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战术小队RIVALS锦标赛规则集

2023-03-12 20:59 作者:OWLS言桢  | 我要投稿

本规则集由 言桢 Yan.Z 参与编写与翻译,转载请标明出处

综合信息

赛事形式: 闪电赛(单组别)

游戏模式: AAS 攻守有序

阵营人数: 27 vs 27

地图选用: 小型 / 中型

时间限制: 1 小时 (不包括4分钟准备时间)

服务器设置: 赛事模式

载具类型: 补给/运兵卡车, 轻型车辆, 装甲运兵车

使用模组:

Squad Masters Mod https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2504260929&searchtext=squad+masters

Squad Masters OPFL Addons Mod https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910124450

官方Discord: https://discord.gg/dYKMj2rGy9


索引:

1.1 玩家

1.2 雇佣兵(外援)规则

1.3 禁用的程序及配置文件修改

        1.3.1 允许使用的程序及配置文件修改

2.1 漏洞及BUG使用

2.2 赛事结果及计分

3.1 比赛前

        3.1.1 服务器选择

        3.1.2 比赛时间选择

        3.1.3 开局阵营和服务器选择

        3.1.4 开局前确认准备

        3.1.5 比赛中断和服务器变动

3.2 比赛中

        3.2.1 服务器崩溃

        3.2.2 玩家掉线

        3.2.3 玩家变动/替换

        3.2.4 处罚条例

3.3 比赛后

        3.3.1 对比赛结果或判罚有争议


一. 综合信息

本文档为战术小队RIVALS锦标赛的规则集。RIVALS工作人员保留在赛季中随时添加、更改或删除规则的权利。参加RIVALS锦标赛即表示您同意遵守RIVALS锦标赛规则。如有任何规则改动,RIVALS工作人员将会在规则生效之前通告。

术语定义:

新内容* 队伍: 在战术小队RIVALS锦标赛中,队伍被视作共同组合参与比赛的玩家单位。队伍内的玩家须遵守该比赛赛季内的所有规则,同时队伍成员名单可与赛事之外的战队成员名单不同。

新内容* 战队: 战队被视为定期在多人游戏中一同游玩的组织良好的玩家团体。战队仅受RIVALS锦标赛范围之外的管理,例如赛季前投票、团队分组等。

1.1 玩家

每位玩家在比赛中只能为单一团队效力,一旦玩家参加了某个团队的比赛,整个赛季中都将必须与该团队一同比赛。

新内容* 对之前的声明进行了一些灵活性的调整。玩家效力队伍可以进行一次更改,但必须得到RIVALS工作人员和双方队伍的同意。同时双方队伍都必须参赛,未被淘汰,且未弃权。

如果一位玩家在赛季中参与非效力队伍的比赛,将会受到处罚(3.2.4. 处罚)。

1.2 雇佣兵(外援)规则

RIVALS锦标赛中不允许雇佣兵(外援), 相关规则依1.1玩家规则执行。

1.3 禁用的程序及配置文件修改

禁止所有玩家使用任何第三方软件以任何方式修改战术小队游戏本体或游戏玩法。禁止所有玩家以不使用游戏内选项的任何方式修改战术小队设置(包括ini更改、NVIDIA inspector等)

任何被发现修改客户端的玩家将被永久禁赛,并将对所属队伍进行调查。

RIVALS工作人员保留对在赛事之外存在作弊行为的玩家宣布禁赛的权利

1.3.1 允许使用的程序及配置文件修改

允许使用摇杆支持软件,NVIDIA freestyle,第三方语言软件以及迫击炮计算器.

新内容* 本赛季将不采用Moss反作弊插件.

新内容* 本赛季将使用Squad Masters Mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2504260929&searchtext=squad+masters

新内容* 本赛季将使用Squad Masters OPFL Addon Mod:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2910124450

新内容* RIVALS mod处于开发中并有可能于本赛季使用.

新内容* 以下为战术小队Rivals闪电赛赛季允许与禁用的可部署物*.

