如果让鱼人王国更加伟大(关于我对沃特改进的想法)
沃特个人
沃特可以短暂在浅海游泳(会大幅上涨潮湿度),潮湿度越高步行速度越高,而且游泳可以保持高潮湿度加移速,50%潮湿加10%移速,100%加20%移速,并且在潮湿状态下身上的鱼可以回鲜,沃特对鱼有亲和力,所以更容易钓上鱼,身边也更容易刷出鱼。在有口水鱼在身上的时候会每隔一段时间从你身上吐出一团水打湿增加潮湿度,算作一团水,会浇灭身边火并打湿脚下一格地皮的田地(间隔有点长,多个口水鱼可叠加cd各自计算) 作用:前期快速探图(高潮湿度加速+过河),找岸边海带启动鱼人王,更容易钓出季节鱼和海鱼,夏季保持高潮湿不容易过热。后期也不用去换季节鱼回鲜。在有多个口水鱼在身上的情况下,可以保持高潮湿加移速。
鱼人王座升级
鱼人王地毯可以跟寄居蟹家一样有多段升级,需要制作套件牌装上鱼人王座才能放入材料进行升级,鱼人国王升级将解锁更多鱼妹玩法内容,原版鱼人王提供增益减弱
鱼人国王二阶段套件在科学二本制作
需要材料:蜘蛛网×20,浮木×20 鱼人王座椅修缮需要材料:触手皮×5,骨头×15,牛角×2
鱼人国王三阶段套件在魔法三本制作
需要材料:大理石×20,活木×15 鱼人王王座修缮需要材料:电羊角×6,蛙腿×6,紫宝石×6
鱼人王国玩法拓展
鱼人王国升级二本后,累计喂食鱼人国王榴莲会获得特定物品 一个榴莲,给予
鱼人女王雕塑图纸
(和暴食山羊女王很像),当鱼人房位于雕塑14格地皮范围内,该鱼人房产出的鱼人将以雕塑作为活动范围中心而不是鱼人房。当鱼人在雕塑范围内活动时,会触发特殊对话(她真美丽浮浪噗)并做出特殊动作进行膜拜,(其他角色检查会说很丑,鱼妹也会说很漂亮) 两个榴莲,给予
鲱鱼锅蓝图
,鲱鱼锅制作需求:海带×6,石砖×3,树枝×3,海鱼×1,相比于料理锅格子少一格,只能放置在火堆上,火越旺制作越快,可以且只可以制作榴莲料理和怪物料理,如果制作其他料理则会变成失败的料理。 三个榴莲,给予
鱼人木匠站套件蓝图
,修缮鱼人木匠站材料:待补充,鱼人木匠站建成后会吸引最近的普通鱼人过来,给予锤子会成为该木匠站的木匠,只有在鱼人木匠存在的情况下木匠站才能使用,所有鱼人套件消耗统一:木板×1,海带×2 四个榴莲,给予
鱼人商人套件蓝图
,修缮鱼人商店材料:待补充,鱼人商铺建成后会吸引最近的普通鱼人过来,给予不同的帽子会解锁不同的交易栏目,类似于mc里的职业村民 五个榴莲,给予
鱼人自助柜蓝图和保险柜蓝图
,鱼人自助柜需要材料:海带×6,木板×3,口水鱼×1 保险柜需要材料:浮木×10,金子×2,海带×6,口水鱼×1 普通鱼人会自动取食自助柜中的素食增加饱食度,当保险柜放置在鱼人王附近时,当鱼人王饱食度归0会自动消耗容器内的食物补充饱食度。自助柜和保险柜放进的食物自带潮湿度,鱼在里面不降新鲜度,如果放入冰雕鱼则会延长食物保鲜。 站在木匠站旁解锁新的鱼人建筑栏
鱼人小屋升级套件
,升级后该房产出普通鱼人会主动收集鱼人房周围资源并储存在家中
鱼人战士哨塔升级套件
,升级后该房鱼人战士会固定在房上并会自动远程攻击对玩家有仇恨的生物,伤害100。 补充:所有鱼人都需要有饱食度才会工作,且升级后的普通鱼人雇佣不会跟随 鱼人王国升级到三本后,累计喂食榴莲料理可以获得特定物品,
一个榴莲料理:获得
羊人女王雕塑图纸
,作用同鱼人女王雕塑,范围扩大至20格地皮,鱼人会优先选择最近的雕像作为活动中心。
两个榴莲料理:获得
木匠站升级套件,
解锁新的鱼人建筑:
渔民小屋升级套件
,升级后该房产出普通鱼人会自动叉周围池塘或海里的鱼并储存在家中。
消防小屋升级套件
,升级后该房产出普通鱼人会自动喷出水团灭火,并会主动灌溉田地和枯萎作物。
沃特独有阵营饕餮,如果真有这这阵营估计沃利也是饕餮阵营的,饕餮阵营共有技能树: 在食用或喂食(包括雇佣和饕餮祭祀)时 料理buff时间延长10s/30s/60s 且饱食度更多加成3%/6%/10% 雇佣生物时给予的食物如果自带buff,则附近附加雇佣生物也享受buff加成 溢出饱食度按照10:1/9:1/8:1转换成理智值和血量 多种料理buff可叠加 副作用:饕餮饥饿时饥饿值下降加快1.5,饥饿值低于50%,持续损失精神。 饕餮阵营人物出生自带饕餮的契约,找到地图上麦斯威尔雕像,给予后获得饕餮祭坛蓝图 建造饕餮祭坛后,饕餮会被召唤过来,摧毁饕餮祭坛饕餮会离开。 通过饕餮祭坛献上食物增加饕餮饱食度,饕餮总饱食度1000,十天完全消化,同沃利机制一样,只吃料理,并且同一种料理三天内连续吃收益会下降,料理提供三维的总和就是提供给饕餮的饱食度。
