FGO:专家说通过游戏让年轻人喜欢历史,那是很有意义的事!

有人说,玩FGO的那批玩家肯定很懂历史故事OR神话故事吧,这个我可以确认,的确是,在FATE系列中,除了老祖宗的故事之外,吉尔伽美什,亚瑟王,库丘林等人的传奇故事也吸引着非常多的MASTER。

最近FGO官方推出了和大英博物馆合作的纪录片,第一集讲的是拉美西斯二世,第二集讲的是——你家闪大王!
关于《吉尔伽美什史诗》
这个纪录片请来的拱玉书是北京大学外国语学院西亚系教授,是中国著名亚述学家,如果你跟他聊吉尔伽美什,那就真的找对人了,他是《吉尔伽美什史诗》研究领域国内最权威的专家之一。

闪大王那部史诗,是人类历史上第一部长篇史诗,在亚述巴尼拔图书馆出土的版本由十二块泥版组成,闪大王的故事,玩过FGO的MASTER还有闪厨都非常清楚:你闪大王设定是三分之一人性,三分之二神性,别名最古老的“杂修”!闪大王是拥有超人力量的半神,但是在前期,吉尔伽美什是个暴君,人民百姓苦不堪言,于是向神祷告:神啊,收了这个没人性的暴君吧。

于是——恩奇都来了,恩奇都和吉尔伽美什打了七七四十九天后,二人一见如故,成为一对好朋友,在恩奇都的劝谏下,吉尔伽美什成为了贤王,人民群众爱戴的君王。

在这之后,吉尔伽美什和恩奇都为了人民群众斩妖除魔,然而遇上了伊斯塔尔,伊斯塔尔想要吉尔伽美什成为她的伴侣,结果闪闪拒绝了,一是自己有恩奇都,二是成为伊斯塔尔的伴侣没什么好下场。

伊斯塔尔认为自己受到了莫大的侮辱,于是派出天之公牛前来报复,结果——闪闪和恩奇都把天之公牛宰了,并且加大力度侮辱伊斯塔尔,但是啊,他们两个这样玩过火了,作为惩罚,神带走了恩奇都的性命,第一次意识到死亡非常可怕的吉尔伽美什抛弃了王位,独自一人前去寻找长生不老药。

长生不老药他是找到了,吉尔伽美什打算带回去与民同享,谁知他后来在洗澡的时候,蛇偷吃了长生不老药【闪大王不喜欢蛇就是这个原因!】

这个故事的最后,吉尔伽美什明白人是不能永生的,虽然他是个半神,比常人活得更久,但也是避免不了死亡的结局。以上,就是吉尔伽美什史诗的基本内容。
最古老的大洪水传说
在吉尔伽美什史诗中,有一段故事是这样记载的,闪闪为了找长生不老药,众神的摆渡者西杜丽带他去找大洪水幸存者乌特纳比什蒂姆,这个乌特纳比什蒂姆因为敬神得到了神的指点,神指点他这个世界太乱,人又坏,而你天天敬神且为人友善,本神告诉你在大洪水到来之前,建一个超大的方舟,在这之后躲到方舟里面就是了!【闪闪:谁是FAKER本王不说,大家都懂!】

嗯?是不是跟大洪水神话很像,没错,神经中的诺亚方舟就是出自吉尔伽美什史诗之中,往大来讲,吉尔伽美什那个年代刚好遇上了这样的灾难,然而这样的灾难对于什么都没有的古代人来说完全是灭顶之灾,为了记叙这件事,人们把故事记录在泥版上,石壁上,书籍上,总之能记录文字的地方都记录上了,接着,经由后人一代又一代的讲述+二创,才有了我们所熟知的英雄故事。

最后
这个纪录片的最后,拱玉书教授这样说,游戏中的人物是基于历史人物所做的改编,能让年轻人对历史产生兴趣,所以这样做是很有意义的。泥版上记载的史诗原本就是古代人口口相传,不断改编而形成的半虚构半写实的作品。【PS:三国演义就是三国志的二创名作】

史诗文学和游戏作品,它们的价值并不在于多么真实地记录历史,而在于通过富有传奇色彩的故事,弘扬正义,勇气,友善和进取精神,歌颂为民除害,建功立业的英雄主义。

教授的一番话果然是说的太好了,继往开来,弘扬现代人所需要的精气神才是最重要的,可惜现在当今的人对待历史的真实性和还原度的态度是否有些过于矫枉过正了。【老一代的学者都能明白的道理,为什么当今年轻人却不明白呢?而有些人就喜欢站在人民群众的对立面,把自己的那一套强行灌输给人民群众,我的那套才是对的,你们的那一套是错的!】
