【帝国4】更新抢先看!锐评5月5测试服预更新

测试服版本预更新内容
新游戏模式:帝国战争
省流
在地图上已经有了一个立足点,供玩家发展,玩家拥有各种初始建筑并且已经有农民在其中工作,他们已经忙于种田、砍树、开采金石。
在任何自定义或遭遇战中可以选择
每个种族会有根据文明不同的预设城镇,尝试发挥文明长处然后获胜。
三张新地图
黄金高地(之前比赛出现过)
对立的派系定居在金光闪闪的悬崖下,远处是肥沃的池塘。
移民
虽然最初是安全的,但玩家必须很快迁移到更繁荣的土地以获得空间和资源。
火山岛
石头散落在浅滩上,曾经喷火的山已经长满了茂密的植被,现在等待着被征服。
排名地图池
1v1排名地图池
● 干燥阿拉伯
● 草原
● 利帕尼
● 坑
● 沼泽地
● 多瑙河
● 蒙古高原
● 森林与池塘
● 大陆
团队排名地图池
● 干燥阿拉伯
● 利帕尼
● 藏身处
● 沼泽地
● 湿地
● 法兰西隘口
● 多瑙河
● 巨石湾
● 森林与池塘
新功能:团队语音聊天
一般更改和错误修复
● 修复了连接到现有石墙时能够通过石塔建造石墙的问题。
● 修复了一种罕见的情况,即防御结构会停止向射程内的可见目标开火。
● 通过更新 UI 以防止单位被阻挡在玩家视野之外,提高了圣地周围的可见性
● 当驻扎在它们身后的建筑物中时,树木不再阻挡光标。
● 修正了一个错误,当建筑物被放置在它们上面时,散乱的树有时不会被移除。
● 村民可以正确地将武器从火把换成刀。
● 作为之前血条设置优化工作的后续修复,对野生动物血条进行了改进,以更好地反映玩家的预期。
○ 当 生命条设置为始终显示 时:
■ 敌对的野生动物健康栏保持可见(野猪和狼)
■ 非敌对野生动物健康栏会一直隐藏,直到被损坏或被选中。(绵羊、牛、鹿)
● 修复了小地图部分旋转后无法点击的问题
● 制作音效现在在所有地标中都可以使用
● 排名赛季名称现已本地化。
● 修复了一个问题,即 mod 上的长获胜条件描述会阻止玩家更改获胜条件选项。
人工智能更新
● 修复了多个错误和调整,这些错误和调整有时会使 Easy AI 更具攻击性或产生比预期更多的军事力量。
● 修正了 AI 攻城武器有时会卡在设置、拆除和重新定位的循环中。
● 使 AI 攻城武器在围攻敌方基地时“更智能”,如果它无法到达选定的目标,它会花更少的时间无所事事地站着。
● 修复了有时 AI 会派村民到盟友农场耕种的错误。
● 改进了 AI 早期资源投放营地的定位,使其有利于靠近 AI 城镇中心的矿床一侧,而不是将它们定位得更远且更难防御。
● 改进了 AI 建造木材场的位置和频率,以提高木材收集效率。
● 修复了 AI 有时无法在海军地图上建造农场的问题。
● 修正了 AI 村民在被送到岛上时可能会暂时闲置的错误。
● AI 玩家现在将正确地开始在四湖和大陆地图上进行侦察。
● 优化市场AI资源交换,AI只会进行有意义的资源交换。
● AI 不会再将其村民派往危险区域来修复盟友的地标。
● 修复了有时导致 AI 不研究等级升级(老兵/精英单位升级)的错误。
● 寻路改进使 AI 能够更智能地处理战役地图上的墙壁
● 修复了 AI 的弓箭手有时会在攻击之间靠近敌人而不是站在原地的问题。
● 修复了一个错误,该错误会导致 AI 弓箭手在战斗中尝试重新定位后有时会短暂地闲置。
● 修正了一个错误,该错误有时会导致 AI 的军舰无法从战斗中撤退。
● 修复了 AI 不会产生什一税谷仓研究的错误。
● AI 的侦察兵现在会忽略狼,除非它们来自罗斯文明。如果他们的健康状况不佳,他们也不会参加这场战斗。
