《大多数》:一款平庸无趣的模仿《莎木》的游戏
由国产游戏U.Ground Game Studio独立工作室制作开发的独立游戏,经过了几个月的EA测试版制作改进游戏,《大多数》在今天(2022年11月17号)推出了正式版游玩,《大多数》是一款模拟现实打工人生活的游戏。玩家可以在游戏里面模仿打工、睡觉、吃东西等等,就是尽量模拟从头开始的一个现实打工人打工生活经历。
不过如果熟悉由世嘉知名制作人铃木裕制作的《莎木》系列,玩家们可以很容易从《大多数》这个游戏看到很多《莎木》的影子,细看下《大多数》就像是一个《莎木》的模仿品。因为技术不足,《大多数》的游戏玩法是玩家用鼠标点击游戏的内容选项图片,来点击进行的,很多场景也是用贴图代替场景,游戏人物视角也是固定的,除了少部分都是不能改变的。《大多数》并没有什么主线,游戏就是靠一个目标外加一个个小游戏拼凑起来的。游戏各种音效都有,不过有些音效怪怪的,其中还夹杂着几首歌曲,实在是不搭配。昼夜交替天气模式很突然,不是一种自然的时间走。U.Ground Game Studio工作室没有给游戏做一条贯穿游戏的主线任务,让玩家有坚持一直玩的动力。因为表现力和玩法的限制,玩家就是漫无目的的重复玩小游戏。小游戏的时间也很短,可能玩家刚刚上手游戏就结束了,缺少一个体验的过程。
很多小游戏就是为了增加玩家的游玩时长, 为了让玩家简单的体验一下得到报酬的过程,没有去深入加强这个玩法在游戏的占比,但又不让玩家可以跳过或是体验。如果可以设置延长小游戏的时长,当然延长时间了但游戏内实际还是一个工作日,这可以让玩家有更多的游玩乐趣。游戏地图看起来蛮大,但很多都必须要坐交通工具到底,不能步行过去。交通工具是需要付费的,而不是免费的。因为移动方式的限制,玩家也没有什么可以探索的地方。
因为是独立工作室制作的,玩家当然也不能奢求太多新内容,EA版也多多少少知道U.Ground Game Studio工作室的技术力,但游戏可供重复游玩的内容也实在太过匮乏了。U.Ground Game Studio工作室没有给游戏做一条贯穿游戏的主线剧情,来主动引导玩家玩家坚持一直玩下去。因为表现力和玩法的限制,游戏就是给玩家定一个目标,然后略微的有些漫无目的的重复玩各种小游戏。刚开始接触玩的时候,玩家可能还会觉得很新奇,因为如今市面上很少这种类型的游戏了。但长时间玩的情况下,游戏内容和玩法的匮乏重复性,很容易就让玩家感到厌烦了。
《大多数》很明显还有很多需要和可以改进的地方,可以增加一些自定义调整时间来给玩家更多的自由度,应该开放地图供玩家探索,而不是限制在一个又一个地方。小地图的内容很有限,重复度太高了,玩了一会就没有新意了,一点探索乐趣都没有了。