饕餮饱食度存在期间,饕餮阵营技能树才会生效,根据鱼人王不同阶段,所有王国的鱼人会有不同程度的愚笨化缓解,
一本沃特san值上限提高到250,吃任意素食都可从中获取5点san值,鱼人王给予物品更好,鱼人影响力拓展到地下,并且鱼人可带入地洞
二本普通鱼人工作效率稍微提高,战斗鱼人攻击变为二连击,商人鱼人新解锁至五格栏目,鱼人王交易物品更好
三本:鱼人房可建造在任意地皮上,超量喂食鱼人王榴莲类食物可获得羊奶,普通鱼人工作效率极大提高,战斗鱼人移速加快,并且在跑开后会用羊角进行冲撞贴身,商人鱼人解锁至七格栏目
补充:所有职业鱼人都需要有饱食度才会工作
榴莲系列料理
新增料理榴莲披萨,对鱼人生物,饱食150,回血40,回san5,其他角色食用饱食度75,扣血10,掉san40,保质期20天 榴莲披萨食谱:榴莲×1,土豆×1,填充物×1
新增料理榴莲班戟,对鱼人生物,饱食度30,回血20,回san50,其他角色食用扣血10,掉san40,保质期10天
榴莲班戟食谱:榴莲×1,奶制品×1,冰×1
(当鲱鱼锅底下火坑为冰火时,冰可换成其他填充物)
新增料理榴莲酥,只能供鱼人王食用,回复饱食度100,保质期40天。
榴莲酥食谱:榴莲×1,玉米×1,树枝×1
后言: 关于我对鱼人角色设计的理解 鱼人相比于无论是韦伯还是老麦这类召唤师角色,最大的特点就是很少亲自下场,并且极其依赖资源发育。虽然消耗资源大,但是鱼人军队的建设的长期收益极高,无论是日常清boss还是采集资源效率都是拉满,但在多人档长期后期资源溢出,短期档甚至鱼人王还没建起就结束了,很明显沃特角色更适合独狼长期或者需要队友配合搞基建。 很多人认为的沃特,玩法单一只能搓鱼人王国发展,鱼人王国起步过于缓慢,在很难启动鱼人大军的情况下,鱼妹常常被调侃为素食威尔逊。但我觉得这并不是缺点,反而恰恰是沃特才有的玩法,也就是说沃特不需要过分提高自己个人能力,而更应该更多提升鱼人国王的功能,所以上述改进都紧紧围绕着沃特基建玩法而设计。 关于沃特个人改进,我个人还是比较满意的,就算鱼人国王不采纳,这条也务必希望有,因为游泳和潮湿加速与原版沃特高度联动,一下子将前期海带稀缺,需要找草原找牛,需要找沼泽鱼人雇佣收集资源三个问题解决了,启动鱼人王只需三天不到,而且对于后期沃特生活质量的改进提升也是极大的。 在鱼人国王新升级的两个阶段,我尽量避开了需要特定季节,有暗影月亮阵营属性,但同时需求量也是当前阶段很大的材料,木头,草,骨头,牛角,大理石,活木,目的首先让速建三本鱼人王国有思路做,再者让团队进行选择,是牺牲当下的利益换取之后高效率,还是先打好基建再去发展,不同于其他角色可以直接one for all,沃特只能先all for one,才能one for all。 关于沃特阵营,为什么是饕餮,首先在设定上鱼人的诅咒来自于饕餮,就像伍迪的诅咒来自于月亮一样,加入控制自己的阵营可以缓解自己的诅咒,鱼妹加入饕餮阵营可以缓解鱼人愚笨化。其次沃特既然会加入阵营,那鱼人王和鱼人肯定也是加入沃特选择的阵营,可一个房间可能不止一个鱼妹啊,但只能有一个鱼人王,所以鱼妹不可能是双阵营的角色,而只可能是单阵营。 目前先这么多,有想到的再补充(好多建筑修缮需要材料有点懒的写了,还有鱼人商人和鱼人王交易表),有些比较离谱的,比如季节鱼鱼,比如太阳鱼人,冰雕鱼人,太阳鱼人在旁边会升温,攻击会灼烧敌人,冰雕鱼人在旁边会降温,攻击会施加一层冰冻,以及花苞鱼人和落叶鱼人,花苞鱼人会在坑上种植种子,收集农作物,照料作物,落叶鱼人会施肥并自动刨坑,产除农田垃圾和杂草。以上鱼人都需要用相对应的季节鱼制作建筑升级套件,太阳和冰雕套件是升级鱼人战士小屋,花苞和落叶套件是升级鱼人小屋。不过感觉太mod了就放最后说。