
2.10 古代通道
场景等级:85
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:失落古城
地图情况:该区域怪物无固定冰免,难度较低,可掉落一切宝物(护符除外),非常适合冰法打宝。但由于这里不会成为邪恶威胁,所以预计热度会大减。
怪物种类:
①瘟疫散布者(魔):单一近战物理攻击的不死怪物,移速较慢,输出较高。
②入侵者(火):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)
③恐骨法师(电):不死怪物。不会被吸血吸蓝。技能:电弹(放出一个固定方向的闪电弹,与法师的充能弹略有不同)
④防腐木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
免疫情况:火1电1毒1魔1
无免属性:冰、物
2.11 群蛇峡谷
场景等级:77
固定金怪:无
直连区域:失落古城
转场区域:利爪蛇魔神殿1层
地图情况:几乎没有怪物的区域,只有少许建筑物有攻击性。
怪物种类:无
免疫情况:无
无免属性:无
2.12 利爪蛇魔神殿(2层)
场景等级:82、83
固定金怪:牙皮(冰、电)(火蜥蛇魔)
直连区域:无
转场区域:失落古城
地图情况:该区域对法师,特别是冰法,非常不友好,是刷任务的时候最容易尸横遍地的地方之一。此外要注意的是这神殿内部有可能会有火焰塔搞事情。
怪物种类:
①防腐木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
②中空尸怪(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。
③利爪蛇魔(冰):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。
④火蜥蛇魔(冰):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。
*骸骨战士(冰):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
免疫情况:冰3(1个仆从)毒1魔1,另有1个固定冰、电免的暗金怪“牙皮”。
无免属性:火、物
2.13 后宫(2层)、皇宫地窖(3层)
场景等级:78
固定金怪:火之眼(皇宫地窖第三层)
直连区域:无
转场区域:鲁高因(后宫第一层)、秘法圣殿(皇宫地窖第三层)
地图情况:后宫第一层没有怪物,皇宫地窖第三层中央固定为秘法圣殿的传送门和固定金怪火之眼的所在区域。这个地图涉足较少,但是BGM竟然意外地还挺好听。不会成为邪恶威胁。
怪物种类:
①恐骨弓箭手(毒):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。会射魔法箭。
②恐骨法师(自后宫二层至皇宫地窖第三层,分别为冰、火、无、电):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
③入侵者(火):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)
④沙丘猿兽(电):单一近战物理输出的普通怪物。
⑤蛮力巨怪(火):近战物理输出的恶魔怪物。普攻会造成粉碎性打击(造成对方生命百分比伤害),以及眩晕效果。原名“大笨兽”。
免疫情况:火2毒1电1,恐骨法师除外。
无免属性:物、魔
2.14 秘法圣殿(神秘避难所)
场景等级:79
固定金怪:召唤者(无)
直连区域:无
转场区域:皇宫地窖第三层、贤者之谷
地图情况:由四角的各种风格的“8”组成的宇宙地图,狭长但是远程攻击可以隔着天河打到敌人(敌人也能打到你)。一般这里只会被用于刷6BOSS的钥匙。此外要注意,如果不在这里杀死召唤者,读日记开启红门,是无法从贤者之谷来到这里的。
怪物种类:
①冥府羊头人(火):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较慢但伤害较高。
②怨灵(物):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
③食尸鬼爵(火):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙。
※召唤者(无):一个脆皮法师,是一代主角法师堕落之后的形态。技能:削弱、冰川之枪(冰尖柱)、冰冻新星
免疫情况:冰火物各1
无免属性:电、毒、魔
2.15 贤者之谷(术士的峡谷)
场景等级:79
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:秘法圣殿(需在召唤者区阅读赫拉森日记开启红门)、塔拉夏古墓(6个假的)
地图情况:由于塔拉夏古墓的真伪会随着刷图而更新,加上都瑞尔诡异的掉落设定,导致都瑞尔极少被涉足,是五个关底BOSS受折磨最少的一个。本身难度一般,跟干土高地什么的相差不大。
怪物种类:
①吞噬者(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成沙漠蛆虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)。
②钢铁甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。
③碎拳毛怪(冰):单一近战物理输出的普通怪物。
④地狱拉库尼(冰):单一近战物理输出的普通怪物。
⑤地狱投掷者(火):远程输出的普通怪物,投掷标枪。
免疫情况:冰2火1电1毒1
无免属性:物、魔
2.16 塔拉夏的古墓(6假1真)
场景等级:80
固定金怪:古代无魂之卡(其中一个假墓穴)
直连区域:无
转场区域:塔拉夏的密室(真古墓)(需用赫拉迪姆之杖插♂入卡槽)
地图情况:由于刷新地图的问题,都瑞尔在联机房的热度极低。这里对冰法十分不友好,冰免密度不低,甚至可以说,当你来到地狱,都瑞尔比小怪简单多了。
怪物种类:
①长存木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
②钢铁甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。
③食尸鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙
④血腹巨怪(冰):近战物理输出的恶魔怪物。普攻会造成粉碎性打击(造成对方生命百分比伤害),以及眩晕效果。
⑤幽影(物):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑥解绷者(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。
*烈焰骷髅(冰):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
免疫情况:冰2,电魔物毒各1,火1(仆从)
无免属性:无
2.17 塔拉夏的密室(都瑞尔的房间)
场景等级:80
固定金怪:都瑞尔
直连区域:无
转场区域:无(当你从塔拉夏古墓进入这个房间后,将无法返回塔拉夏古墓,只能通过城镇传送门(或是被都瑞尔打死)离开)
地图情况:这个房间是一个狭窄的四方形决斗场,未做好及时准备的萌新很有可能会在这里被都瑞尔直接虐杀。而且当你进入都瑞尔的房间后就不能回头了,除非开传送门。注意传送不能帮你跳过都瑞尔,所以别想偷懒了。
另外要注意,如果你杀死都瑞尔不向前对话泰瑞尔就退出游戏,下次重进的时候你会很意外地发现——你的进度被重置了,再杀一遍都瑞尔吧,你一定是很有信心才这么做的。
由于特殊的房间设定,都瑞尔必定掉落至少一个城镇传送卷轴,这个设定是为了让已完成第二幕任务的玩家得以在这场游戏中继续探索,不至于因为没有城镇传送卷轴无法离开这里。然而这也就造就了,都瑞尔掉六个传送卷轴的传说。
怪物种类:无其他普通怪,这里只有一个都瑞尔(和一个初见限定泰瑞尔)。
免疫情况:无
无免属性:都瑞尔无免疫。

3.1 蜘蛛森林
场景等级:79
固定金怪:无
直连区域:库拉斯特海港、大沼泽、剥皮丛林(有时如此,有时不会)
转场区域:蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴
地图情况:
首次来到这里,你会看到一个黑暗流浪者,他移动一会儿之后就会消失,变成若干血兽鬼子。
蜘蛛森林、大沼泽、剥皮丛林这三个地图,其评价只有四个字:又臭又长。蜘蛛洞窟会和小站一起出现。鬼娃萨满很烧,一定要小心别被偷鸡了!