*此表可能在未来依游戏更新等因素改动.禁用某些可部署物的主要目的在于使用去除伪装网等机制以保障对局的竞技性与公平性。

  • 迫击炮:无限制

  • 沙袋墙(带伪装网)禁用

  • 哨塔:禁用

  • HASCO 碉堡:禁用

  • 间瞄火力掩体:禁用

  • 指挥官:禁用

二. 游戏内规则

2.1 漏洞及BUG使用

  • 不允许故意使用任何形式的 Bug 及漏洞,除非RIVALS规则中明确允许。禁止利用卡视野渲染距离及其他材质渲染问题以获取优势。

  • 禁止故意利用主基地保护以获取不公平的优势(即载具在主基地边界上开火同时使车体无伤)。

  • 允许使用单人指挥官小队。

  • 允许对隔墙的队员治疗/救助。

  • 禁止进入墙壁或任何其他物体的内部,或透过任何非透明的物体进行观察(卡墙BUG)。

  • 禁止通过阻塞/遮挡电台模型使其无法被摧毁(卡入地图环境HESCO工事 / 放置在墙内或兵站内 / 放置在水下 / 放置在无入口的房间中)。同时禁止使用可部署物遮挡电台模型,无论可见与否。

  • 允许使用可部署物或其他途径阻塞通往电台的路径(例如用可部署物或车辆阻塞房间入口),同时不违反其他规则即可。

  • 禁止通过无人机放置物体(无人机BUG)。

  • 禁止在准备阶段移动车辆(建议此阶段驾驶员双手离开键盘)。

  • 若出现严重的游戏漏洞 或Bug 使用情况,根据RIVALS工作人员的裁量,可能会导致队伍单轮或整局比赛判负(参见3.2.4.处罚)。

2.2 赛事结果及计分

在同一张地图上将进行两轮比赛。第一轮比赛结束后,双方队伍将会交换阵营,进行第二轮比赛。两轮比赛结束后,总票数最多的队伍获胜。如果双方票数相同,则比较两队的胜场用时,用时更短的队伍获胜。


三. 比赛规则

3.1 比赛前

3.1.1 服务器选择

RIVALS锦标赛鼓励双方队伍协商比赛服务器。只要双方都同意,可以在任何服务器上进行比赛。如果双方无法达成一致意见,则依照双方队伍区域使用以下服务器:

比赛服务器

3.1.2 比赛时间选择

RIVALS锦标赛鼓励双方队伍协商比赛时间以适应双方时区差异。每周比赛可以在一周内的任何一天、任何时间进行。

如果双方队伍对比赛时间达成一致,比赛时间将由RIVALS管理员决定在以下时间窗口内,比赛时间可能会根据夏令时进行调整:

比赛时间

3.1.3 开局阵营和服务器选择

早于比赛开始前30分钟,两只队伍将进行抛硬币决定哪支队伍的第一场比赛阵营,或者在有两个服务器时决定首先使用的服务器。

抛硬币获胜方将有以下三个选择:

1,选择第一场比赛要使用的阵营

2,如果使用两个服务器,则选择要首先使用的服务器

3,将选择权交给对手,让对手选择选项1或选项2

抛硬币落败方将自动选择剩余的选项。

3.1.4 开局前确认准备

在比赛开始前,双方队伍必须在游戏内【All chat】频道确认准备就绪以开始比赛。

在更换地图前,双方队伍必须确认已准备好更换地图并开始比赛。无论服务器上的玩家人数多少,比赛都将在约定的比赛时间后不晚于5分钟开始,请准时参加。

在更换地图后,在准备阶段,如果一方队伍有充分的理由(如玩家在更换地图后掉线,玩家突然缺席等),可以取消准备状态。如果没有充分理由并滥用此规则,RIVALS裁判将有权对滥用规则的队伍进行票数惩罚(参见3.2.4.处罚)。

