【DIY】三国杀全神将重置∶神司马懿
三狼吞魏,天下归晋
写在前面:
三国杀网杀到现在已经有数百个武将,武将强度的水平线在不断提高,在这些武将中,不乏各个服务器的各种所谓“阴间武将”,他们个个强度极高,在不同版本不同环境下都有这极高的统治力。跟他们相比,或者说不与阴间武将相比,与当下时兴的各个武将相比,官方与数年甚至十年前推出的种种神将就显得疲软乏力,甚至大多数情况都没办法上场,这样的背景下,就显得神将们身披的“神”字暗淡了许多。根据我个人的看法,神将之所以被称为神将,首先要有很高的可玩性,其次也一定要不失强度,才能跟得上时代。因此,怀着令神将门改头换面,让他们能在当下“阴间武将”横行的环境下能要有一席之地的初衷,我决定对三国杀从发布到现在的所有老板神将进行一些设计重置或技能调整,争取在官方原有定位不变的情况下,帮助神将们正名!
话不多说,我们开始本期的重置武将介绍。
神 司马懿 4勾玉 天狼在世
技能:
忍戒∶
锁定技,当你受到伤害后或于弃牌阶段弃牌后,获得等同于数值的“忍”标记。结束阶段,若你本回合未造成过伤害,你额外获得一枚“忍”。
连破∶
一名角色的回合结束后,若你于此回合内杀死过任意角色,你可以于此回合结束后进行一个额外的回合。
拜印∶
觉醒技,每名角色的准备阶段,若你拥有4个或更多的“忍”,你须减少1点体力上限,选择一项∶1.获得[极略]。2.失去“忍戒”,获得[覆世]。
[极略]∶
你可以弃置1枚“忍”,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”、“完杀”、“灭计”。
[覆世]∶
锁定技,你的攻击范围和“杀”的使用次数+x且你不执行身份奖惩。你的“忍”可视为任意普通锦囊牌和基本牌。(每回合每种牌名限用一次)。回合结束时,将手牌和“忍”补充至x。(x为你杀死过的角色数)

设计思路∶
忍戒∶
锁定技,当你受到伤害后或于弃牌阶段弃牌后,获得等同于数值的“忍”标记。结束阶段,若你本回合未造成过伤害,你额外获得一枚“忍”。
当前神司马懿强度捉襟见肘,很大一部分原因来自于自身的启动速度太慢,出牌限制大。于是我调整了神司马懿的启动速度,提高了他使用一些效果牌和装备牌的空间,不用刻意去卡手牌上限,也一定程度上提高了自身的生存能力。
连破∶
一名角色的回合结束后,若你于此回合内杀死过任意角色,你可以于此回合结束后进行一个额外的回合。
连破,神司马懿的灵魂与核心技能,无修改。该技能比较符合历史中的人物设定,符合司马懿掌权时期的行事风格,排除异己,各个击破。无论从立意和游戏性上来讲,都是不可多得的优秀设计。
拜印∶
觉醒技,每名角色的准备阶段,若你拥有4个或更多的“忍”,你须减少1点体力上限,选择一项∶1.获得[极略]。2.失去“忍戒”,获得[覆世]。
“拜印”是神司马懿的觉醒技,也是本次重置版主要修改的技能。经常玩神司马懿的玩家可能知道,神司马懿除了觉醒慢这一问题,其在觉醒路上的生存问题也非常堪忧。神司马懿作为一个可以通过“受到伤害”来加速觉醒的武将,很多玩家会尝试“卖血”来加速觉醒(吃一些本可以抵御的伤害),这对一个没有过牌,没有防御的“白板”武将来说,无疑是危险的,这也就导致大多数的神司马懿根本就活不到自己的回合,倒在觉醒路上;但是如果不卖血,又会觉醒的非常慢,难以发挥作用,相信这也是神司马懿不再适合当下环境的重要原因。
于是我对神司马懿的觉醒时机进行了修改,神司马懿可以在回合外觉醒,觉醒后无论是获得技能还是印牌的能力,都一定程度上增加了神司马懿的生存空间。
[极略]∶