怪物种类:
①鬼娃(电):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
②丛林猎手(电):单一近战物理输出的普通怪物。
③吸血蚊(毒):近战物理输出的普通怪物,会飞。攻击会吸取法力、精力。
④尖刺木魔(冰):近战物理输出的普通怪物。攻击可能触发狂乱、短暂晕眩。
⑤云袭血鹰(电):单一近战物理输出的普通怪物,会飞。不同的是这类血鹰没有巢穴。
⑥鬼娃萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金鬼娃)、地狱之火(此怪物地狱之火输出极高!)、鬼娃灵气(提升鬼娃攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。鬼娃萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的鬼娃怪物。
※血兽鬼子:近战物理攻击的恶魔怪物。
免疫情况:电3(其中1个可能为仆从,也可能是独立怪物群)毒1冰1+1火1
无免属性:物、魔
3.2 蜘蛛洞窟、蜘蛛巢穴
场景等级:79(蜘蛛巢穴似乎已升级为85级场景)
固定金怪:灼热的斯扎克(蜘蛛洞窟,原名“燃烧者-韦布”)(火)(火焰蜘蛛)
直连区域:无
转场区域:蜘蛛森林
地图情况:蜘蛛巢穴升级成了85级场景,但没有古代通道好刷。特别蜘蛛森林又臭又长,比起失落古城四四方方的形状来着实令人不适。蜘蛛洞窟不会成为邪恶威胁。
怪物种类:
①剧毒纺织者(毒):近战物理输出的普通怪物。不得不说,其建模和声效十分黏滑。技能:吐网(向前方一条线吐网,网内的敌人移速下降)。
②魔蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
③巨大八目虫(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成巨大八目虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)
④火焰蜘蛛(火):近战物理输出的普通怪物。不得不说,其建模和声效十分黏滑。技能:吐网(向前方一条线吐网,网内的敌人移速下降)
巨大八目虫卵:普通怪物。不攻击,一段时间后孵化成巨大八目虫幼体。
巨大八目虫幼体:单一近战物理攻击的普通生物。
免疫情况:毒3(1个幼崽)火1电1无1(幼崽)
无免属性:冰、物、魔
3.3 大沼泽(庞大湿地)
场景等级:80
固定金怪:无
直连区域:蜘蛛森林、剥皮丛林
转场区域:无
地图情况:又臭又长。特别是电鬼和鬼娃萨满的存在,让这个图性价比极低。而且,这里不会成为邪恶威胁。
怪物种类:
①鬼娃(电):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
②薄暮鬼火(电):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
③溺毙死尸(火):单一近战物理攻击的不死怪物,移速较慢,输出较高。
④刺藤木魔(冰):近战物理输出的普通怪物。攻击可能触发狂乱、短暂晕眩。
⑤沼泽魔蛙(冰):普通怪物。技能:火弹。另外该怪物常从场景的河流中跳出。
⑥泥沼魔蛙(冰):普通怪物。技能:火弹。另外该怪物常从场景的河流中跳出。
⑦鬼娃萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金鬼娃)、地狱之火(此怪物地狱之火输出极高!)、鬼娃灵气(提升鬼娃攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。鬼娃萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的鬼娃怪物。
免疫情况:冰3电2(其中1个可能为仆从,也可能是独立怪物群)火2
无免属性:毒、魔、物
3.4 剥皮丛林
场景等级:80
固定金怪:暴风之树(电、冰)(笞击木魔)
直连区域:蜘蛛森林(有时如此,有时不是)、大沼泽、库拉斯特下层
转场区域:剥皮地窖、沼泽地穴
地图情况:又臭又长。剥皮地窖和吉得宾一同出现,沼泽地穴和小站一同出现,分辨它们的办法是看有没有河流相伴。据说沼泽地穴已升级为85级场景,但是……不怕被鬼娃炸死就去吧……
怪物种类:
①剥皮手(冰):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
②灵魂杀手(电):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
③飞翼梦魇(电):近战物理攻击的普通生物。会飞起来。飞起来时无法攻击也无法被攻击。(原名“有翼噩梦”)
④剥皮手萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金剥皮手)、地狱之火(此怪物地狱之火输出极高!)、鬼娃灵气(提升剥皮手攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。剥皮手萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的剥皮手。
⑤灵魂杀手(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金灵魂杀手楼)、地狱之火(此怪物地狱之火输出极高!)、鬼娃灵气(提升灵魂杀手攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。灵魂杀手萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的灵魂杀手。
⑥粘液蛙王(冰):普通怪物。技能:毒弹。另外该怪物常从场景的河流中跳出。(原名“黏虫王子”,重制版无论是种族还是爵位都升级了……)
※笞击木魔(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:狂乱、短暂晕眩。
免疫情况:火2电2(其中1个可能为仆从,可能是独立怪物群)冰1(可能为仆从,可能是独立怪物群)毒1,另固定暗金怪群体固定冰免,BOSS额外电免。
无免属性:物、魔
3.5.1 沼泽地穴第一层
场景等级:80
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:剥皮丛林
地图情况:新晋的85场景,但是危险程度太高了。
怪物种类:
①长存木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
②魔蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
③溺毙死尸(火):单一近战物理攻击的不死怪物,移速较慢,输出较高。
④薄暮鬼火(电):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
⑤不死灵魂杀手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)另外当你装备“精神错乱(原名迪勒瑞姆,俗称娃娃头)”符文之语触发“精神错乱”后,也会变成这个哈批,只会普攻,无法放你的技能,死了也不会造成范围伤害。基本约等于一分钟时间只能看米山戳……还不一定给你戳个什么勾八玩意。
⑥不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
免疫情况:毒3电2火1
无免属性:冰、物、魔
3.5.2 沼泽地穴第二层
场景等级:81
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:沼泽地穴第一层、沼泽地穴第三层
地图情况:同第一层。
怪物种类:
①魔蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
②薄暮鬼火(电):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
③不死灵魂杀手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
④不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
免疫情况:电2毒2
无免属性:冰、火、物、魔
3.5.3 沼泽地穴第三层
场景等级:82
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:沼泽地穴第二层
地图情况:同第一层
怪物种类:
①魔蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
②薄暮鬼火(电):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
③不死灵魂杀手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
④不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
⑤喂血蚊(毒):近战物理输出的普通怪物,会飞。攻击会吸取法力、精力。
免疫情况:毒3电2
无免属性:冰、火、物、魔
3.6 剥皮地牢(三层)
场景等级:83
固定金怪:巫医印都谷(火)(剥皮手萨满)、巫医印都谷(冰、火)(剥皮手)(在剥皮手萨满形态的巫医印都谷死后出现)
直连区域:无
转场区域:剥皮丛林
地图情况:地图等级不低,但是怪物密度较小。另外巫医印都谷大概是暗黑系列第一个多阶段BOSS?