● 在 Nomad 模式下,如果玩家试图在 AI 计划其城镇中心的位置附近建造他们的城镇中心,AI 现在应该重新定位到更安全的位置。
热键
● 热键改进:在使用同一个键第二次按下热键组合键后,现在会触发双键热键组合。以前,在某些情况下,双按会在两次单按之间触发。这会启用某些场景,在这些场景中,同一个键的单击和双击都绑定到修改选择的命令。
● 添加了一个新的热键来循环浏览各个地标。
● 鼠标滚轮向上/向下滚动现在可以用作任何其他热键绑定的键。
● 相机放大/缩小现在可以绑定到一个键,而不是鼠标滚轮或除了鼠标滚轮之外。
● 修复了一个错误,该错误会阻止分配给没有任何其他键的修饰符的组合键在不重新启动游戏的情况下起作用。
○ 当使用 Alt、Ctrl 或 Shift 作为绑定键或键组合修饰符时,右侧修饰键现在与左侧修饰键的作用相同。
○ 随着对允许修饰符用作绑定键的完全可重映射热键的改进,并且为了允许未来对组合修饰符的改进,“交换 Shift 和 Alt 修饰符键”配置设置已被删除。
地图
● 在某些生物群落中,不同树木的变异有所增加。
● 在藏身处、湿地、水坑、山地空地和森林池塘中添加了缺失的散兵种树。
群岛
● 修复了 Archipelago 上的一个错误,该错误导致岛屿在较小的地图尺寸上生成的距离太远,从而产生过多的水而没有足够的土地来适当生成物体。
● 修复了一个错误,该错误导致群岛上的岛屿在小地图尺寸上生成不正确,通常导致资源和圣地无法生成。
黑森林
● 黑森林的野猪现在应该更均匀地分布在地图上,而不是聚集在一个区域。
草原
● 调整了草原上的圣地,试图让它们在团队和玩家之间更均匀地生成。
交战群岛
● 修复了导致中立资源在具有特定团队配置的交战群岛上并不总是正确生成的问题。
● 圣物已在交战群岛上重新分配。四个遗物现在总是在两个中央岛屿上生成,而每个玩家附近都有一个遗物。
水坑
● 更新了 Waterholes 以在所有玩家附近生成最少数量的森林。
湿地
● 固定动物和其他物体有时会被困在湿地的森林中。
● 固定的遗物有时不会在湿地上以适当的数量生成。
主要设计和平衡变化
贸易更新
在游戏后期,贸易一直是重要的黄金来源。然而,有许多文明奖励可以让贸易在早期变得更加有效。我们更新了公式以简化体验并改善整体平衡。
现在每次交易者接触市场而不是在旅行结束时给予黄金。因此,您实际上会更频繁地获得黄金,但每次交易员到达时获得的黄金会减少。这也意味着当您的交易线路受到攻击时,您无需进行微观管理。只需右键单击一个市场,他们就会返回交易,而不必担心丢失所携带的黄金。
“设置主市场”按钮已被删除,取而代之的是“重新开始交易”按钮。交易者现在总是记得他们上一个市场,并根据那个距离计算收入。重启交易让交易者在移动或驻守后恢复他们的路线。
每个文明的独特选择
独特的单位和技术是让文明彼此不同的主要因素,增加了兴奋和多样性。我们审查了这次更新的每个文明特定单位和技术的整体享受和效果,这导致了各种变化——从微小的调整到全面的重新设计!!您将在下方找到平衡改进、一般游戏玩法增强以及一些令人兴奋的新工具。
平衡和游戏玩法变化(所有文明)
● 新望远镜技术
○ 可从帝国时代的马厩获得
○ 增加侦察兵的视线
○ 随着玩家年龄的增长,侦察兵不再获得额外的视线
○ 望远镜具有针对阿拔斯王朝、中国、德里苏丹国和马里的独特可重映射热键,因为它们具有独特的马厩。
● 栅栏门的生命值从 1500 降低到 1250
● 站在有空闲仇恨的墙上的单位将不再离开安全墙追逐敌方单位。
● 所有防御建筑的攻击半径现在在选择时对任何玩家可见。
● 僧侣现在可以在巡逻时治疗附近任何受伤的友军单位。