新内容*:只有指定的解说员和裁判员可以在比赛中(包括准备阶段)跳转至管理员视角。如果您在指定的比赛服务器上拥有权限,但未被指定,您将不被允许使用该权限。

3.1.5 比赛中断和服务器变动

如果两轮比赛在同一服务器上进行,则在第一轮比赛结束后会有5分钟休息时间,然后再开始第二轮比赛。

如果第二轮比赛在第二个服务器上进行,则也会使用5分钟休息时间。如果玩家由于服务器搜索问题无法找到新服务器,则第二轮比赛最晚将在10分钟内开始。

3.2 比赛中

3.2.1 服务器崩溃

如果比赛中遭遇服务器崩溃,裁判应立即将此问题上报至可联系到的RIVALS工作人员。当服务器实例崩溃或服务器意外地流失超过50%的玩家时,即被视为服务器崩溃。如果比赛时间未满20分钟,则重新开始此轮比赛。如果比赛时间超过20分钟,则裁判将与双方队长协商并提出方案。

方案有以下两种选择:

1, 回合结束,并确定最终票数

2, 双方同意重新开始本轮比赛

如果在比赛时间45分钟后发生崩溃,则不提供任何选择。该回合将被视为结束,使用服务器崩溃时的票数计分。

如果双方队伍无法达成共识,则将评估双方的票数差距。如果两队之间的票数差距等于或大于其起始票数的20%,则票数更多的队伍自动获胜。如果票数不确定,则重新开始比赛。如果服务器再次崩溃并且票数仍然不确定,则由RIVALS工作人员决定获胜者。

3.2.2 玩家掉线

当一名玩家在比赛进行中掉线或中途离开,须尽快重新连接。如果无法返回比赛或选择不返回比赛,所属队长必须在游戏内【All chat】频道中声明他们正在寻找替补玩家加入。

3.2.3 玩家变动/替换

比赛期间可以随时替换玩家。新进入的玩家必须满足所有RIVALS锦标赛要求,并且有资格参加比赛。

3.2.4 处罚条例

如果存在可能的违规行为,裁判将标记并确保他们捕捉到最好的事件录像,然后将其转发给RIVALS管理员,RIVALS管理员将与RIVALS工作人员团队一起对处罚做出决定。裁判应首先尝试警告违反规则的队伍以防止处罚。处罚在各周比赛之间延续,并在整个赛季后重置(除对赛季的处罚)。

RIVALS工作人员应避免对其队伍或其直接对手在比赛中投票处罚。

  • 队伍处罚

    • 初次违规 → 扣除 50 票数

    • 二次违规 → 扣除 100 票数

    • 三次违规 → 比赛判负

    • 四次违规 → 赛季禁赛

    • 五次违规 → 赛事禁赛

  • 个人处罚

    • 初次违规 → 禁赛一场

    • 二次违规 → 赛季禁赛

    • 三次违规 → 赛事禁赛

根据违规严重程度, 处罚可能更加严格 (取消资格/立即禁赛).


3.3 比赛后

3.3.1 对比赛结果或判罚有争议

参与比赛的玩家/团队都有权在RIVALS锦标赛的Discord频道上提出抗议。同时禁止在相关比赛频道以外的任何地方提出抗议。


免责声明和致谢

本文档(规则集)由 RIVALS 锦标赛的工作人员 Alexei Blade 创建,并由2023年春季赛期间的新入工作人员改进。

本规则集的编写受到以往的 RIVALS 规则集和其他赛事的启发,以便减少玩家因新的规则集格式而感到的迷惑。

请注意:任何对本文档的复制或借鉴都需要经过创作者的许可,以表示对所提供和投入的工作的认可和支持。

本文档涉及战术小队 RIVALS 锦标赛2023年春季赛的规则和决定,这些规则和决定已被确定且不可更改。如果您想对本文档反馈,请直接联系 RIVALS 锦标赛的工作人员。

感谢您对 RIVALS 锦标赛的关注。

全体 RIVALS 工作人员

Rivals Tournament


RIVALS工作人员名单:

RIVALS 管理员

        ● Filthy Crab

        ● IcecreamOP

        ● Alex[S]

        ● ayumishinozaki

        ● Gonzlife

        ● Smile^

RIVALS 工作人员

        ● 言桢 Yan.Z

        ● Alexei Blade

        ● cfols

        ● Cheese_Thighs

        ● big poppa

        ● Aher

        ● Pelk

        ● Sameerkamal703

        ● Berserkr

        ● Ol Jim


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