怪物种类:
①剥皮手(冰):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
②灵魂杀手(电):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
③黑暗蝙蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
④剥皮手萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金剥皮手)、地狱之火(此怪物地狱之火输出极高!)、鬼娃灵气(提升剥皮手攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。剥皮手萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的剥皮手。
⑤灵魂杀手(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金灵魂杀手楼)、地狱之火(此怪物地狱之火输出极高!)、鬼娃灵气(提升灵魂杀手攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。灵魂杀手萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的灵魂杀手。
⑥不死剥皮手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
⑦黑影(物):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
免疫情况:冰1(可能为仆从,可能为独立怪物群)火2电2(其中一个可能为仆从,可能为独立怪物群)毒1物1。固定暗金怪“巫医印都谷”,第一形态固定火免,第二形态固定冰火免
无免属性:魔
3.7 库拉斯特下层
场景等级:80
固定金怪:无
直连区域:剥皮丛林
转场区域:库拉斯特商场
地图情况:虽然难度较低,但不会成为邪恶威胁。
怪物种类:
①树木潜伏者(电):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。
②毁灭猿怪(电):单一近战物理输出的普通怪物。
③地狱兀鹫(火):近战物理攻击的恶魔怪物。会飞起来。飞起来时无法攻击也无法被攻击。
④撒卡兰姆信徒(火):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
免疫情况:火2电2
无免属性:冰、物、毒、魔
3.8 库拉斯特商场
场景等级:81
固定金怪:无
直连区域:库拉斯特下层、库拉斯特上层
转场区域:库拉斯特六寺庙之二、库拉斯特下水道
地图情况:请往对角线方向走。
怪物种类:
①地狱群虫(物):近战物理攻击的普通生物。会飞,普攻会降低精力。
②笞击木魔(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:狂乱、短暂晕眩。
③忠诚信徒(冰):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
④司事(冰):普通怪物。技能:闪电、治疗、传送、暴风雪。死后肉体超脱,就剩一骨架。
*撒卡兰姆信徒(火):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
免疫情况:
冰3物1火1(仆从)
无免属性:毒、电、魔
3.9 库拉斯特六寺庙
场景等级:85
固定金怪:战场女杰·莎莉娜(原头衔为“战场处子”)(冰)(血肉猎人)
直连区域:无
转场区域:库拉斯特商场、库拉斯特上层或库拉斯特梯道
地图情况:虽然等级较高,但是房间较小,一般不太会来这里刷宝。注意只有库拉斯特商场的两个寺庙才有可能成为邪恶威胁。
怪物种类:
①尖啸毛怪(魔):原名“哀泣之兽”。单一近战物理输出的普通怪物。
②血肉猎手(冰):单一近战物理攻击的恶魔怪物,移速较快。
③血肉弓箭手(冰):远程物理输出的恶魔怪物。
④黑夜鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙、陨石。
⑤法毒蜘蛛(火):近战物理输出的普通怪物。不得不说,其建模和声效十分黏滑。技能:吐网(向前方一条线吐网,网内的敌人移速下降)
⑥白骨甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。
⑦鲜血潜鸟(火):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
免疫情况:冰3火2电1魔1
无免属性:物、毒
3.10 库拉斯特下水道(2层)
场景等级:84、85
固定金怪:裂缝之翼·冰鹰(冰)(黑暗蝙蝠)
直连区域:无
转场区域:库拉斯特商场、库拉斯特上层
地图情况:赫拉迪姆古尸可以复活不死灵魂杀手,我囸。第二层可能没怪。
怪物种类:
①长存木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
②赫拉迪姆古尸(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。
③黑暗蝙蝠(冰):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
④不死灵魂杀手(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
*恐骨骷髅(电):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
免疫情况:毒2魔1冰1电1(仆从)
无免属性:火、物
3.11 库拉斯特上层
场景等级:81
固定金怪:无
直连区域:库拉斯特商场、库拉斯特梯道
转场区域:库拉斯特六寺庙之二、库拉斯特下水道(一层)
地图情况:往正上方走。
怪物种类:
①飞翼梦魇(电):近战物理攻击的普通生物。会飞起来。飞起来时无法攻击也无法被攻击。(原名“有翼噩梦”)
②笞击木魔(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:狂乱、短暂晕眩。
③狂热信徒(电):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
④领唱者(电):普通怪物。技能:闪电、治疗、传送、暴风雪。死后肉体超脱,就剩一骨架。
*忠诚信徒(冰):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
免疫情况:电3冰2(其中1个为仆从)
无免属性:火、毒、物、魔
3.12 库拉斯特梯道
场景等级:81
固定金怪:无
直连区域:库拉斯特上层、崔凡克
转场区域:库拉斯特六寺庙之二
地图情况:区域较小,怪物密度也较小,有可能整个梯道没有怪也是正常的。
怪物种类:
①神殿守卫(电):单一近战物理输出的普通怪物。
②异信者(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)
③祭司(冰):普通怪物,原名“海尔奥芬特(此为音译,且原版英文拼写错误)”。电鬼人称小祭司。技能:闪电、治疗、传送、暴风雪。死后肉体超脱,就剩一骨架。
*狂热信徒(电):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
免疫情况:冰2电2(其中1个为仆从)
无免属性:火、毒、物、魔
3.13 崔凡克
场景等级:82
固定金怪:火焰之指·吉列布(火、电)、冰封杀拳·托克(冰、火)、邪恶之手·伊斯梅尔(火)
直连区域:库拉斯特梯道
转场区域:憎恨囚牢第一层(需摧毁强制球体)
地图情况:传闻说议会成员掉落符文的概率较高,本人尚未证实。
怪物种类:
①黑夜鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙、陨石。
②祭司(冰):普通怪物,原名“海尔奥芬特(此为音译,且原版英文拼写错误)”。电鬼人称小祭司。技能:闪电、治疗、传送、暴风雪。死后肉体超脱,就剩一骨架。
*狂热信徒(电):单一近战物理攻击的普通怪物。完成任务“晦影神殿(首次杀光崔凡克的三个暗金议会成员)”后,该怪物将不再具有攻击性,而是只会四处逃散。
※议会成员(火):恶魔怪物。技能:血色雷击(远程普通攻击)、九头蛇、治疗。
免疫情况:
冰2电1(仆从)。
三个固定BOSS全部为火免,吉列布额外电免,托克额外冰免。
无免属性:毒、物、魔
3.14 憎恨囚牢前两层
场景等级:83
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:崔凡克(第一层)、憎恨囚牢第三层