● 治疗和激励能力现在可以从命令卡中排队。
海军更新(所有文明)
● 装甲船身技术
○ 成本从 200 食物/500 金减少到 150 食物/350 金
○ 研究时间从 45 秒减少到 30 秒
○ 德里苏丹国的研究时间从 225 秒减少到 150 秒
● 在攻击移动命令下的海军舰艇现在将在摧毁目标后沿着最短路径继续前往目的地。
● 箭船现在可以正确地瞄准敌舰的中心,这改善了箭的视觉效果,并在它们命中或未击中时更好地进行交互。
● 弩炮船 现在可以正确地瞄准并射击附近的敌方单位。
● 将弩炮船对建筑物的额外伤害从 45 增加到 55。
○ 开发者说明:在查看该单位相对于资源消耗的码头伤害时,时间太长了。我们增加了伤害加成,使 弩炮船可以更快地摧毁所有建筑物。
阿拔斯王朝 (ABB)
● 武装部队重命名为古拉姆
○ 这位可怕的战士拥有强大的双重打击能力,可以撕裂无装甲单位,但对敌方骑士和武装人员的打击效果较差。
○ 快速连续发动两次攻击
○ 攻击从 12/14 降低到 10/12
○ 攻击速度从 1.38 变为 1.13(完全连击为 1.63)
○ 成本从 100 食物/20 金增加到 120 食物/30 金
○ 移动速度从 1.12 增加到 1.19
○ 生命值从 155/180 增加到 195/225
● 智慧之家:
○ 更正了帮助文本对“传教”而不是“信仰”的引用
○ 知识技术的保存:
■ 帮助文本已更新适用于推进时代
■ 修复了前哨阵地受到影响的问题
● 骆驼骑士的成本从 180 食物/60 金更改为 160 食物/30 金/30 木材。
○ 开发人员说明:我们希望提高该单位的总体成本效益并降低食品成本,以便更容易融入生产周期。
● 移除了骆驼弓箭手长时间的开火延迟。
○ 开发者说明:每秒伤害保持不变,但现在更容易风筝和微操单位。
● 骆驼骑士盾牌和骆驼骑士铠甲技术现在是等级升级,并在马厩共享相同的 UI 插槽。
○ 骆驼骑士盾牌
■ 成本从 100 食物/250 金减少到 75 食物/200 金
■ 研究时间从 60 秒减少到 45 秒
● 柚木桅杆技术
○ 成本从 100 木头/150 金减少到 75 木头/125 金
○ 从城堡时代转移到封建时代
○ 研究时间从 30 秒减少到 20 秒
○ 代替 +10% 移动速度,现在为军舰增加 +10% HP
● 伊玛目:
○ 为单个目标转换创建了一个更微妙、缩小版本的转换声音。
○ 具有传教升级的伊玛目将不再尝试皈依已经皈依的敌人。
中国(CHI)
● 可重复使用的炮管重做为额外的炮管
○ 不再降低蜂巢的成本
○ 蜂巢每次齐射获得 +2 个额外的火箭
● 皇宫和神道地标现在是税收点。
● 诸葛怒成本从20食物/30金/30木材调整为30食物/20金/30木材。
○ 开发者说明:我们希望对制造诸葛怒的玩家征收更高的食品税,这样他们要么不得不冒险在地图上外出,要么投资木材来进行农场转型。
● 掷弹兵
○ 伤害从 13 降低至 10
○ 伤害类型从远程改为攻城(忽略护甲)
○ 对建筑物的额外伤害从 65 减少到 20
● 火长矛
○ 火铳伤害从 36/40 降低至 30/34
○ 在城堡时代,近战伤害从 11 增加到 13
○ 在帝国时代,近战伤害从 13 增加到 15
○ 开发者说明:我们希望降低火枪兵集中火力和击败地标的能力,同时提高他们在直接交战中的战斗能力。
● 更正了装填条 显示错误值的问题
德里苏丹国 (SUL)
● 骑手 更名为伊斯兰宗教骑士
○ 在战斗中使用狼牙棒
○ 成本从 100 食物/20 木材增加到 110 食物/30 木材
