新战役《剑龙吟》杂谈
花费半年多的时间,我的第一部正式作品《剑龙吟》马上就要问世了,当然,后期根据玩家的测评进行优化和BUG修复可能也需要不少时间。这里浅谈一下战役制作的幕后故事吧。
①战役构想:
魔兽争霸可谓是陪伴了我整个童年的游戏,而这部游戏至今仍能吸引我最大的地方无疑是各大优秀的自定义战役了。去年高考完后就有自己做战役的想法,但当时的设想仅仅是做魔兽正史,寒假期间也尝试改编《被遗忘者的诅咒》,一边学一边肝出了正史战役《洛丹伦的重生》,但最后BUG太多,且由于本人水平不够所以效果并不理想……最后在不断的思考中,我产生了做中国历史战役的想法,并把视角瞄准了明末清初这一时间线。
用War3这款欧美风游戏来做中国历史无疑会出戏,所以为了贴合游戏本身,只能把各方势力进行半抽象:如人族代表明军、不死族代表清军、兽族代表大顺、大西农民军、邪兽人代表蒙古、暗夜代表朝鲜……而为什么选择明末清初这个时间线?首先是的确对这段历史比较熟悉且感兴趣;其次从晚明时期建州女真的崛起,一直到清朝统一全国,各方势力的此消彼长与复杂斗争,也是十分适合做成系列战役的;另外,靠游戏来反驳一些网络上的历史谣言,也是我的动机之一,这一点后边细说。
有了这个基本构想,我就开始投入战役制作中。最初也是面临了诸多困难,地形制作和电影做得都比较粗糙,很多东西都是现学现用,不过到制作后期对编辑器使用已经比较熟练,效率也提高了不少。因此也对玩法进行了一些小的创新。
②剧情设定:
在本战役制作之初,我就制定了明末清初四部曲的总方针:
1. 剑龙吟:1622-1630年,袁崇焕捍卫辽东,组建关宁军,两挫后金,己巳之变勤王下狱,含冤受磔;
2. 长风歌:1630-1644年,李自成、张献忠义军百战不休,反抗明王朝暴政,直至张献忠由湖广进四川,李自成尽收西北三边;
3. 龙入关:1630-1644(1645)年,皇太极完成建州政权由后金向清的蜕变,使蒙古、朝鲜臣服,松锦决战歼灭明朝主力,多尔衮最终入关击败大顺,定鼎中原;
4. 补天裂:1645-1664年:弘光王朝覆灭,郑成功受隆武赐姓,领导郑家军抗清,与西南永历政权遥相呼应,一度兵临南京城下。正史线郑成功兵败南京、收复台湾;虚构线长江大会师,相继击败吴三桂、尚可喜,在江南重建明王朝。
第一部战役讲述的正是以袁崇焕为代表的爱国将领,在辽东大片领土沦陷之际,愤然抗击侵略的故事,而随着故事的展开,明王朝的腐败无能也逐渐展现在玩家面前,最终袁崇焕的死,正是这个时代悲剧的体现。剑龙吟与下部战役长风歌虽故事发生地域相隔甚远,却一脉相承。腐朽透顶的明廷在自毁长城之后,继续展现出对内残暴反动、对外懦弱无能的一贯表现,一步步把人民推向苦难的深渊。而它最终的归宿,就是被广大人民起来推翻。作为一部人族战役,本作着力淡化皇权本位、勋臣本位的观念,而是努力展示十三山义军、刘兴祚、左应选等平民英雄,讽刺当权统治者的腐败与龌龊,努力营造一种历史的厚重感。
③重要人物:
1. 袁崇焕:字元素,号自如,广东东莞人,民族英雄,抗金名将。作为悲剧的主角,袁崇焕在当代依然被某些打着明粉旗号的网络喷子大肆诋毁。更有甚者以一些垃圾史料和谣言直接将其定性为汉奸败类。这类人无非是一些信口雌黄、颠倒黑白、自说自话历史发明者罢了。袁崇焕的民族英雄地位早已得到了历史公认,在那个辽东危亡、大明江山风雨飘摇的时刻,也只有袁崇焕一腔孤勇,收拾残局,重建宁锦,组建关宁军。宁远、宁锦两场大战大挫努尔哈赤、皇太极气焰,是那个时代真正的“擎天一柱”。但同时,也不能否认袁崇焕的确有些性格缺陷,譬如“五年平辽”,这通画饼无论如何都是给自己挖了个大坑。但诸如此类,也只能说明袁崇焕情商不够,而以此诬陷其通敌叛国、祸国殃民之人,就是别有用心了。