地图情况:去吧,找安全躲开不死鬼娃的路,然后,把河对面的劳模宰了罢。
怪物种类:
①黑暗鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙、陨石。
②重击巨怪(电):近战物理输出的恶魔怪物。普攻会造成粉碎性打击(造成对方生命百分比伤害),以及眩晕效果。
③活尸木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
④不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
免疫情况:毒2冰1电1
无免属性:火、物、魔
3.15 憎恨囚牢第三层
场景等级:83
固定金怪:火花之拳·布瑞姆(电)、虚空之指·维恩(电)、苍龙之首·马弗(电)、墨菲斯托(无)
直连区域:无
转场区域:混沌界要塞(需首杀过墨菲斯托)、憎恨囚牢第二层
地图情况:虽然劳模比较哈批,但是鲜血鬼爵和议会成员还是很烦人的。
怪物种类:
鲜血鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙、陨石。
※议会成员(火):恶魔怪物。技能:血色雷击(远程普通攻击)、九头蛇、治疗。
※墨菲斯托:三大魔神之一,最年长的一个。技能:闪电(伤害很不稳定,我一个大半血的char普通关被电了一下,人没了)、充能弹、寒冰球、毒雾缭绕。
※冤魂缠绕:该场景最深处时不时会钻出一个冤魂打你一下然后消失,该冤魂不能被攻击,且确定并非墨菲斯托召唤。在旧版中被冤魂杀死会提示你——杀死你的是一股邪恶魔法。
免疫情况:
固定:鲜血鬼爵冰免,三护法电免,墨菲斯托无免疫
无免属性:火、毒、物

4.1 外围荒原(原名郊外大草原,但是实际上一棵草都没有)
场景等级:82
固定金怪:无
直连区域:混沌界要塞、绝望平原
转场区域:无
地图情况:下崽的血兽鬼母是很烦人的存在。
怪物种类:
①峭壁潜伏者(电):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。
②厄运施术者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
③臃肿吐尸怪(毒):(原名:痴肥怪)恶魔怪物。会吃下其他怪物的尸体并吐出,具有击退效果。
④毒魔领主(火):战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。有趣的是,在噩梦模式里该BOSS没有火免,而是毒免,但是地狱模式里它获得火免之后,毒免又没了。
⑤末日骑士(火):单一近战物理攻击的不死怪物。
⑥血兽鬼母(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会下崽。
*血兽鬼子(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。
免疫情况:电2火2冰2(1个幼崽)毒1
无免属性:物、魔
4.2 绝望平原
场景等级:83
固定金怪:伊卒尔(无)
直连区域:外围荒原、神罚之城
转场区域:无
地图情况:电鬼丛生之处,必不遭人喜欢。
怪物种类:
①燃魂鬼火(电):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。此外鬼火免疫冻结。
②厄运施术者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
③臃肿吐尸怪(毒):(原名:痴肥怪)恶魔怪物。会吃下其他怪物的尸体并吐出,具有击退效果。
④毒魔领主(火):战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。有趣的是,在噩梦模式里该BOSS没有火免,而是毒免,但是地狱模式里它获得火免之后,毒免又没了。
⑤末日骑士(火):单一近战物理攻击的不死怪物。
⑥血兽鬼母(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会下崽。
*血兽鬼子(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。
※伊卒尔:狡诈的堕落天使,普通怪物。技能:霜之新星。血量较厚。
免疫情况:电2火2冰2(1个幼崽)毒1
无免属性:物、魔
4.3 神罚之城
场景等级:84
固定金怪:无
直连区域:绝望平原
转场区域:火焰之河
地图情况:小站和火焰之河入口相距很近,同样,这里的冥河鬼母很烦人。
怪物种类:
①诅咒魔污怪(电):恶魔生物。技能:闪电弹(吐出一个闪电球造成闪电伤害)
②扼杀者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
③吐尸怪(毒):恶魔怪物。会吃下其他怪物的尸体并吐出,具有击退效果。
④狱渊领主(火):战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。有趣的是,在噩梦模式里该BOSS没有火免,而是毒免,但是地狱模式里它获得火免之后,毒免又没了。
⑤深渊骑士(火):战和法术攻击兼具的不死怪物。技能:白骨装甲。
⑥黑暗魔宠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
⑦冥河鬼母(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会下崽。
*冥河鬼子(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。
免疫情况:电4冰2(1个幼崽)火1毒1
无免属性:物、魔
4.4 火焰之河
场景等级:85
固定金怪:盔甲锻造师海法斯特
直连区域:混沌魔殿
转场区域:神罚之城
地图情况:以小站为界,左侧是混乱的区域,内有地狱熔炉,右侧是规整的岔路,直通混沌魔殿。火焰之河本身也是个不错的刷图区域,如果没有刷到冰免怪(异魔鬼母)的话,把这里清场也是个不错的选择。
怪物种类:
①鲜血蛆虫(毒):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成鲜血蛆虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)
②扼杀者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
③魔口吐尸怪(毒):恶魔怪物。会吃下其他怪物的尸体并吐出,具有击退效果。
④狱渊领主(火):战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。有趣的是,在噩梦模式里该BOSS没有火免,而是毒免,但是地狱模式里它获得火免之后,毒免又没了。
⑤深渊骑士(火):战和法术攻击兼具的不死怪物。技能:白骨装甲。
⑥乌尔达巨怪(无):近战物理输出的恶魔怪物。普攻会造成粉碎性打击(造成对方生命百分比伤害),以及眩晕效果。
⑦异魔鬼母(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会下崽。
*异魔鬼子(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。
*鲜血蛆虫卵(无):普通怪物。不攻击,一段时间后孵化成鲜血蛆虫幼体。
*鲜血蛆虫幼体(毒):单一近战物理攻击的普通生物。
免疫情况:毒3(1个幼崽)冰2(1个幼崽)电2火1无2(1个幼崽)
无免属性:物、魔
4.5 混沌魔殿
场景等级:85
固定金怪:灵魂传播者(火)(毒魔领主)、迪赛斯勋爵(冰)(遗忘骑士)、混沌首相(电)(暴风施术者)、迪亚布罗。
直连区域:火焰之河
转场区域:无
地图情况:俗称超市,左边是混沌大臣,右边是灵魂传播,上边是嘻嘻之王(现在叫迪赛斯勋爵),中间是迪亚布罗。当你杀死前三个固定金怪并开启五个封印后,迪亚布罗现身前会杀光所有的小怪,这是超市特受欢迎的一个重要原因。遗忘骑士被删除攻击反噬后恶心程度大打折扣,不过还是很恶心。
怪物种类:该区域怪物,加上仆从末日骑士,仅有固定4种
①遗忘骑士(冰):远程攻击的不死怪物。技能:治疗(没见用过)、白骨装甲、白骨之魂、衰老、攻击反噬(早期版本里有,1.11后被移除,这个诅咒连SUSU都能一刀秒了)、降低抵抗、削弱、偷取生命、伤害加深。
②毒魔领主(火):近战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。
③暴风施术者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
*末日骑士(火):单一近战物理攻击的不死怪物。