○ 生命值从 125/155/180 增加到 140/180/200
○ 伤害从 9/11/13 增加到 13/16/19
○ 对抗机枪手获得 +2/3/4 奖励
○ 攻击速度从 1.88 更改为 2.0
● 守护者大院
○ 帮助文本现在阐明了绕过时代要求的技术。
● 信仰地标穹顶
○ 帮助文本已更新充当清真寺的作用。
● 文明描述现在说明他们的渔船有 +50% 额外生命值
● 大象:
○ 修复虽然它们和船一样大,但大象不再受到码头安置箭的攻击。
○ 更新了大象的目标优先级,使其更喜欢单位而不是建筑物。
○ 战象:
○ 塔象
■ 攻城象牙 武器被移除,现在使用它的 近战象牙 来对付建筑物
● 旧:攻城象牙,100 围攻 +50 vs 建筑,5.75 攻击速度(26 dps)
● 新:近战象牙,30 近战 + 40 对建筑物,2.75 攻击速度(25 dps)
■ 更正了塔象的骑手跳过燃烧箭类的问题。
○ 为受狂热影响的单位添加了 UI 增益图标
○ 在通过建筑选择循环时,学者将不再首先被选中
英格兰 (ENG)
● 营火能力
○ 从长弓移动到武装人员。
■ 不再需要研究。
○ 部署成本 25 木材。
○ 任何时候最多可以部署 5 个营火。
○ 营火不再提供治疗,现在为该区域的单位提供 +30% 的视野范围增加。如果附近没有单位,它们还提供一些自然视线范围。
○ 开发者说明:营火技能并没有得到太多的使用,我们想用一个新的技能来重振文明,让核心阵容大放异彩。这种能力不是提供原始力量,而是具有多种有趣的侦察潜力,例如被放置在隐秘森林或高地上以进一步增强侦察能力。请注意,这些营火也可以被敌人攻击,并且只有一个生命值,因此最好用作战略时机。
● 村民狩猎弓的范围从 2.875 格增加到 5 格。
● 重装甲 技术成本从 100 食物/250 金增加到 150 食物/350 金
● 温家德步兵现在拥有适合帝国时代单位的火炬伤害。
● 国王
○ 成本从 150 食物/150 金减少到 120 食物/120 金。
○ 为国王的王者风范添加了一个技能按钮,您可以将鼠标悬停在该按钮上以查看治疗光环的范围。
○ 修复了王者风范光环半径与预期大小相匹配的错误。
法兰西 (FRE)
● 趸船更名为战争机器
○ 保持 +1 穿刺护甲(当前)
○ 成本从 120 食物/200 木材/30 金减少到 85 食物/200 木材/30 金。总成本实际上减少了 10% 的资源,但仅在食物中实现。
● 新的商人行会技术
○ 在帝国时代可用
○ 花费 200 食物 / 500 金币
○ 活跃的交易者每 6 秒产生 1 个黄金。
○ 受法国经济技术折扣影响。
○ 可在皇家研究所购买。
● 长枪技术
○ 火药船的伤害加成从 +10% 增加到 +15%
○ 现在也增加额外伤害
○ 移至帝王时代
○ 成本从 150 木头/350 金增加到 200 木头/500 金
○ 添加到皇家学院地标
● 立盾时,弓弩手 获得 +1 射程。修复了激活忽略技能冷却后移动的错误。立盾 现在可以在石墙上激活。
● 军事学院现在提高了炮兵学院单位的生产速度。
● 将城堡的法国影响力加成的帮助文本值从 25% 更正为 20%。
神圣罗马帝国 (HRE)
● 虔诚和祝福技术
○ 祝福已从游戏中移除并合并到祝祷
○ 虔诚现在提供 +10% 的资源收集和 +25% 的建造速度,而不仅仅是 +15% 的建造速度。
● 修正了弗伦斯堡奇观大皇宫在斯瓦比亚宫殿地标的影响下无法使用紧急维修的问题。
● 当码头被摧毁时,文物现在会被弹出。
马里 (MAL)
● 女猎手要塞地标现在正确地拥有 5点火焰装甲。
● 战士侦察兵
