在《血污》里“倒着走”真得很快么

【尼吉斯世界录记授权分享】不要觉得倒着走是什么奇怪的行为艺术,他们只是《恶魔城:月下夜想曲》的“受害者”而已。
所谓的倒着走,就是通过连续的后退闪躲操作,以让玩家以倒退的方式向前行进。月下里的“倒着走”的确是比正常走路要快,但《血污》就不一定了。
所以,为了印证这件无聊的事,我们借用一位Youtuber所做的试验,来看看米里亚姆在各种情况下的移动速度是怎样的。
移动距离:以进出村子的一段路为准
加速道具:无
正常走:7.13秒

倒着走:6.40秒

铲地走:5.96秒

跳+下:4.24秒

或许一些误差会影响结果,但“跳+下”这种鬼畜式移动的确要快很多,而在后期与忍者赛跑后,可以获得更快的移动加速能力,再加上高跳能力,跑图就不需要什么技巧了。
当然,除了《血污》,只要是需要移动的游戏,就会有人思考如何移动得更快,久而久之,很多“流派”就出现了。
跳跃派:骚动的大拇指
动作游戏有跳跃动作,就会有人边跳边走,这让人首先想到了《魔兽世界》,真得是到哪里都会跳的。

跳跃派不是一夜形成的,以当年《魔兽世界》为首的3D网游,还有以马里奥为鼻祖的横版卷轴ACT游戏,就连血污的倒着走也是跳跃式后退。可以说,跳跃是一种令人愉悦的动作反馈。

翻滚派:连续翻滚的快感
游戏的翻滚设计,有《黑魂》这种带体力槽限制的,还有《伊苏7》这种没有限制的。

伊苏7的翻滚又快又好用,所以亚特鲁的腰很难直起来了。
黑魂就不一样了,通过反复磨炼形成肌肉记忆,导致一些玩家把这种感觉带进了其它游戏当中。

技巧派:高速移动是生还的关键
技巧派往往会被运气打败。

实验派:推翻牛顿棺材板
如何在《我的世界》里高速移动已经是一门学问了,高深到红石装置,低能到冰面开船,只要敢想,就有人敢做实验。

还有一些让玩家比较被动的方式,比如《Eggggg》这个游戏,主角靠呕吐的后座力来前进,而《8分音符酱》的移动则是靠玩家吼叫力度来前进。在一些特殊情况下,利用bug快速跑图也是常见的方式。
总之,现在的游戏已经很难好好走路了,但还好,我们会以此为乐,这就够了。