※迪亚布罗:三大魔神的最小者,却是声望最高的一个。技能:寒冰掌、火焰之环、升级版火风暴(沃德馋哭了)、火墙、血色雷光(类似地狱之火的出招方式,物理闪电混合伤害)、简易骨牢(与死灵法师的骨牢相比简易许多)、突进
免疫情况:火2冰1电1,BOSS无固定的额外加免疫,迪亚布罗无免疫。
无免属性:毒、物、魔


5.1 血腥丘陵
场景等级:80
固定金怪:达克法恩(冰、火)(精灵小鬼)、督军山克(冰)
直连区域:哈洛加斯、冰冻高地
转场区域:无
地图情况:以前利用督军山克的BUG(督军山克死后会爆发投石器风暴杀死周围所有怪物,黑毛也不例外)可以偷鸡杀死黑毛,但现在不行了。血腥丘陵坑坑洼洼很多,我本人不是很喜欢。
怪物种类:
①仆魔(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
②亡军重击魔(电):普通怪物。远程地刺攻击。
③血鹰(冰、毒):单一近战物理输出的普通怪物,会飞。
④针刺鼠(火):会远程物理攻击的普通怪物。
⑤烈焰骷髅弓箭手(毒):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射出火焰箭。
⑥食腐鸟(毒):近战物理攻击的普通生物。会飞起来。飞起来时无法攻击也无法被攻击。
⑦投掷者(火):远程输出的普通怪物。投掷标枪。
⑧刺藤木魔(电):近战物理输出的普通怪物。技能:狂乱、短暂晕眩。
※督军(冰):近战物理攻击的恶魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩晕、治疗旋风(AOE治疗)、呵斥(提升仆从输出)、自爆指令(令仆从变为自爆仆从)。
*自爆仆魔(冰):恶魔怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
*精灵小鬼(火):恶魔怪物。技能:火弹、传送。会跳上高塔(高塔被毁后自己也死亡)、攻城兽(攻城兽死亡后自己依然存活),并在其上施放地狱之火(但是伤害很低)。可产生于“邪恶魔屋”。
免疫情况:毒3冰2(自爆仆魔只会被转化而来,不计)火2电2,此外还有一组固定火免的暗金怪群(其中BOSS达克法恩额外冰免),BOSS督军山克固定冰免。
无免属性:物、魔

怪物种类:
①仆魔(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
②亡军重击魔(电):普通怪物。远程地刺攻击。
③攻城兽(火):近战物理攻击的普通怪物,妖魔小鬼的玩具。技能:践踏(造成范围伤害)
④凶邪弓箭手(火):会远程物理攻击的普通怪物。射出火焰箭、爆炸箭
⑤烈焰骷髅弓箭手(毒):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射出火焰箭。
⑥邪恶长枪手(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较快,攻击距离略有提高。
⑦标枪拉库尼(冰):远程输出的普通怪物。投掷标枪。
⑧蛮力巨怪(冰):近战物理输出的恶魔怪物。普攻会造成粉碎性打击(造成对方生命百分比伤害),以及眩晕效果。
*督军(冰):近战物理攻击的恶魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩晕、治疗旋风(AOE治疗)、呵斥(提升仆从输出)、自爆指令(令仆从变为自爆仆从)。
*自爆仆魔(冰):恶魔怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
*精灵小鬼(火):恶魔怪物。技能:火弹、传送。会跳上高塔(高塔被毁后自己也死亡)、攻城兽(攻城兽死亡后自己依然存活),并在其上施放地狱之火(但是伤害很低)。可产生于“邪恶魔屋”。
免疫情况:冰3火3(1个仆从)毒1电1,固定BOSS中2个冰免1个电免。
无免属性:物、魔
5.3 亚巴顿(原名艾巴当)
场景等级:81
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:冰冻高地
地图情况:似乎是召唤恶魔的一个传送门,不会成为邪恶威胁。
怪物种类:
①精灵小鬼(火):恶魔怪物。技能:火弹、传送。会跳上高塔(高塔被毁后自己也死亡)、攻城兽(攻城兽死亡后自己依然存活),并在其上施放地狱之火(但是伤害很低)。可产生于“邪恶魔屋”。
②地狱邪魅(无):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③地狱女妖(冰):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
④血族统领(物):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
⑤暗黑萨满(无):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的暗黑沉沦魔)、冰弹(同法师)。另外整个第五幕的沉沦魔萨满各个种族描述都是“复活扭曲沉沦魔”,但实际效果不变。
⑥恐骨弓箭手(毒):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射出魔法箭。
⑦不死冥河鬼娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
⑧扼杀者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
⑨狱渊领主(火):近战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。
*暗黑沉沦魔(无):单一物理攻击的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:冰1火2电1毒2物1无2
无免属性:魔
5.4 亚瑞特高原
场景等级:81
固定金怪:剥孔(冰)(攻城兽)
直连区域:冰冻高地
转场区域:冥河之洞、水晶通道
地图情况:类似冰冻高地,第五幕的外场区域都是坑坑洼洼的。
怪物种类:
①亡军斩杀者(冰):普通怪物。远程地刺攻击。
②督军(冰):近战物理攻击的恶魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩晕、治疗旋风(AOE治疗)、呵斥(提升仆从输出)、自爆指令(令仆从变为自爆仆从)。
③攻城兽(冰):近战物理攻击的普通怪物,妖魔小鬼的玩具。技能:践踏(造成范围伤害)
④刨肉萨满(无):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的刨肉沉沦魔)、冰弹(同法师)。另外整个第五幕的沉沦魔萨满各个种族描述都是“复活扭曲沉沦魔”,但实际效果不变。
⑤返世亡灵法师(火、毒):远程法系输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射出火弹。
⑥返世亡灵法师(电、毒):远程法系输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射出电弹。
⑦夜族羊头人(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较慢但伤害较高。
*刨肉沉沦魔(无):单一物理攻击的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
*精灵小鬼(火):恶魔怪物。技能:火弹、传送。会跳上高塔(高塔被毁后自己也死亡)、攻城兽(攻城兽死亡后自己依然存活),并在其上施放地狱之火(但是伤害很低)。可产生于“邪恶魔屋”。
*寒冰仆魔(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
免疫情况:冰5(1个仆从)火2电1毒2无1
无免属性:物、魔
5.5 冥河之洞
场景等级:82
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:亚瑞特高原
地图情况:似乎是召唤恶魔的一个传送门。不会成为邪恶威胁
怪物种类:
①精灵小鬼(火):恶魔怪物。技能:火弹、传送。会跳上高塔(高塔被毁后自己也死亡)、攻城兽(攻城兽死亡后自己依然存活),并在其上施放地狱之火(但是伤害很低)。可产生于“邪恶魔屋”。
②地狱邪魅(无):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③地狱女妖(无):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
④血族统领(物):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
⑤黑暗弓箭手(冰):远程物理输出的恶魔怪物。施放寒冰箭、冰爆箭。
