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【攻略】The Golems of Amgarrak 最终 Boss Harvester Nightmare 难度破关影片

2020-12-07 21:20 作者:小仙_張  | 我要投稿



The Golems of Amgarrak 是 Dragon Age: Origins 的付费 DLC,

它提供了一个整体流程大概 1、2 个小时的游戏,

同时也带了一个全游戏最难的 boss 战:Harvester。


在触發 boss 之前、先做好一切该做的准备,特别是魔像的升级最好全数完成。

并且确认一下魔像的治疗灵气有没有 bug、可以正常触發

(但你也只有在战斗中才能确认这一点),

有问题的话、就要关掉等 CD 后再重新启动,应该就可以正常运作。


一开战冲向 Harvester 之前、有个小技巧:

先全队停在他面前远方 1 秒钟、看他做出准备投掷 AOE 的动作后,再全队往前跑,

这样就能很好的躲过它的 AOE 伤害。

之后让 Brogan 或是你想要坦的主角先上前靠近 Harvester,

用嘲讽或是任何製造仇恨的技能拉住 Harvester,

之后就让全队摆好阵行、开始尽力对 Harvester 输出。


这一战分成两个阶段,在第一阶段裡,

只需要如上所述确定好阵行、坦克拉好 Harvester,全队稳定输出伤害即可。

以使用 Brogan 作为坦克来说,他必须不停的喝药水才能坦住伤害。

由于不用期待他的输出、所以狂暴之类可以强化战斗力的被动其实都不用开启,

只要让他挂着盾牆之类的防护技能上场即可。

Air of Insolence 虽然可以持续产生仇恨值,但依然有 OT 的可能性,

玩家必须自己注意 Harvester 的动向,

必要时补上嘲讽好确定可以吸引住 Harvester 的注意力。


第二个重点是、不要让魔像参与战斗。

除非你的主角是有治疗能力的法师,不然除了补血药、魔像是就全队唯一的治疗能力来源。

并且魔像是不能吃补血药的,这表示它受了伤只能用它自己的法术慢慢补回来,

让它到前线输出的风险太高了。

所以在这裡就让他站在前线后方、

可以用治疗灵气照护到队伍又不会被 Harvester 伤害到的位置,

这裡可能要多多尝试一下、找出最适合和最安全的佔位。

另外可能是魔像的怪物 AI 设定问题,即便有调整过 AI 态度,

魔像在你没控制的时候、也会主动往前加入战斗,这让玩家的操作很麻烦,

你必须注意不要让魔像乱跑或是直接手动控制好它。

使用 Hold 指令让全队保持固定位置也是一个可行的战术,

但这样玩家必须再花多一点精神来控制其他队友的走位。


第三点是这场战斗、战场北方有一个切换开关 switch。

这个开关非常非常重要、它会隔一段时间出现,又隔一段时间消失。

它的功能是让整个战场在红色状态下切换回正常状态。

Harvester 有时候会在红色状态下获得超强物理伤害免疫、

这时候必须要用元素攻击才能打伤害,

不过这不是最重要的。

这个开关最重要的功能就是可以瞬间秒杀战场上所有的骷髅小兵,

而它们才是你最大的敌人!


这些骷髅小兵也有阶级之分,普通的白名很弱、以玩家的强度来说被包围甚至都不用在意,

而黄色菁英级就已经很痛了、完全不能等閒视之。

如果是红名的 boss 就更强了,基本上一隻就有全灭玩家整队能力。

而骷髅小兵在战场上是被 Harvester 随机招唤的,

它也有一招技能是「丢出」小兵砸向玩家然后在战场上招唤出一支骷髅的。

所以这些骷髅出场的时机、数量和等级非常不固定,

这也造成了这场战斗玩家在攻略上的最大障碍。


说回到切换开关,基本上玩家可以在开关出现时、就马上使用,解决场上的骷髅小兵。

也可以稍微等一下、看看 Harvester 有没有招唤更多小兵、再一次性解决。

但要注意开关是有使用期限的,如果超过时间不用,不只开关会消失,

这时候在场上的小兵会在正常状态的战场上变成红色模煳型态、战斗力更强。

所以不要错过使用开关的时机。

开关出现的时间点应该会是一开打、Harvester 50% 血和 25% 血这几个点上,

玩家要把握好使用的机会。


最后一波开关的使用机会,最好可以配合 Harvester 第一阶段的血被打空后,

一起使用、清除同一时间场上所有的骷髅小兵。

这点非常重要!

因为进入第二阶段之后,不会再有开关让你清全场的小兵。


第二阶段 Harvester 脱离强大的肉身、开始全场乱爬乱跳。

这时候它的战力大减、直接上去硬扛问题也应该不大。

但因为没有切换开关、这时候就换骷髅小兵成为玩家心中最痛的那一块。

有时候会出现 bug、小兵变成打不死的状态,

但其实这也没差、因为玩家也不需要打死他们。


除非玩家主角是法师、有很适合的 AOE 法术可以处理,不然花时间打小兵是非常不明智的,

集中所有火力打死 Harvester 才是最好的选择。

骷髅小兵想办法让 Brogan 或是 Jerrik 的宠物 Bronto 拉走就好,

当然除非全部都是白名小兵、不然拉走他们正面打也顶不住,

所以必须满场转圈圈、风筝这些小兵。

其他人就趁机全力输出 Harvester。

Harvester 有时候会跑去旁边的垃圾堆裡挖来挖去、然后就会再挖出一支骷髅小兵,

如果不是白名的、那就必须再想办法看怎麽把怪拉开处理它们。

只要 Harvester 的血量低于 20%,全场的小兵就会死亡,这时候玩家就离胜利不远了。

不过此时它依然可能会叫出新的骷髅小兵,所以不要鬆懈、尽快全力输出送它上西天。


以上是这场战斗的一般攻略法,如果玩家的主角职业不同的话,还可能有其他的一些战术。

例如是法师就会有一些蛮适合的法术可以在这一战發挥效果、很值得尝试。

那这边就不多提了。


先不讨论这场战斗在设计上的难度和风格这些部分,

The Golems of Amgarrak 的 Harvester 之战最大的问题就是,

对于一个如此高强度和高难度的战斗来说,它的随机性也太高:

场上随机出现的随机阶级骷髅小兵、基本上决定玩家攻略的稳定性甚至是可能性。

Harvester 技能甩出的小兵、是有可能直接在玩家队伍中间甩出一支红名 boss 怪的,

遇到这种状况基本上就不用打了。


而进入第二阶段之后、场上留下的小兵有多少红名怪,也基本决定攻略的难度以及可能性。

如果只有 1 隻、还有可能拉走风筝,2 隻就有点困难了,

3 隻如果没有拉好的话、那就瞬间 GG 了。

而这一切都是看运气决定的。

以上面成功的攻略影片来说,最后阶段我也只出现一隻红名小兵,

再多来一隻我也不确定我能不能打得过。


以正常的游戏设计来说、The Golems of Amgarrak 的 Harvester 之战实在是很糟糕的示范,

完全就是在 Origins 到 Awakening 被玩家抱怨游戏太简单之后,

随手设计一个硬骨头的战斗来让玩家花钱买罪受,

却没有从系统的根本性想过为什麽玩家会有这样的意见反馈。

也因此这一战既是 Origins 相关内容最难的一战,也同时是最烂的一战,

但幸运(还是不幸?)的是,这并不是 BioWare 在 Dragon Age 这整个系列的下限。

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