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【严阵以待】Vol.60双周通讯 — PSA特辑

2023-09-25 14:35 作者:急难先锋中文站-RCPD64  | 我要投稿

警官们注意!

    感谢您参加2023年9月22日举行的第60届双周开发简报会!

    今天,我们以玩家服务公告(Public Service Announcement | PSA)的形式介绍了一些重要的细节,内容涉及游戏正在进行的开发过程,以及由于我们的许多部门正在努力为您提供完整1.0版本的游戏,因此缺乏小型更新的技术原因。在这个过程中,我们将描述如何避免开发时间紧缩、保持效率和完成技术挑战的视角,这些视角代表了我们目前快速且全面的开发进展对发布增量公共更新所带来的挑战。

    这一切都是关于前进的动力,而不是永久地停留在抢先体验阶段,我们将见证这个项目的成功,并以一种在未来有着许多成功、成熟和完整的功能的阶段与大家见面。我们对迄今为止取得的进展感到非常高兴,尽管我们对最近没有小型更新的问题感到抱歉,但我们感谢大家继续支持我们,以便在1.0版本最终到来后,这些令人兴奋的游戏更改可以一起发布。

(注:术语“增量更新”是指在游戏的主要里程碑开发版本之间作为更新发布的小型补充包。这些公开版与内部测试版形成对比)

    当我们讨论说明这个开发主题的示例时,您还会在整个简报中发现大量正在进行的新工作内容!


全方位开发进程与您的关系

    理想情况下,我们很乐意为您,我们的游戏基础,提供尽可能多的小型更新。然而,由于我们目前的进展,在为1.0版本做准备的这段时间里,我们身处一个快速且全面的游戏开发旋涡中,目前面临着相互关联和不可分割的挑战。

    下面一节概述了这一进展所带来的一些相互关联的挑战的例子;主要的一点是,我们正处于游戏中许多不同且相互依赖系统的快速开发中,要进行小型更新的话,我们就会被迫在大版本发布之前停止1.0版本的开发、并且要将新系统部分回退并兼容到我们目前公开版的游戏架构。


一个全方位内容的开发示例

    在这个假设的例子中,假设我们计划发布一个公共版本作为小型更新,其中包含新地图“郊狼”,供大家游玩。

    如前所述,我们一直在研究游戏的每一个方面——从改进的SWAT AI(稍后展示!)到广泛的UI(用户界面)改进、UX(用户体验)大修和新内容的添加。它们没有被划分为任何“组”,这使得我们不能将它们完整且单独地适配到公开版本中,并与其他开发中且未实装的开发功能隔离开来。

    这意味着,从技术角度来看,在这个开发阶段,添加新的“郊狼”地图将需要我们以某种形式添加所有其他功能:

  • 首先,我们需要为您提供我们新的AI生成系统和AI逻辑改进。这意味着要进行大量的打磨,从而从我们当前的预定发布的内容中“锁定”了一个重点,需要我们抽出时间来专门适配旧版本,从而推迟全面更新的发布。这种内容锁定的障碍剥夺了我们当前的开发优先级,这也是下面所有剩余要点的大致情况。(“预内容锁定”指的是我们巩固现有功能、停止添加新功能并为小型更新版本打磨它们的时间点)

下图:“郊狼”当前WIP(开发中)版本的预览

“郊狼”地图的AI导航和兴趣点规划
  • 我们需要为您提供我们所有“郊狼”地图所属的新角色模型,其中大多数仍在等待角色动画骨骼适配,其中一两个仍在艺术概念设计阶段中。

  • 如果我们不这样做,我们将不得不使用通用模型作为临时替代角色,这将在没有所需角色多样性的情况下创造沉闷的游戏体验。

下图:不同地图的新角色模型(WIP)


  • 我们还需要为您提供新的"量子"音效系统,如果没有它,音频将无法在目前的公开版中正常播放

  • 我们需要提供新的地图选择系统(WIP)

新的地图选择系统
  • 我们需要为您提供新的SWAT角色定制系统、武器选择系统、警察局大厅、游戏音乐以及与每个系统相关的物品其中许多仍处于后期开发阶段,但它们还没有准备好加入公开版本中。

下图:新警察局几个区域的景色

警局正门
物证室
  • 此外,我们还需要提供简报菜单、交互式平板电脑、每个地图的简报以及配音、地图和媒体详细信息。

新地图的平板电脑视图
  • 接下来,我们需要回退此开发构建版本所特有的所有其他更改,然后修复旧系统与新系统链接相关的任何问题(例如,所有新的UI代码都被恢复成旧版本,但在其他领域中已经为此新UI代码编写的代码也必须重写和修复)

  • 最后,我们需要花至少几周的时间来确保质量保证通过,来测试一个与1.0的预期版本几乎完全不同的临时公开版本。


进一步的意义和前进的动力

    举个例子,在开发周期的这一阶段发布小型增量更新就像拆除一栋房子,用临时部件重建一半,为其提供家具,然后再次拆除大部分房子,以重建我们正在努力的“最终”房屋,一个基本上完全不同的房子。

    当这种大规模、相互依存的开发正在进行时,发布更新会给团队带来持续的巨大压力,严重地导致我们为了发布更新而处理并重做旧工作。

    我们的目标是发布一个强大的产品,我们可以在V1.0后继续更新。确保我们的团队有效地工作,热爱他们正在做的事情,热爱他们正朝着什么方向努力的感觉,这是我们认为对我们的过程至关重要的事情。

    这很重要,我们在做这件事时考虑到了公开版本和小型更新趋势的技术限制。我们的最终目标是为您提供完整的体验,这将提高游戏的质量和可重复游玩性,并在我们推出1.0后的新更新时自然会让您获得更多新内容。


结论

    我们为大家准备了大量优秀的内容和修复程序,但我们希望这次简报能更好地说明技术限制,为什么我们不能为目前的公开版本中发布小型更新,同时我们在游戏开发的各个领域都在努力实现1.0版本,直到抢先体验阶段的结束。

    在我们结束之前,下面的图片将让我们看到一个新的地图:一个海滨住宅,可能发生的事件与远处的码头和翻滚的海浪形成了鲜明的对比。


新地图预览


    我们的第60次开发简报到此结束。下次一定要收看更多开发新闻!

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