【代投】APP群2全400武将测评 前言

本系列文章作者aapajhyzbdv,此处为授权转载。

这显然是个大工程。剑心那篇老帖子的很多观点都过时了,主要是游戏技术上的。
阅读本文前,强烈推荐【读懂】本人的武将技贴,否则会对本文的行文逻辑,技能理解和打分权重理解困难。
打分的时期没什么好讲的,继续沿用武将技贴的时期设定:
前期(2-15级)
中期(16-30级)
后期(31-45级)
满级(99级)
分级原因参见武将技贴

满级是最好打分的,简单到一张图就能说个七七八八。
流程里(2-45级)的打分,重点不在武将之间的【强弱】(即该将在我军手中能打多少个敌将),反而会在一定程度下考虑传统观点中的【手感】。
为啥不完全按强度打分?很简单,我不喜欢一个把诸葛亮夏侯惇姜维排在王朗小乔王允之流之后的排名。极限的恢技伏兵,高武恢体固然是强无敌,但是对新手不友好,对非变速齿轮/剑心复古版持有者不友好,对只求娱乐不求追求极限的玩家不友好。
流程里,恢复系固然暴捶增加系,伏兵将也毫无悬念的吊打其它条件差不多的非伏兵将。但是完全按这一套追求极限战斗力的标准下来,评出来的结果实在索然无味。
当然了,恢复系强于增加系这个事实我还是承认的,伏兵将的高价值也会有体现,不过不会出现“有XX的都是XX“这种无脑论断。
所以,本帖的打分会一定程度上考虑【手感】这个很主观的东西。

下面来看分档:
从高到低,分为
SS,S+,S,S-
A++,A+,A,A-
B+,B,B-
C
D

先声明一点,在流程里,不同流派的武将之间几乎无法比较。
比如,都是12级,
姜维是93/96,增体中+落日+龙炮(传统打将+清兵的顶配,增体中带大汉造单挑造到飞起)
甘宁是96/63,增技初+班阵+连激(增技伏兵瞎jier冲的的顶配)
王朗是60/86,恢技初+组阵(恢技伏兵极限蘑菇流的代表人物)
周瑜微笑着掏出了恢体高(恢体高强无敌)
司马懿看了眼楼上的周瑜,犹犹豫豫的掏出了增体高(靠着大量造单挑爱好者和各有所爱党的加持)
在同一套打分体系下,硬要给这五个人分出档次间长短是没有意义的,在奥汀不走心的AI设置下,老老实实按奥汀自己给的规则玩,原版流程压根不存在“难度“这个概念,存在的是玩起来”爽不爽“,收藏得”全不全“。
所以我选择同时吹爆这五个人,毕竟他们都是“自己这个类型“里最好的武将(之一)

S档:收藏价值与战场价值兼备,神仙打架区。S档之内,在流程里很难区分强弱(因为玩法不同),武将在S档的具体哪个位置,很多时候要取决于有没有能【全包围】他的武将。
能上S档的,多为某个【流派】的代表人物
A档:一方豪杰,比不过S很多时候是因为本流派的高手太多,而不是因为在战场上没S档的能打
B档:“有亮点“的武将,任何伏兵将都不会低于这个档,任何有恢技的武将(等级要匹配恢技等级,比如30级的辣鸡将们就别想靠恢技初混饭吃了)都不会低于这个档
C档:很糟糕的武将,糟糕到我懒得把C档分出C+和C-
D档:糟糕到让玩家产生恶感的武将

几个打分原则:
好军师技比好武将技/好双围/早期的好兵符加分多,因为军师技是给五个人用的。
能帮忙打架的军师技,比增加打架后收益的军师技加分多,比如都是早期,诈败就比离间初加分多。
对伏兵将来说,1点武力和1点智力的收益相仿;对非伏兵将来说,武力的重要性远远大于智力。满级的“汇率“是1点武力约等于5点智力,流程里会少许降低。不解释本段原因,不接受任何对本段的原则性反驳。

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