而要抹黑袁崇焕,怎么能不吹捧被他“擅杀”“戕害”的“海上岳飞”毛文龙呢?我的战役里没有空间给毛文龙这么个垃圾大书特书,但通过第五章丁卯之役(这其实是个娱乐关卡~),玩家也能感受到此种垃圾究竟是什么货色了。真实的丁卯之役中,毛文龙的表现也大体类似。东江开镇之初,毛文龙还派遣小分队骚扰后金,策反敌将;而等到他坐稳皮岛岛主之后,便割据自雄、诈骗粮饷、走私后金,生活更是极尽奢华。指望这样的货色能有什么牵制后金的作用,还不如指望抗战时期汤恩伯司令能把日寇逐出河南。

2. 赵率教:字希龙,号明善。他是明朝为抵御后金,调集的第一批陕西三边将领之一。其叔祖赵梦麟在萨尔浒之战战死,此后赵率教在辽沈之战中,又因溃逃被问罪。孙承宗任督师后对其很是器重,也逐渐成为关宁军的重要将领,在宁锦之战中坚守锦州,皇太极前后两次进攻都不能攻克,无功而返。己巳之变中率精兵勤王,在支援遵化途中被阿济格设伏,力战身死。

战役中,他始终是袁崇焕的得力助手。

3. 祖大寿:字复宇,辽东宁远人,土生土长的辽东将领。早期防御蒙古时多次逃跑,被问罪下狱,后被杨镐捞出。广宁战败后困守觉华岛,孙承宗任督师后后袁崇焕一起修筑宁远,并和袁崇焕结为好友,在宁远、宁锦之战中功勋卓著。己巳之变中随袁崇焕勤王,但袁崇焕被崇祯下狱,遂哗变出走。战役中,他欲拥兵自重来威胁朝廷,但被袁崇焕劝回,随袁崇焕收复关内四城(正史中由马世龙和其母亲劝回)。袁崇焕死后,为报答袁崇焕知遇之恩又捍卫辽东十余年。

崇祯四年大凌河之战,在绝境中诈降皇太极逃回锦州,重建关宁军;崇祯十四年,洪承畴援军在松锦决战中全军覆没,洪承畴亦被俘,祖大寿在完全绝望的情况下投降清朝。他是一个复杂的悲剧人物,但为了袁崇焕遗志而在辽东苦苦支撑十余载,为护持明朝功勋赫赫,尽到了他作为一个武将的责任。

4. 满桂:宣府人,勇猛善战,颇受孙承宗器重,和袁崇焕一起修筑宁远,在宁远、宁锦大捷中立下战功。但由于不满明朝以文制武的体制,和袁崇焕时常发生摩擦,但总体上还是服从袁崇焕调遣。己巳之变中率军勤王,和袁崇焕摩擦加剧,受梁廷栋武经略陷害袁崇焕,自己当上了武经略,但旋即引发祖大寿出走事件,后金军再次进攻京师,满桂在这次战斗中身死,前后当了不到一天的经略。

个人认为把他设为游侠并不合适,但为了职业平衡,姑且这样设定吧。

5. 何可纲:本为辽人难民,后来被明朝水师救回山东。目睹家破人亡的惨景,何可纲一路乞讨投奔关宁军,发誓与鞑子不共戴天。后来积功逐步升到都督佥事,在宁远、宁锦战役中均立下功劳(战役中宁远之战时官职还很低,没有登场)。后己巳之变中随袁崇焕勤王,参与收复关内四城之战。

崇祯四年大凌河之战中,大凌河城弹尽粮绝,已经到了人相食的地步,祖大寿欲诈降后金,但被何可纲严词拒绝。最终,因誓死不愿降金,同时为使祖大寿取信于皇太极,何可纲让祖大寿将自己斩杀于后金军阵前,不发一言,含笑而死。何可纲是关宁军最能体现传统社会武将忠义精神的将领。

