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婕拉新版本依然保持高胜率,但夏季赛上场三次均落败

2023-09-01 16:53 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

英雄联盟在本周更新到13.17版本,这个版本有2个英雄的改动影响最大。第一个是泰达米尔,设计师在测试服中反复横跳,最先想增加50攻击距离,但觉得太强后改成25,正式服上线还是给到50,即使他们已经预防性削弱了攻击力,泰达米尔的胜率也飙升到52%。第二个则是纳亚菲利,新英雄再度被削弱,她的狗群很容就被击杀,目前的胜率已经在持续下滑。



有一个英雄虽然强度评级不高,但在最近一个月却是闷声发大财,并且在13.17版本初期保持了惊人胜率,那就是辅助婕拉。婕拉的表现非常出色,在全分段的胜率是52.8%,翡翠以上段位则是51.6%,她的使用率和禁用率正在缓慢增加。造成婕拉崛起的原因有多个,比如布里茨是当前版本的T1辅助,但出钩时会被植物挡下;婕拉比较怕的辅助英雄,在当前版本并不强势。

但最主要的原因还是13.14版本,设计师对婕拉进行了调整,AOE技能对植物的伤害降低,第一次点W技能直接给2个种子,现在婕拉可以E闪了,而且使用R技能会在最大距离处施放。虽然设计师当时的改动,是尝试支援打野婕拉的玩法,但婕拉粉丝们还是倾向于作为辅助位置。婕拉在对线期间拥有很强的消耗能力,可以帮助队友建立对线优势,她的开团也变得更稳定。



在那次加强之前,婕拉的胜率就已经不错,加强后自然是持续提升胜率,由于婕拉是一个冷门英雄,也很难在四大联赛获得上场机会,所以设计师并没有对婕拉进行后续调整。由于婕拉的核心玩法是利用植物消耗敌人,所以符文方面选择奥术彗星、焦灼和超然,其他符文携带法力流系带和血之滋味提供续航。作为一个短腿英雄,无情猎手能让她跑图支援和做视野时更加便利。

虽然婕拉是辅助位置,但她的出装还是以法师装为主,购买兰德里的苦楚配合植物打持续伤害,第二件一般选择瑞莱的冰晶节杖加强控制,生存压力大则先买中娅沙漏。如果后续有钱的话,也是会选择莫雷洛秘典、恶魔之拥等AP装备。作为辅助位置的话,有闲钱还是要带点真眼做视野,插眼之前最好先用技能探草丛,防止被敌人蹲伏直接秒杀,团战的时候灵活运用好E闪。



虽然婕拉在最近版本的主战场是斗魂竞技场,配合黑默丁格的输出能力拉满,但也有一些职业选手尝试使用她。在PCS夏季赛季后赛中,SGB战队在决胜局使用了婕拉辅助,3/5/8打出全队最好的战绩,但还是输给了GAM战队。在PCS夏季赛季后赛中,Orca的婕拉在团战中帮助卡莎拿到5个人头,但己方中上被爆了导致输掉比赛。因此,婕拉加强后的3场上次都没有拿到胜利。

从比赛中可以看出,婕拉虽然对线能力强,但需要打野帮助反蹲下路。到了比赛中期,婕拉基本要和打野一起行动,才能安全地做视野和推进,她在团战中没闪现就很容易死,E闪还是有抬手动作容易被金身规避。在目前的版本中,偏消耗型的法系辅助很难在比赛中出场,如果要配合大核射手的话,职业队伍更倾向于选择软辅角色,婕拉还是更适合路人局这种积极打架的环境。



虽然国服和外服都没有打野婕拉的完整数据,但这个套路在排位赛中偶尔看到,作为当前版本为数不多的3分钟速4的英雄,打野婕拉的最大优点就是刷野快。但她的Gank能力比较弱,前期爆发伤害不足,需要线上队友补充控制。打野婕拉的出装和辅助差不多,但会带黑暗收割和神奇之靴加强滚雪球能力。婕拉刚好出了妖怪艺术家的新皮肤,感兴趣的玩家可以练习一下这英雄。

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