○ 在封建时代和城堡时代,战士侦察兵的再生从 2.0 降低到 1.5
○ 帝国时代战士侦察兵再生从 2.0 增加到 2.5
● 封建时代的移动速度从 1.88 降低到 1.75
● 老兵升级现在对城堡时代的远程单位提供 +100% 额外伤害
● 独木舟战术技术
○ 成本从 100 木头/250 金减少到 50 木头/125 金
○ 研究时间从 30 秒减少到 20 秒
● 牛
○ 村民牛的采集速度从每秒 0.9 降低到 0.81 食物。
○ 食物采集技术现在适用于饲养在牧场的牛的被动收入。
○ 开发者说明:牛的变化旨在推动玩家在游戏中后期将牛驻扎在牧场中。
○ 修复了一个错误,以确保牛群数量有一个显示来通知玩家用户可以拥有的牛数量是有限制的。
● 进口护甲技术的成本从 100 食物/250 金增加到 150 食物/350 金。
● 更新了文明奖励文本,包括老兵单位技术的研究时间减少了一半。
● 更正了研究毒箭后 UI 会隐藏的问题。
● 科技树
○ 更正了科技树中缺少 Age II 城镇中心、攻城塔和 Ram 的问题。
蒙古人(MON)
● 长矛骑兵 更名为怯薛
○ 在封建时代可用
○ 成本从 140 食物/100 金减少到 120 食物/80 金
○ 攻击从 19/24/29 降低到 15/19/23
○ 生命值从 190/230/270 降低到 145/175/205
○ 攻击速度从 1.5 提高到 1.38
○ 每次攻击回复3HP
○ 火车时间从 35 秒减少到 30 秒
○ 新草原枪骑兵技术
■ 在帝国时代可用
■ 花费 150 食物 / 350 金币
■ 每次攻击 +1 HP
■ 攻击速度提高 10%
○ 新改进的 枪骑兵 技术
■ 在帝国时代可用
■ 花费 500 石头
■ 每次攻击 +2 HP
■ 攻击速度提高 15%
● 新改进的驿站网络技术
○ 在帝国时代可用
○ 在 驿站光环内每 2 秒治疗商人 1 HP
● 库鲁泰地标
○ 修正了地标无法治疗友方单位的问题。
● 银树地标
○ 折扣和生产速度奖励从 50% 降低到 40%
● 可汗的侦察隼能力
○ 现在可以从玩家光标位置的范围内召唤
○ 冷却时间从 75 秒减少到 60 秒
○ 现在可以看到树顶
● 盗版技术
○ 成本从 100 食物/250 金减少到 50 食物/125 金
○ 研究时间从 30 秒减少到 20 秒
● 石商科技
○ 成本从 150 食物/350 金增加到 300 食物/700 金
○ 研究时间从 60 秒增加到 90 秒
○ 改进的石材商业技术成本从 500 石增加到 1000 石
● 为敖包和白佛塔地标添加了 宫廷建筑学技术
● 包装建筑:
○ 蒙古包、草原防御据点 和羊圈打包时间从 5 秒减少到 1 秒
○ 修正了一个错误,该错误导致打包的建筑物以与攻城武器相同的速度得到修复。它们现在将以与其他建筑物相同的速度修复。
○ 修复了打包的建筑物具有较大的迷你地图图标的错误
● 添加了一个新的骑射图标,以帮助玩家将骑射与游戏中的其他骑马弓箭手区分开来。
● 修正了轻型戎客船 没有播放死亡动画的错误。
● 通过更正过时的帮助文本和值改进了军事学院。
● 修复了蒙古 AI 在比赛开始时收集木材时间过长的问题。
● 修复了蒙古 AI 的打包建筑在搬迁时无法再次解压的问题。
奥斯曼 (OTT)
● 双子宣礼塔神学院地标
○ 将初始浆果产卵时间从每 20 秒产卵调整为每 35 秒产卵。重生率保持在 120 秒。
○ 开发者说明:这个地标旨在维持特定数量的村民,旧的放置率玩家可以在建造后立即将更多村民放在地标上以提供额外的食物。
● 西帕希
