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【阴阳师-式神解读】SSR夜刀神:选择决定你命运的楔子吧!

2022-01-13 22:54 作者:某科学的灵魂P图师  | 我要投稿


(封面来自:阴阳师游戏内插画)

夜刀神式神解读  更新时间:2022.1.13


概述


斗技功能型输出

标签:单段单体输出,单段群体输出,真实伤害,自拉条,高抵抗,吸血


面板


SBBSA面板,技能满级515

攻击3028

生命11051

防御397

速度113

暴击9%

初始爆伤150%



技能

普攻

释放1只蝙蝠,造成单体攻击125%(Lv5效果,初始为100%)的伤害,有50%概率额外获得1层「共舞」(Lv5效果)

-「共舞」:通用印记;上限7层;每层增加自身10%行动条

二技能[被动]

造成伤害时吸血15%;每派出1只蝙蝠获得1层「共舞」,累计7层时若自身未处于无法动作,则消耗当前层数使敌方召唤物进入维持2回合的「夜幕」,若敌方无召唤物则对敌方生命最低的目标造成3段攻击77%真实伤害

-「夜幕」:对怪物无效;使敌方召唤物视为暂时离场(无法动作、行动条锁定、失去所有技能、无法获得印记和状态)。

三技能「七夜秘仪」[3火](Lv5效果,初始为4火)

唯一效果:战斗开始前提升自身70%的效果抵抗降低受到伤害的49%【施放】单段攻击270%(Lv2效果,初始为210%)的单体伤害并附加「夜之楔」;「夜之楔」触发时自身减伤效果下降7%效果抵抗降低10%,对敌方全体造成不触发自身和敌方御魂攻击100%真实伤害

-「夜之楔」:减益印记;唯一效果,无法对怪物、召唤物、阴阳师施加;共7种持续1回合的楔子,被附加的目标回合开始前需从2种随机楔子中选择一个触发效果(每种楔子有2个效果),被选择过的楔子再重置前不会再出现;7种楔子全部触发时,若夜刀神不处于无法动作,重置「夜之楔」并攻击7次(Lv3效果,初始为3),每次对随机敌方目标造成攻击77%真实伤害,攻击时击退目标20%的行动条(Lv4效果)

敌方选择的「夜之楔」效果

-「一之楔·止息」

【跳过回合】敌方减少2点鬼火。
【回合后触发】敌方减少2点鬼火,同时永久减少2点鬼火上限。

-「二之楔·锢魂」

【跳过回合】击退行动条最前端敌方30%行动条。
【回合后触发】击退敌方全体20%行动条同时友方行动条增加20%。

-「三之楔·竭血」

【跳过回合】敌方全体受到夜刀神攻击100%的真实伤害。
【回合后触发】敌方全体受到夜刀神攻击200%的真实伤害,并为友方恢复等同于伤害值80%的生命,恢复平均分给每个友方。

-「四之楔·腐髓」

【跳过回合】目标持续2回合降低80%暴击。
【回合后触发】目标持续2回合降低100%暴击,其他敌方持续2回合降低80%暴击。

-「五之楔·颤骨」

【跳过回合】目标100%基础概率御魂和被动失效2回合。

【回合后触发】目标和3个随机敌方100%基础概率御魂和被动失效2回合。

-「六之楔·祸心」

【跳过回合】80%基础概率混乱1回合。

【回合后触发】目标100%基础概率混乱、其他敌方60%基础概率混乱,持续2回合。

-「七之楔·封命」

【跳过回合】永久减少目标50%生命上限。

【回合后触发】敌方全体永久减少30%生命上限。

(注:友方指释放技能的夜刀神一方,敌方指选择效果的一方)

*所有技能均为觉醒+满级的效果!

相关名词解释查询:在微信公众号【某科的小鹿】后台分别回复【无法动作】【维持】、【唯一效果】、【真实伤害】,即可查看对应的机制介绍~

某科观点:大量机制对怪物无效,输出数值不突出,使得夜刀神在PVE中无法就业;数量繁多的楔子种类以及随机刷新的机制,让夜刀神在斗技场上的压制效果存在着一些的不确定因素。但自身不错的续航能力、开局70%的抵抗和49%的减伤,可以让后手的游戏体验没那么的糟糕。

技能推荐:115可用,推荐515



就业


斗技

某科观点夜刀神的机制在PVE中基本全部无效,因此他是个定位十分明确的式神(指不斗技就用不上)。高抵抗+减伤保证了后手的使用体验,对敌方即将行动目标附上「夜之楔」后可以给对方一定的压力。但随机的可选效果、后期容易被控等缺陷,是这个式神的致命弱点。


御魂


斗技御魂招财or轮入道 速攻生 + 速度/生命加成/效果抵抗;



阵容推荐


斗技阵容:

千姬(招财一速 速攻暴-最佳,推荐255速+)+夜刀神(招财 速攻生,240速+)+骁浪荒川之主(薙魂 速攻爆伤,最好满暴)+蝉冰雪女(木魅 攻攻暴,超星)+不知火(地藏 生生生,超星)+晴明(灭盾)

▶ban帝释天,非ban局并不是特别好用。

▶参考:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30110630



神队友

千姬(扣除鬼火和鬼火上限的楔子效果和千姬二技能的0火深度冰冻可以打出不错的组合技);食灵(仅机制:夜刀神的回合外伤害挺多的,且数值不低,但没人把他做纯输出玩,毕竟不划算)

克制

千姬(夜幕效果可以让千姬的「海原贝戟」功能暂时失效,影响鬼火供给);我方丑女、我方小袖之手(占用敌方召唤位的我方式神,会被误伤)

被克
控制式神(尤其是必定命中的,如蝉冰雪女、千姬等);封被动的式神(封被动后会影响「共舞」的叠加、「夜幕」效果、吸血效果和自拉条效果);锁定行动条的式神(禁止自拉条,影响三技能的释放效率和叠满「共舞」的时间)


提示


一个夜刀神可以给多个敌方目标施加「夜之楔」

不知火的额外普攻不触发被动,因此第二下的普攻不会加「共舞」层数;



总结


夜刀神作为难的的“偏科生”,在斗技上的表现不能说是大放异彩。夜刀神的出现为斗技提供了更多样的玩法,但对整体的环境无太大影响。这可能就是所谓的“平平淡淡才是真”吧。


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最后祝各位阴阳师 欧气满满!

某科学的灵魂P图师(OSSPM)

本文仅代表作者个人的主观观点



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