你可以弃置1枚“忍”,发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“集智”、“制衡”、“完杀”、“灭计”。
历史上的司马懿,虽然高平陵之变起势,将之前的隐忍一一奉还,清算了曹爽及其党羽。但是在得到大权之后,并没有暴露野心,仍作为朝堂命臣辅佐魏帝,选择了把野心留给他的后代去实现。他就如同[极略]中的形象一样,危险,诡谲,神秘。增加的“灭技”也符合神司马懿“诛杀曹爽全族”的狠辣。
[覆世]∶
锁定技,你攻击范围和“杀”的使用次数+x且你不执行身份奖惩。你的“忍”可视为任意普通锦囊牌和基本牌。(每回合每种牌名限用一次)。回合结束时,将手牌和“忍”补充至x。(x为你杀死过的角色数且最多为3)
但是有没有一种可能,你是司马懿,如今大权在握,没有人能阻拦你,你一生的隐忍终于换来了这一步之遥,你毫不犹豫地选择了服从你的野心——公开夺取帝位。你选择了打破自己一生的“忍戒”(失去“忍戒”),不认同你的异己,一个一个地杀掉,颠覆这世道,吞并这天下。
这便是第二个觉醒选项[覆世]的立意,给了神司马懿一个选择的机会。其中攻击距离和“杀”的次数随着杀死角色的数量成长且最多为3,意味着在杀死异己之后收编军队增强了自己的兵力(平定郭淮,毌丘俭等淮南三叛);可以根据“忍”的数量来印牌,意味着朝堂之上你也代表着绝对的权力,有多少积淀就有多么为所欲为;不接受身份奖惩,意味着不再接受朝堂“诛杀反贼”的悬赏,你就是新的朝堂!也不再承担杀死队友的后果,为了帝位牺牲谁都不足挂齿;最终根据杀死的角色数来补充“忍”和手牌,意味着异己一个一个倒下,你的势力也越来越大,离大业越来越近。但是请一定要择时而动,因为一旦你选择了这条道路,用完你“忍”的积淀之后却没有击杀掉足够的角色,你就会成为白板,再无回天之力。
同时[覆世]回合外觉醒之后可以印“无懈可击”和“基本牌”,也增加了觉醒回合前的生存能力。
[覆世]与“连破”两个技能的平衡问题,也是本次重置考虑的焦点。最终敲定以上这一版技能,接下来为大家实战举例。
例如:
神司马懿4号位反贼觉醒,出牌阶段手牌为4,拥有3个“忍”,
[覆世]使用南蛮入侵,万箭齐发,杀死2号位反贼,主公曹操体力降至4,不摸牌,
[覆世]无中生有,杀主公x+1=2刀,主公闪1,体力降至3,吃桃,2体力2牌,回合结束,回复一个“忍”
“连破”触发,开始新的回合,[覆世]万箭齐发,杀死6号为反贼,不摸牌,主公体力值降为2,
杀主公1刀,主公闪,体力为2,
回合结束,补牌至2,恢复2个“忍”
“连破”触发,出牌阶段4手牌,[覆世]万箭齐发,无中生有,主公体力降为1,对主公出x+1刀,主公体力降为0
将面及玩法推荐∶
[覆世]和[极略]是神司马懿两种不同的玩法风格,玩家可以根据局势进行选择,
[极略]偏功能性,用自身的技能资源来创造收益,全身份适用,利用“放逐”,“完杀”等技能控制并击杀高威胁的敌人;
而[覆世]由于存在无法领取“反贼摸3”的牌,本身过牌有限,4张“忍”也不一定够用且“忍”需要队友配合才能回收,很可能会出现无法达到足够的击杀而后劲不足的情况,所以不太适合忠臣身份。而主公反贼这类身份,就比较不错,有队友配合,还能印“桃,酒”这类回复牌保证生存,比较不错。
Up主个人非常喜欢司马懿,对于原本的神司马懿设计也觉得比较优秀,只是对于目前的环境(我是十周年玩家)来说,数值过于落后,所以我对神司马懿技能进行了一定的diy,此对于本次的神司马懿重置版,我的强度定位是对标三国杀十周年的其他神武包武将,毕竟是“神”字辈武将,所以强度不会低,大家有什么想法,欢迎评论区友好讨论哦!