○ 成本从 110 食物/20 木材增加到 120 食物/40 木材
○ 生命值从 135/165/190 增加到 160/190/230
○ 伤害从 9/11/13 增加到 12/15/18
○ 速度从 1.88 降低到 1.75
○ 攻击范围从 0.29 增加到 0.75
○ 开发者说明:我们想让这个独特的单位从标准的骑士中脱颖而出。增加的射程使它成为更有效的袭击单位,因为它能够集中火力。
● 新的乌尔班 炮台取代了要塞上的大炮炮台
○ 花费 250 黄金,400 石头
○ 60秒研究
○ 100 远程伤害和更大的影响范围
○ +200 对建筑
○ +100 对船
● 大型桨帆船
○ 现在有了火药单位标签,可以更清楚地传达适用于它的升级。
○ 现在在升级到军事学院后试图在其中驻守单位时会向玩家移动。
○ 修复了选择所有军舰未选择大厨房的错误。
● 改进了一些未充分利用的 维奇尔点数:
○ 田野工作:治疗光环现在按年龄缩放为每秒 1 / 1 / 2 / 3 生命值。
○ 苏丹亲兵联队:除了军事学校的 苏丹亲兵 之外,现在还会从地标 城镇中心产生额外的 2 个苏丹亲兵。
○ 贸易袋:现在也适用于苏丹哈尼贸易网络产生的黄金。
● 军乐队
○ 生命值现在按时代增长,而不是固定的 180,现在是 160/180/200
○ 更改了军乐队鼓功能上的切换文本以正确引用切换状态。
● 修复了奥斯曼贸易袋帝国委员会技术的要求文本以引用正确的级别。
● 航运路线(+10% 贸易商和运输船移动速度)现在也适用于渔船
● 科技树
○ 更正了 Age II Town Center、Siege Tower 和 Ram 从科技树中消失的问题
○ 更正了攻城工坊中显示错误成本的问题
罗斯
● 狩猎小屋 -
○ 开发者说明:我们对狩猎小屋进行了调整,以减少它们的惩罚性、更容易理解和更好地平衡。
○ 具有重叠光环的狩猎小屋不再受到黄金收入的惩罚。相反,树木由狩猎小屋拥有。这意味着多个狩猎小屋光环中的一棵树只会为第一个放置的小屋产生黄金。
○ 黄金生成现在固定为 30 秒间隔。与减少赏金机制的间隔不同,层级现在为每个层级的狩猎小屋金币收入提供百分比增加:10%、25%、65%。
○ 0 级赏金的全球收入上限为 300 金币/分钟。使用 Tier 3 赏金,所有狩猎小屋的收入上限为 500 金币/分钟。
○ 狩猎小屋现在在建造时会在其 UI 中显示一个树计数器。
○ 当小屋产生黄金时,现在可以看到黄金踢球者的文字。
○ 使用收益递减公式调整黄金生成率,以平衡地图上的文明与茂密的森林。
○ 高级贸易所 不会影响狩猎小屋的黄金生成上限。此外,它不要求树木或要求无人认领的树木从附近的树木中产生黄金。
● 骑士军刀重做为骑士长柄斧
○ 骑士的武器从军刀变成了长柄斧。这纯粹是一个视觉上的变化,仍然为近战攻击增加 +4 伤害。
● 骑射 的 精准射击 重做为一项名为 精准训练 的新技术
○ 解锁疾驰能力,使弓骑兵以最大移动速度移动,+2 武器射程,持续 8 秒
● 射击军
○ 近战伤害从 50 增加到 60
■ 当一个单位在近战中与射击军 交战时会发生这种情况
○ 不再具有急行军能力
○ 开发者说明:我们想要进一步区分骑马弓箭手和 射击军 的角色。骑射 较弱但机动性更强,射击军是慢速强者。
● 通过将人口成本较低的船只转换为人口成本较高的船只,罗德亚船只可以不再超过人口上限。
● 为克里姆林宫添加了一项新功能,激活后可将所有可用的民兵召集到地标镇中心。
● 城堡瞭望塔技术
○ 成本从 100 石头降低到 50 石头
○ 研究时间从 30 秒减少到 15 秒