6. 刘兴祚:这是战役中另一个我着力刻画的人物,他的事迹我写的比较长:
刘兴祚,辽东开原人,早年事迹已不可考,但上过私塾,有一定的文化水平,也受到了儒家思想的熏陶。由于犯了法,加之当时辽东民生困苦,刘兴祚一家投靠了当时还是明朝龙虎将军的努尔哈赤。刘兴祚娶代善乳母之女为妻,和努尔哈赤情同父子,被取女真名“爱塔”。在努尔哈赤起兵后,一度为努尔哈赤立下战功,但目睹后金治下辽东汉人的悲惨处境,刘兴祚心中的民族意识被重新唤起。他开始与明朝暗中联络,为明朝输送情报,并支持辽南百姓的起义。但由于毛文龙违背约定,只知虚冒军功,毫无出兵援助之举,导致辽南百姓的努力付诸东流,努尔哈赤对辽南展开残暴的屠杀,刘兴祚亦失去其信任被降职。到了皇太极时代,皇太极想用恩情感化刘兴祚,对他重新重用,让他跟随阿敏出征朝鲜,但刘兴祚依旧不为所动,继续为明朝输送情报,并筹划脱逃后金。此时后金国已是内外交困,国内粮价飙升、饥荒遍地,而明朝却在袁崇焕带领下两次击败后金,这更坚定了刘兴祚回归明朝的决心。崇祯元年,在皇太极出征林丹汗之际,刘兴祚用诈死计骗过皇太极,和其弟刘兴治等八百人逃离后金到达皮岛。然而此时的毛文龙已经在和皇太极眉来眼去,在明金之间首鼠两端,他软禁了刘兴祚,以作为自己拥兵自重的筹码。袁崇焕斩杀毛文龙后,刘兴祚如愿以偿来到关宁军。己巳之变中袁崇焕含冤下狱,刘兴祚为给袁崇焕伸冤,率和自己一同投奔明朝的女真夷丁袭击后金蒙古部队,最终在野战中被后金甲喇额真图鲁什斩杀。
刘兴祚在历史界几乎没有什么知名度,他投奔故国,反而被明朝怀疑其忠心,最终在史册中也没有得到应有的清白,但他的爱国精神却丝毫不因其效命后金的经历而逊色。因其苦难的命运,刘兴祚始终对身处底层的百姓有着真切的同情。在异邦的数十年,他始终怀着儒家的忠义之心,最终为报效国家百折不挠,回归祖国,并战死在保卫祖国的战场上。他的经历写入战役里,也是如希尔瓦娜斯和被遗忘者般的传奇故事了。
不过,虽然汉八旗设为了被遗忘者种族,却没有给刘兴祚希尔瓦娜斯或普特雷斯的人设。希尔瓦娜斯为了复仇不择手段,将个人恩怨置于人民命运之上;普特雷斯一介失败的野心家,跳梁小丑而已,二者都不符合刘兴祚的形象。因此我为他另辟蹊径,给了亡灵血法师的人设,在魔兽中找不到对应的人物,同时也平衡了英雄职业。希望能让玩家了解这样一位不起眼的爱国英雄。

虽然在剧情方面大力创新,但玩法上还是比较传统的RTS战役。同时,各个章节也都努力丰富游戏内容譬如第三章做成缩小版的兽王战役章节,面临了很多技术难题,且为了展现当时的辽东局势查阅了大量资料,尽可能丰富故事情节;第五章割人头在线体验李成梁毛文龙邀功方式;第七章将宁远兵变这一真实事件做成潜伏关卡;尽量让玩家在每一章节都能玩到眼前一亮的部分。
在种族设定上,空军的存在让战役比较的抽象,但还是加入了一些关宁铁骑、红衣大炮、震天雷、八旗骑兵等有历史特色的内容,总的来说对原版人族改动并不大(后期依然要靠狮鹫),英雄技能也按照魔兽中的职业来设定,还是很好上手的。但到了游戏后期英雄均比较超模,譬如第十一章由于敌方英雄都是10级,昌黎城的无英雄守军面对后金大军就显得很弱不禁风,比较偏离史实……这或许是一点美中不足。
⑤闲谈:
要说战役制作中最困难的问题,莫过于历史与游戏性的结合了。魔兽战役的本质是讲故事,本战役要讲的故事自然是袁崇焕的抗金历程,因此就要尽可能剔除与这个故事无关的因素。为此我也是费了一番脑筋。首先是去掉与故事关联度不大的人物,尽量使人物精简,如后金这边将登场人物减少到仅有八大贝勒、重要汉官外加对推动剧情有作用的人物(如库尔缠),明朝这边则只讲述对辽东战局有影响的重要事件,而对阉党与东林党的斗争、崇祯清理阉党等事件则尽可能简练。尽管如此,繁多的过场动画仍较为冗长,颇有喧宾夺主之嫌,但要进一步简化也十分困难了。
而在剧情上,为确保袁崇焕始终是首发英雄和剧情简洁连贯,己巳之变后的部分做了较大修改,由袁崇焕给祖大寿写信改为亲自追回祖大寿,并参加四城之战,但这样处理会使袁崇焕结尾再次被捕显得有些突兀,权衡再三,还是只能这样处理了。同时,刘兴祚也不会因为要给袁崇焕伸冤而骤然牺牲,他会在第三部战役中仍然有戏份。至于刘兴祚在这条时间线中的结局,尚在思考。
最后,感谢各位B站和QQ群粉丝一直以来的支持与鼓励!我会尽快做完后期修复工作,早日完成这部寄予厚望的作品!