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分析八重神子机制,为何作为“草C大辅”却口碑两极分化?

2023-06-10 14:58 作者:石头头头头头头啊  | 我要投稿

3.7的上半卡池快结束了,卡池当中的八重神子热度仿佛是不温不火

其实八重神子或许在老玩家看来有稍显尴尬的地位,或许是因为原神草C的缺少(目前版本爱尔海森和提纳里,而且提纳里是随缘常驻)

而对于萌新来说,缺少C的会选择之前的甘雨、这期的宵宫,又或者是下半的艾尔海森

所以往往是XP党抽取的比较多

省流版预告:

萌新不是很建议(XP必抽),老玩家值得抽取

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八重神子优缺点

雷属性角色,目前大部分玩家使用的还是直伤、激化、激绽放三种流派。

 

八重优点不需要长时间站场,E技能后台挂雷轻松舒适

拥有所有五星角色中排名第四的攻击力

突破属性增加暴击率,极大缓解圣遗物压力,有了爆伤武器的选择空间

 

八重缺点就是生存能力,基础生命值较低,防御力较低

E技能容易被被打断,尤其是当前高压深渊环境当中

 

从以上条件来看,虽然八重神子的优点是显而易见的,但仿佛在玩法、阵容上存在了很多的限制,接下来让我们一一来看。

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培养材料


标题


角色美图


 

E技能是最重要的输出技能,强烈建议吃皇冠拉满

进行一段位移(不无敌),可控制方向(否则默认后撤),然后在落地点后留下1株杀生樱(图二)

杀生樱至多存在3株,且每3s会随机攻击范围内的1个目标,持续14s

杀生樱可以连接附近的杀生樱以提高位阶(倍率),初始位阶为壹阶,八重神子未到2命时至多提升至参阶

 

Q技能大招的范围很大,倍率很高,但是需要的能量也是很多的(图三)

值得吃皇冠,但优先等级弱于E技能

造成大范围雷伤并摧毁杀生樱

依据摧毁的数量,造成等量段数、同等范围、倍率更高的天狐霆雷

存在3株杀生樱时施放总共造成4段伤害,除第1段倍率略低外几乎相同(所以实战中往往是先E再Q)

 


我最常用的是提八妲钟


或者是艾八纳钟,把上面的提纳里换成艾尔海森


双雷激化


超强阵容:雷八万班


武器推荐

武器方面有各种流派,但按整体的强度排序的话:

神乐之真意(图①)>千夜浮梦(图②)≥流量乐章(图③)=天空之卷(图④)=四风原典(图⑤)

 

实战操作

八重神子在实战中的定位呢,就是在给队友提供雷元素附着的同时造成伤害

所以她的配队也往往围绕着雷草反应所进行的

接下来给大家带来我常用的阵容操作手法

成员:提纳里、纳西妲、钟离、八重神子

这套阵容的成本有些高,但优点是不抢行秋和夜阑

 

首先是提纳里登场

用E技能对怪物造成伤害

 

 

随后八重神子登场

用三段E完成杀生樱的布置

一般三段E会组成三角形

每一个杀生樱独立计算,每3S对怪物造成一次雷元素伤害

 


E技能给怪物挂草

随后开大增加全队精通

 


长按E技能固若金汤

对怪物减抗同时,提供团队生存保障

 


先进行三下重击

随后开启大招,对怪物造成激化伤害

(这个阵容的小提,一定要先重击三下再开大,否则E技能就会进入冷却)

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



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