终于,暴雪被收购了。
OW2能不能不止新建文件夹了啊。
最近游戏圈新闻和烂瓜都很多,回忆了自己近几年的网游游戏历程。
能自由控制自己娱乐时间之后,放弃了竞技环境畸形的OW。本着时间和精力够多,重回凭着情怀加分的DNF,开始了养成。经历了乌龟到卢克到超时空到普雷时代,团本玩法让DNF在那段时光彻底被盘活,西装打团的梗也够出圈。庞大的世界观、高质量的BGM、惊艳的动作设计和充满张力的特效演出让那个年代每一位喜欢剑与魔法世界的青少年都无法拒绝。超时空团本推出之后,DNF策划开始喂泄一样的交钱下班到交钱加班、内容玩法甚至与玩家需求的对着干,自此放弃情怀,投入FF14。
入坑像渡劫这句话是真的,在亲友互相鼓励下坚持下来了,享受了不被数值裹挟(DNF:?)且拥有选择自己喜欢的玩法的权力,参与了FF14几乎所有主流的游玩内容,每一项内容的体量都足以拿出来单独做一款游戏(某特牌:?)。但去数值化的玩法过渡压抑玩家心中的攀比和虚荣,因而被部分传统养成网游扭曲的新老玩家群体搞得游戏内外戾气十足,“下任何副本之前看攻略、看手法”,这件事情在现在的网游环境下仿佛是不可思议的,缺少即时的正反馈让游戏外的贴吧论坛等等杂音不少。但他内容的丰富和玩法的纯粹足以证明“这个游戏的策划者是真正爱着这款游戏的”,优秀的BGM、场景演出、世界观与剧情让FF14非常加分。在5.0版本内容玩腻且从玩友圈子淡出之后,开始了APEX。
从养成到竞技的转变,“想赢”的心理驱使我投入精力去学习、思考、训练,从而获取胜利和RANK带给我的成就感,也达到过让自己欣慰的高度,不想竞技的时候甚至一整夜住在靶场边跑身法边打假人,几千个小时的游戏时长是对APEX热爱的证明。“人比人”的竞技核心也让我认识了差距,同时也让自己心理开始变成和FF14缺少正反馈玩家一样有些矫枉过正 ,APEX不再只是让我分泌多巴胺了。EA摆烂的反作弊、越来越明显的割韭菜圈钱活动只是让我好感降低,最终的解脱是在误封潮中有幸成为EA第一批误封者,且EA客服光速敷衍式三次打回申诉。哪怕已经有这么多的通行证、传家宝、排位徽章等等,但看到回信Please do not expect further responses on this matter的那一刻,心里石头终于落地一般,放下了APEX。
疫情与矿潮让这两年有热度的新网游几乎只剩下了永劫无间。依旧是竞技游戏,从大逃杀到另一个大逃杀,振刀成功的快感确实很强,可现实给身体带来的疲惫感扼住了好胜心。不再投资更多的精力去“变强”,也能和朋友们玩得不亦乐乎,在第一赛季结束之后,佛系打打通行证,对永劫无间的玩法更像养成收集了。
最近闲下来,想找个单机养成玩玩的时候又被老同学游说骗回了DNF(?),但现在早已没有往年那般精力来吃策划的猪饲料,情怀和策划又要比一比谁更强了。
最后,风暴真的要火了吗?
这几年期间感谢每一位与我一同玩游戏的朋友,深夜腊鸡话说完了。
(单机就懒得提了,除了700小时的怪猎世界以外基本上内容体验一遍就继续和朋友们玩网游了)