策略游戏大师简评《战锤3》
截至目前,我已经游玩了四五十个小时的《全面战争:战锤3》,双极难下的各个派系都已经尝试过并破局。
抛开恶心玩家的游戏宣发不谈,单说游戏本身,我认为还是完全合格的。
下面我先说游戏的缺点,首先优化不是太好,我是10700K的CPU,2060S显卡,算是中上配置,玩到后期过回合时也略卡。难以想象配置差的电脑以及未来加入凡世帝国后的游戏体验。
其次,厄孙咆哮的战役机制其实对玩家很不友善,加大了游戏难度,每次咆哮不可避免地引来恶魔,双极难情况下,每过十来个回合都会来两三队满编敌军,敌军兵种强度也会随着游戏进程的推进而不断变强,新手或者菜鸟玩双极难,防守就已经捉襟见肘了,更何况还要踏入混沌魔域?即使对于老玩家也是非常有挑战性的。
这就引申出第三代战锤的两个特点:多线作战、联盟作战。它鼓励玩家进行多线作战。甚至每个派系都会有“第二战线”的任务,这个改变需要适应。过去,包括我在内的很多玩家,都喜欢慢慢去打磨升级自己的主力部队,老家留一支低级的驻军即可,但第三代战锤则至少需要两支强度差不多的主力部队,一支用来防御,另一支用来征战混沌魔域。
还有就是在防守压力显著增加的情况下,盟友的作用更加凹显,这算是战锤系列的改进。这一代里玩家必须更加谨慎地处理外交问题。
容易闪退是一个缺点,作为一名主播,不切出屏幕几乎是不可能的,但切换屏幕有至少百分之40的概率会闪退。
相信经过CA的慢慢打磨,应该会变好,目前来看,CA的这一代战锤制作是有诚意、有野心的。
缺点归缺点,现在有人说这游戏不值300元,我想这样说的人,可能对战锤2也没什么接触。战锤2里一个DLC七八十元是正常操作。而战锤3里我们可以玩到八个派系,又加入许多新的改变与机制,300元是划算的。
如果你在简单、普通这样的社保模式去打,那么游戏体验确实没有困难和极难更好,此外相比于震旦或基欺里夫,我反而觉得,这一代的恶魔亲王、混沌派系反而是很好玩的,尤其是色孽纳卡里,即便每一场战斗都手动,我也不会无聊——在时间充裕的情况下。
这一代在有些方面更加人性化了,比如领主和英雄的加点等。