⑥烈焰骷髅法师(火、毒):远程输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射出火弹。
⑦夜族羊头人(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较慢但伤害较高。
⑧解绷者(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。
⑨狱渊领主(火):近战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。
⑩火蜥蛇魔(火):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。同时获得了技能“骨矛”。
⑪重击巨怪(无):近战物理输出的恶魔怪物。普攻会造成粉碎性打击(造成对方生命百分比伤害),以及眩晕效果。
⑫魔口吐尸怪(毒):恶魔怪物。会吃下其他怪物的尸体并吐出,具有击退效果。
免疫情况:冰2火4毒2物1无3魔1
无免属性:电
5.6 水晶通道
场景等级:82
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:冰河、冰河小径
地图情况:救援安亚的任务也是冰法的一个剧痛。
怪物种类:
①雪原雪怪(冰):近战物理攻击的普通怪物,毛怪的强化版本,攻击附带眩晕。
②女妖(无):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③爬行冰怪(冰):近战攻击的普通怪物。技能:极地风暴。死后没有尸体,无法触发尸体相关的效果。
④血族统领(物):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
⑤骸骨法师(冰):远程输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝,施放冰弹。
⑥鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑦洞穴跃行魔(冰):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。
⑧袭击者(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)
⑨利爪蛇魔(无):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“骨矛”。
免疫情况:冰5毒1物2无2
无免属性:火、电、魔
5.7 冰河
场景等级:83
固定金怪:冰冻怪魔(冰)(厚毛血怪)
直连区域:无
转场区域:水晶通道
地图情况:救援安亚的任务也是冰法的一个剧痛。
怪物种类:
①厚毛雪怪(冰):原名堕落王。近战物理攻击的普通怪物,毛怪的强化版本,攻击附带眩晕。
②女妖(冰):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③爬行冰怪(冰):近战攻击的普通怪物。技能:极地风暴。死后没有尸体,无法触发尸体相关的效果。
④腐烂尸兵(冰):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
⑤骸骨法师(冰):远程输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝,施放冰弹。
⑥黑暗长枪手(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较快,攻击距离略有提高。
⑦鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑧薄暮鬼火(电、毒):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
⑨利爪蛇魔(无):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“骨矛”。
免疫情况:冰5毒2物1电2无2
无免属性:火、魔
5.8 尼拉塞克神殿
场景等级:83
固定金怪:暴皮(毒、火)(亵渎战士)
直连区域:无
转场区域:悲痛之厅、哈洛加斯(需救出安亚并对话开门)
地图情况:kp,懂的都懂。
怪物种类:
巡行尸兵(冰):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
※亵渎战士(毒):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
免疫情况:全为冰免。固定BOSS群则全为毒免
无免属性:火、电、物、魔
5.9 悲痛之厅
场景等级:83
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:尼拉塞克神殿、痛苦之厅
地图情况:大概没人会来第二次。
怪物种类:
①亡军统帅(冰):普通怪物。远程地刺攻击。
②巡行尸兵(冰):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
③夜族统领(电):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
④魔妖萨满(无):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的魔妖沉沦魔)、冰弹(同法师)
⑤返世亡灵(电):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑥恐骨法师(电):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑦剥皮手(火):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
⑧古墓爬跳者(无):近战物理输出的普通生物,被攻击后概率快速后撤。该怪物无法被“重生”复活(但依然可以用它召唤骷髅,对其尸爆、救赎等等)另外该怪物的暗金怪不会获得“闪电强化”。技能:跃击。
⑨恶魔甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。
⑩神殿守卫(电):单一近战物理输出的普通怪物。
*魔妖沉沦魔:单一物理攻击的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
免疫情况:冰2火1电5无3(1个仆从)
无免属性:火、魔
5.10 痛苦之厅
场景等级:84
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:悲痛之厅、沃特之厅
地图情况:请放心开启小站,红门不会消失了。
怪物种类:
①地狱恶灵(火):近战物理攻击的恶魔怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
②狂乱地狱恶灵(冰):恶魔怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
③夜族统领(电):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
④针刺鼠(电):会远程物理攻击的普通怪物。
⑤冥府羊头人(火):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较慢但伤害较高。
⑥鲜血蛆虫(毒、电):普通怪物。技能:挖洞(躲进地下一段时间)、产卵(生成鲜血蛆虫之卵)、毒液喷射(喷出一团毒液)。
⑦守护者(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。
⑧袭击者(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)
⑨祭司(电):普通怪物。电鬼人称小祭司。技能:闪电、治疗、传送、暴风雪。
⑩神殿守卫(电):单一近战物理输出的普通怪物。
⑪异魔鬼母(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会下崽。
*异魔鬼子(冰):单一近战物理攻击的恶魔怪物。
*狂热信徒(电)单一近战物理攻击的普通怪物。这里的狂热信徒即使你完成了任务“晦影神殿”也不会陷入逃跑。
免疫情况:火2冰4(1个幼崽)电6(1个仆从)毒1魔1
无免属性:物
5.11沃特之厅
场景等级:84
固定金怪:尼拉塞克(无)
直连区域:无
转场区域:痛苦之厅
地图情况:以前有一个从南方来判断尼拉塞克的位置,现在此方法已经过时,只需要找小地图里缺少尖角的位置就可以了。小心尼拉塞克的尸爆,这种尸爆对佣兵同样有效!!!
