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【侠玩】献给DOTA2新手的保姆级入坑指南(二)——基础地图机制

2023-01-22 15:52 作者:sunshinecola  | 我要投稿

1.游戏机制:

(1)以河道为界,地图左下角和右上角分别为天辉夜魇阵营。

(2)靠近地图左上角是上路,右下角是下路,中间是中路。

(3)每条路上都有三座防御塔,最外是一塔,中间是二塔,最内是高地塔,高地塔后有两座兵营,靠近基地两座防御塔是门牙塔。

(4)从游戏第0分钟开始,每半分钟会在三条高地兵营附近各产生一波小兵,双方小兵交汇的地方称为兵线。

(5)下路天辉一塔距离二塔较远,天辉兵线靠近天辉一塔,所以下路是天辉优势路,夜魇的劣势路。上路是天辉劣势路,夜魇的优势路。优势路方可以站在防御塔内进行更为安全地对线。

(6)攻破某一路的一二塔后,才能攻击某一路的高地,摧毁敌方任意一路的高地塔后,才能攻击敌方门牙塔,当摧毁敌方两座门牙塔,才能攻击敌方基地。

(i)破路:由于地形与视野的劣势,不容易攻破敌方两座门牙塔后攻破基地。所以在攻破某一路的高地塔后就攻破高地塔后的兵营,会永久强化这一路的小兵。也可以击杀肉山,拿下不朽盾后对敌方高低进行围剿。

(ii)摧毁敌方三座兵营后,我方出动决定游戏走向的超级兵。

2.发育:

(1)玩家通过积累经济和经验,击杀掉敌方防守的英雄,在战斗中获得优势,从而胜利。

(2)兵线能提供经济与视野。

(3)野区野怪包含不少资源。

(i)被三条路和河道切割出来的区域称为野区。

(ii)面积较大的两块野区称为主野区,面积较小的两块野区称为三角区。

(iii)野区野怪营地分为小型野怪营地 中型野怪营地 大型野怪营地 远古野怪营地,强度递增击杀后的奖励依次增高。

(iv)主野区包含三个大型野怪营地,两个中型野怪营地,一个小型野怪营地,三角区有一个大型野怪营地一个远古野怪营地。

(v)没有等级装备的英雄,很难做到无伤打野。

(vi)从游戏的第一分钟开始,每隔整数分钟,野怪营地区域内若没有任何单位,这个营地就会刷新野怪。

(vii)屯野:当即将到达整数时,将营地的野怪利用仇恨全部拉走到营地外,新的野怪就会刷新。从而堆积更多的野怪,合理的屯野适用于前期清野效率低下把更多的野怪堆积起来,后期全部收掉,也可加快核心的打钱速度。当非屯野玩家清掉野怪,屯野的人会获得额外的金钱。

(viii)可以在整分钟时出现在敌方野区营地 守卫幻象召唤物出现在敌方营地,阻止地方野怪刷新,遏制敌方刷野速度。

(ix)在天辉夜魇的主野区各有一个哨塔建筑,该建筑会每分钟给所属队伍额外经验值,并在附近提供真实视野,可以tp,不可攻击,只有在攻破敌方任意一路一塔二塔后才能占领敌方哨塔。

(x)当攻破敌方所有一塔后,敌方野区资源将会唾手可得。使敌方依赖野区发育的英雄遭殃。

(4)通过对线获得基础装备和等级,同时尝试压制敌方线上的发育。

(5)到了中期:通常在保证发育同时,围绕双方的防御塔进行攻防战,战力经济更好一方会在防御塔上获得领先 ,慢慢累计优势。

(6)当达到一定的优势后,进攻高低就迫在眉睫了。

3.神符:

(1)赏金神符:哨塔附近有一个赏金神符刷新点,从游戏第零分钟开始,每三分钟会产生一个。拾取后会为全队获得少量金币。若新的赏金神符产生时,旧的赏金神符未拾取,就会在旧的赏金神符附近产生新的赏金神符。

(2)功能性神符:

(i)河道靠近中路双方野区入口的位置,各有一个功能神符刷新点,第零分钟开始,两个符点各自产生一枚赏金神符。第二 四分钟,两个符点各自产生一个恢复少量状态的圣水符。从第六分钟起,每隔两分钟随机在其中一个符点刷新功能性神符。

(ii)双倍神符:获得双倍的攻击力

(iii)急速神符:在短时间内移速达到上限

(iv)幻象神符:提供短暂无敌 弱驱散,产生两个较弱的英雄幻象

(v)隐身神符:使英雄在短时间内隐形

(vi)恢复神符:一定时间内持续恢复英雄的血量 蓝量,受到地方 肉山的攻击后消失

(vii)奥数神符:提供一个短时间降低英雄法术消耗 冷却时间

(viii)中路玩家以神符作为发起进攻的依赖。

4.肉山:

(1)游戏一开始就存在,在击杀后的7-10分钟复活,并随着游戏时间增强。根据肉山的死亡次数掉落不朽盾 阿哈利姆魔晶 阿哈利姆福佑 刷新球碎片 奶酪。

(i)肉山掉落的不朽盾存在于肉山死亡后的五分钟内,当携带者死亡后,将会立即复活。

(2)获得游戏主动权的一方,通常会选择击杀肉山,获得不朽盾,拥有更高的团战容错率,更为从容地发起进攻。

4.结尾总结

(1)dota2局势多变,是战术博弈游戏,根据不同局势状况做出不同的事。

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