一点建议分析,为什么画的那么好却评不上呢?

(这个是我发在贴吧里面的帖子,不过感觉有可能被删,也就放B站一份了。)
我看了下各种优秀作品与特等奖一等奖……
只能说各位画的时候真的是……
我承认各位画的应该很努力,但是只能说很多人画之前功课做的有点不足了。
首先,画的很好看结果根本不能用的反面教材就是二等奖。我们也从这里开始给各位讲解一下游戏原画和游戏建模之间的区别吧。
首先,游戏建模和游戏原画之间最大的不同就在于模型是你要在各个角度各个动作之下都是能看的,而不只是局限于一个姿势。
我请各位思考一个问题:符华,穿着二等奖那件衣服,第一:作为一名中国武术的使用者,她那个巨大的裙摆要怎么动?
第二:我想各位女武神站在舰桥上的姿势我想应该大家都了解吧。符华穿着二等奖那件衣服的姿势站在舰桥上真的好看吗?
第三:也是最实用的一点:这次比赛不是尝试制作新角色,而是给已有的角色制作皮肤。因此,想想二等奖的原画做成模型再设计动作等等,需要多少工时,能不能做出来?因为目前别说符华,崩坏3都没有几个这样的皮肤或者角色吧。
我想看到这里很多人应该知道为什么大部分人画的很好但是根本过不了的原因了吧。
那么接下来给大家分享一点怎么画原画才是成功的吧。
首先,在绘画之前我们要先了解这个角色,不仅仅是设定,而是这个角色的全套动作。然后进行总结:这个角色哪里能动,哪里不能动,哪里和哪里在角色的一整套动作中有可能重合到一起导致穿帮惨案。
这里再举一个反例:我记得有个人给板鸭设计了个万圣节灯笼裤对吧……
我想问这么一个问题:板鸭平时战斗的状态是什么样的?如果我没记错的话板鸭动的只有手,双腿都是并拢立正的对吧。如果是灯笼裤的话,那两个巨大宽松的裤管,要放在哪里?真的好看么?
实际上板鸭的所有皮肤你可以去看看,米哈游很高明的地方就是板鸭不管腰部多宽松,但是腿部肯定是紧身或者裸露或者短裤的。其一,露出大腿有效果,其二则是板鸭战斗模式真的不需要这么多东西。
接下来是对我们要做的东西进行确认:米哈游要的到底是什么皮肤?很多人皮肤设计的明显华丽过头了,连最高级的史诗皮肤都没这么多工作量。做出来卖的贵,很多人不愿意,卖的便宜或者直接送?米哈游又不是慈善机构好吧。
第三,一些业内人士好像也参加了此次活动,不过只能说……动作游戏对于模型和原画的要求无疑是更高的。我在贴吧里面看到了一位大佬画的姬子海盗皮肤……我几乎都能猜出来这哥们做的应该是阴阳师或者lol一类的游戏吧。这两类游戏要不就是角色正对着你,或者从高空往下看,因此只要角色特征明显一些细微的bug其实可以不管。
但是请各位想想,巨大的后摆灯笼裙……操纵姬子跑图的时候那玩意挂在屁股上一直对着你扭来扭去……你的感觉如何呢?
现在再给大家一些实际可行的建议:
首先,谨慎选择你要做的东西:特等奖确实难看,但从选材上bug就比较少。德莉莎是这个游戏里面动作幅度比较小的角色。
其次,基于角色的已有结构来绘画,特等奖那个头巾恰好神恩也有一个类似的。而不要搞一些可能角色本身就没有的东西(如二等奖那个裙摆)。
第三,请务必不用搞一些设定重复。例如做琪亚娜或者卡莲,非要身上带个枪袋,枪袋里面再放两把枪。因为武器本身就有,你再加个武器,单独建模不说,还要单独占用资源,导致游戏资源浪费,造成不必要的卡顿。(如果你玩过ff14的话可能听到过这么一件事:这个游戏刚刚出来最大的导致玩家卡顿掉线的boss,居然是主城里面随处可见的花盆。每个花盆有极高的面数与材质代码,几乎相当于一个全副武装的角色。评论笑称:只要副本里面有8个这玩意你就相当于有了个全副武装的小队,同时还会有两个人卡到连妈都不认识)
最后给各位提个醒:
绘画千万种,能用第一种,画前不准备,结果两行泪