怀念一下天堂的BUG蛇。
怪物种类:
①冰封恶灵(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
②狂乱地狱恶灵(冰):恶魔怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
③巡行尸兵(冰):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
④地狱妖魅(物):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
⑤卑污亵渎者(毒):恶魔怪物,似乎没有主动攻击性。会将仆从植入其他怪物体内(有光环显示)。被植入的怪物死后会爆炸,并产生一个蠕虫。
⑥返世亡灵弓箭手(毒):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑦巨大蜘蛛(火):近战物理输出的普通怪物。不得不说,其建模和声效十分黏滑。技能:吐网(向前方一条线吐网,网内的敌人移速下降)
⑧鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑨剥皮手萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金鬼娃)、地狱之火、鬼娃灵气(提升鬼娃攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。鬼娃萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的鬼娃怪物。
⑩古墓蛇魔(电、毒):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“瘟疫标枪(曾有一个BUG导致此技能伤害爆表,如今已修复)”。
⑪暗夜掠行者(物、毒):近战物理输出的普通怪物。会隐身。
*痛苦蠕虫(冰):单一近战物理攻击的恶魔怪物。
*剥皮手(冰):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
※尼拉塞克(无):哈洛加斯长老议会首席叛徒。掉落6BOSS的第三把钥匙。技能:尸爆、召唤冰封恶灵、冰封恶灵狂乱化、强化冰封恶灵、极地风暴、传送。
免疫情况:冰3+2火2电1毒5物2
无免属性:魔
5.12 冰河小径
场景等级:83
固定金怪:骨锯破坏者(冰)(腐烂尸兵)
直连区域:无
转场区域:水晶通道、冰冻苔原、漂泊者洞穴
地图情况:冰法灾难区。
怪物种类:
①厚毛雪怪(冰):原名堕落王。近战物理攻击的普通怪物,毛怪的强化版本,攻击附带眩晕。
②腐烂尸兵(冰):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
③月族统领(火):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
④爬行冰怪(冰):近战攻击的普通怪物。技能:极地风暴。死后没有尸体,无法触发尸体相关的效果。
⑤骸骨战士(电):近战物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑥骸骨法师(冰):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝,投掷冰弹。
⑦鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑧幽暗蝙蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
⑨洞窟蛇魔(冰、毒):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“骨矛”。
免疫情况:冰5火1电2毒2物1
无免属性:魔
5.13 漂泊者洞穴
场景等级:84
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:冰河小径
地图情况:冰法灾难区。不会成为邪恶威胁。
怪物种类:
①厚毛雪怪(冰):原名堕落王。近战物理攻击的普通怪物,毛怪的强化版本,攻击附带眩晕。
②女妖(无):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③月族统领(火):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
④恐怖冰怪(冰):近战攻击的普通怪物。技能:极地风暴。死后没有尸体,无法触发尸体相关的效果。
⑤黑暗弓箭手(冰):远程物理输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。射冰箭。
⑥骸骨法师(冰):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝,投掷冰弹。
⑦鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑧畸形魔污怪(电):恶魔生物。技能:闪电弹(吐出一个闪电球造成闪电伤害)
⑨袭击者(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)
免疫情况:冰5火1电1毒1物1无1
无免属性:魔
5.14 冰冻苔原
场景等级:81
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:冰河小径、先祖之路
地图情况:坑坑洼洼很多,小鬼传送烦人。不会成为邪恶威胁。
怪物种类:
①地狱恶灵(火):近战物理攻击的恶魔怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
②狂乱地狱恶灵(火):恶魔怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
③亡军狂战者(物):普通怪物。远程地刺攻击。
④突击兽(火):近战物理攻击的普通怪物,妖魔小鬼的玩具。技能:践踏(造成范围伤害)
⑤血色妖魅(毒):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
⑥骸骨弓箭手(无):近战法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑦返世亡灵法师(电、毒):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。投掷充能弹。
⑧死族羊头人(冰):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较慢但伤害较高。
⑨拉库尼(无):原名剑齿猫,近战物理输出的普通怪物。
*精怪小鬼(火):恶魔怪物。技能:火弹、传送。会跳上高塔(高塔被毁后自己也死亡)、攻城兽(攻城兽死亡后自己依然存活),并在其上施放地狱之火(但是伤害很低)。可产生于“邪恶魔屋”。
免疫情况:冰1火3+1电1毒2物1无2
无免属性:魔
5.15 先祖之路
场景等级:82
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:亚瑞特山巅、冰冻苔原、冰窖
地图情况:冰法灾难区。
怪物种类:
①厚毛雪怪(冰):原名堕落王。近战物理攻击的普通怪物,毛怪的强化版本,攻击附带眩晕。
②再生尸兵(冰):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
③冥府统领(电):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
④恐怖冰怪(冰):近战攻击的普通怪物。技能:极地风暴。死后没有尸体,无法触发尸体相关的效果。
⑤刨肉萨满(无):恶魔怪物。技能:复活(复活非金怪的刨肉沉沦魔)、冰弹(同法师)
⑥骸骨法师(冰、毒):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝,投掷冰弹。
⑦畸形魔污怪(电):恶魔生物。技能:闪电弹(吐出一个闪电球造成闪电伤害)
⑧钉刺魔(冰):会远程物理攻击的普通怪物。
免疫情况:冰4电2毒1无1
无免属性:火、物、魔
5.16 冰窖
场景等级:84
固定金怪:粉碎者(冰)(恐怖冰怪)
直连区域:无
转场区域:先祖之路
地图情况:性价比不如巴尔的一个地方。
怪物种类:
①冰封雪怪(冰):原名堕落王。近战物理攻击的普通怪物,毛怪的强化版本,攻击附带眩晕。
②地狱妖魅(物):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③冥府统领(电):近战物理攻击的普通怪物。攻击会触发狂乱。
④恐怖冰怪(冰):近战攻击的普通怪物。技能:极地风暴。死后没有尸体,无法触发尸体相关的效果。
⑤幽暗蝙蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
⑥洞窟蛇魔(冰、毒):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“骨矛”。
⑦鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑧幽魂鬼火(电、毒):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
⑨赛连女妖(冰):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
免疫情况:冰4电3毒3物2
无免属性:火、魔
5.17 亚瑞特山巅
场景等级:87
固定金怪:塔里克(火)、马道克(电)、克里克(冰)
直连区域:无
转场区域:先祖之路、世界之石要塞第一层
地图情况:3bb对于法师来说是个挺大的考验,开荒期经常有求助3bb的房间。
怪物种类:这里只有3bb
免疫情况:三个BOSS分别固定火、电、冰免,还可能有其他词缀加成
无免属性:毒、物、魔
5.18 世界之石要塞 第一层
场景等级:85
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:世界之石要塞 第二层、亚瑞特山巅
地图情况:一般K巴尔都是从第二层开始的,这里没几个人来。
注意,在整个世界之石要塞中,如果长期保持不动,将会听到巴尔魔性的笑声,然后被元素攻击。
怪物种类:
①亵渎战士(毒):近战物理攻击的不死怪物,会突击和击退攻击。死亡后若尸体存在则可以自我复活,不同于其他的复活的是这种复活可以重新提供经验和掉落(但暗金怪和精英怪不会复活)。
②邪恶女巫(冰):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③死族统领(火):近战物理攻击的普通怪物,免疫冻结效果。攻击会触发狂乱。
④卑污亵渎者(毒):恶魔怪物,似乎没有主动攻击性。会将仆从植入其他怪物体内(有光环显示)。被植入的怪物死后会爆炸,并产生一个蠕虫。
⑤黑色长枪手(电):单一近战物理输出的恶魔怪物,移速较快,攻击距离略有提高。
⑥食尸鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙、陨石。
⑦入侵者(冰):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)。
⑧灵魂杀手萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活非暗金鬼娃)、地狱之火、鬼娃灵气(提升鬼娃攻速和移速,但是本人没发现这个效果)。鬼娃萨满死亡后无法被利用尸体,且背着萨满的鬼娃会形成一个满血的独立的鬼娃怪物。
⑨祭司(无):普通怪物。电鬼人称小祭司。技能:闪电、治疗、传送、暴风雪。
⑩血兽鬼母(冰):近战物理攻击的恶魔怪物。会下崽。
*痛苦蠕虫(冰):单一近战物理攻击的恶魔怪物。
*血兽鬼子(冰):单一近战物理攻击的恶魔怪物。
*灵魂杀手(火):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
免疫情况:冰4+2火2+1电1毒2无1
无免属性:物、魔

怪物种类:
①巨大冰封恶灵(冰):单一近战物理攻击的普通怪物。
②狂乱冰封恶灵(冰):普通怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
③恐骨法师(无):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。放毒弹,伤害不低。
④灵魂杀手(火):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
⑤钢铁甲虫(电):近战物理输出的普通怪物。受击后施放充能弹。
⑥活尸木乃伊(毒):物理输出的不死怪物。死亡后会在尸体周围产生毒雾。
⑦赫拉迪姆古尸(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。
⑧魔蝠(电):近战闪电、物理输出的普通怪物。会吊挂自己,吊挂时无法攻击也无法被攻击。
⑨蛇魔法师(毒):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“骨矛”。
⑩黑魂鬼火(冰):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
免疫情况:冰2火1电3毒3魔1无1
无免属性:物
5.19 世界之石要塞 第三层
场景等级:85
固定金怪:无
直连区域:无
转场区域:毁灭王座、世界之石要塞第二层
地图情况:如果这里能少几个遗忘骑士的话就完美了。
怪物种类:
①血腥统治者(冰):近战物理攻击的恶魔怪物,死相十分黏滑。技能:眩晕、治疗旋风(AOE治疗)、呵斥(提升仆从输出)、自爆指令(令仆从变为自爆仆从)。
②地狱妖魅(物):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③卑污亵渎者(毒):恶魔怪物,似乎没有主动攻击性。会将仆从植入其他怪物体内(有光环显示)。被植入的怪物死后会爆炸,并产生一个蠕虫。
④灵魂杀手(火):既可能近战也可能远程的恶魔怪物,移速较快,体型娇小。
⑤恐骨法师(电、毒):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝。
⑥鬼魂(物、毒):近战物理输出的不死怪物,会飞,普攻可以抽干敌人法力。
⑦暴风施术者(电):不死怪物,会飞。技能:跟踪弹(施放速度较慢的跟踪弹,该技能会抽取敌人少许法力)。
⑧遗忘骑士(冰):远程攻击的不死怪物。技能:治疗(没见用过)、白骨装甲、白骨之魂、衰老、降低抵抗、削弱、偷取生命、伤害加深。
⑨死族统领(火):近战物理攻击的普通怪物,免疫冻结效果。攻击会触发狂乱。
*痛苦蠕虫(冰):单一近战物理攻击的恶魔怪物。
*末日骑士(火):单一近战物理攻击的不死怪物。
*地狱恶灵(火):近战物理攻击的普通怪物。会被督军强制变身成自爆仆魔。
*狂乱地狱恶灵(火):普通怪物,接近敌人后自爆,被杀了也会爆。
免疫情况:冰2+1火2+3电2毒3物1
无免属性:魔
5.20 毁灭王座
场景等级:85
固定金怪:破坏者卡兰索(火)(扭曲萨满)、诅咒师阿克姆(毒、魔)(解绷者)、血腥之霸图克(无)(议会成员)、不洁者凡塔(火、毒)(毒魔领主)、折磨者李斯特(火)(毁灭仆从)
直连区域:无
转场区域:世界之石大殿(需杀光巴尔的仆从(至少要让巴尔认为你杀光了),进入后将无法返回!)
地图情况:巴尔把整个游戏最恶心的几个怪物全都集中到这里了,牛批!另外在巴尔附近的时候,巴尔会不定期施放衰老诅咒。
怪物种类:
①黑暗鬼爵(冰):很烦人的不死生物。远程攻击附带吸血,近战攻击附带冰冻。技能:火球、火墙、陨石。
②地狱女妖(冰):恶魔怪物,近战远程攻击兼具。技能:破防(诅咒生命大于法力的玩家,降低其防御)、血法诅咒(诅咒法力大于生命的玩家,使其发动技能消耗法力时额外消耗等量生命)。
③狱渊领主(火):近战物理攻击的恶魔怪物。技能:地狱之火(伤害略低于鬼娃萨满)。
④赫拉迪姆古尸(魔):不死怪物。这个怪物移速较高但是通常都是一直站着。技能:复活(复活其他非金怪的不死生物)、邪恶光弹(远程物理攻击)、口臭(向前喷一道毒雾使敌人中毒)。
⑤袭击者(火):近战物理输出的普通怪物。技能:强化(强化输出)。此外该怪物似乎脑子不太灵光,会突然陷入一种完全静滞的状态,原因不明(重制版中这种现象变少了,可能是以前的bug)
⑥蛇魔法师(毒):近战物理输出的普通怪物,会突袭到敌人面前,还会重击击退敌人。获得技能“骨矛”。
⑦燃魂鬼火(电、毒):不死怪物,全游最臭名昭著的怪物之一。技能:模糊(隐去外形,仅能看到极模糊的轮廓)、闪电。其近战普攻会抽干敌人法力。
⑧遗忘骑士(冰):远程攻击的不死怪物。技能:治疗(没见用过)、白骨装甲、白骨之魂、衰老、降低抵抗、削弱、偷取生命、伤害加深。
⑨死族统领(火):近战物理攻击的普通怪物,免疫冻结效果。攻击会触发狂乱。
⑩不死冥河娃娃(毒):全游最臭名昭著的哈批之一,近战物理输出的不死怪物。移速很快,死亡后自爆造成自身生命百分比伤害。(据说与玩家人数相关,单人房无物抗情况下炸一下伤害三百到五百,越往后伤害越高,只炸角色,对召唤物和佣兵无效)
*末日骑士(火):单一近战物理攻击的不死怪物。
※扭曲沉沦魔(火):单一物理攻击的恶魔怪物。周围有其他怪物死亡时会立即逃跑。
※扭曲萨满(火):恶魔怪物。技能:复活(复活扭曲沉沦魔)、火弹(同法师)。
※死亡法师(冰):远程法术输出的不死怪物。不会被吸血吸蓝,投射冰弹。
※议会成员(无):恶魔怪物。技能:血色雷击(远程普通攻击)、九头蛇、治疗。
※毁灭的仆从(火):近战物理输出的恶魔怪物,攻击具有击退效果。
免疫情况:
普通怪:冰3火3+1电1毒3魔1
冠军怪:冰1火3无1
无免属性:物
5.21 世界之石大殿
场景等级:不重要了已经
固定金怪:巴尔
直连区域:无
转场区域:无
地图情况:除了巴尔你还想杀谁?
怪物种类:
巴尔(三大魔神的老二,擅长诈骗):技能:火焰之环、白霜攻击(施放V型冰波击退敌人)、破防诅咒、血色法力、传送、地狱之火·强化·烧蓝、召唤触手、衰老、召唤分身。
免疫情况:
巴尔召唤的触手为冰免,此外巴尔死后,分身、触手都将死亡,离玩家较远的触手则改为在接近时死亡,无攻击性。
无免属性:无



