魔塔发展的若干个阶段

魔塔发展的若干个阶段
1.起源时期
从MS-DOS上的最早50层版本,到之后移植版、JR、3D版等等,这个时期了解到魔塔的人堪称寥寥无几,国内有人能够接触到这些早期版本并且进行之后的创作,可以说是一种奇迹了。这个时期的魔塔仅仅是塔,而已。
2.远古时期
胖老鼠魔塔作者在接触到了50层的移植版之后利用其素材制作了该作品,而之后的50层复刻作者则是在接触到胖老鼠魔塔后,对魔塔产生了兴趣,追根溯源进而决定了对原作的含汉化与复刻工程(虽然这个“复刻”有一定问题)。相比之下新新魔塔就是较久以后的事情了,在新新魔塔诞生的同时,24层魔塔与50层汉化版早已经传遍了中国当时处于萌芽状态的互联网。
3.上古时期
上古时期的起源,为OKSH于2005年创作的《魔塔2006》,之后OKSH又基于该作品开发了最早的魔塔样板,这款基于RMXP的样板可以说是直接造就了后世中国魔塔圈的未来,在样板推出之前,中国魔塔圈尽管早已具备雏形,但也仅仅都是在对三原塔以及扑克游戏上的复刻版本进行反复讨论罢了。这一时期的早期作者们使用魔塔样板开始进行疯狂的创作,尽管在现在看来当时的作品都显得惨不忍睹,但不可否认,这是一个必备的发展过程。
4.中古时期
中古时期的象征者,为《霜炎神迹》。一部分高端玩家在厌倦了早期的堆水空机关塔之后,将视线转移向了魔塔本质所带来的游戏设计与难度上面,《霜炎神迹》的出现象征着红海塔的诞生,并在之后迅速崛起,于09年~10年达到了巅峰,一时间红海塔整体人气全面压倒了其他类型的作品,但也就此埋下了一个隐患,高端拆塔者与一般玩家乃至路人开始了较为彻底的割裂,11年开始逐渐衰落,或者说,是红海魔塔圈开始了“隐世”的过程。
值得一提的是,在中古时期,蓝海鼻祖《RP魔塔》便已经诞生,但仅仅只是风靡过一小段时间便就此被人遗忘。另一方面许多较为短小的红海塔因为从设定上来说不能称之为"塔",因此平面地图开始盛行起来,魔塔不再仅仅局限于塔,剧情也不再是上古时期那一套勇士救公主了。
5.近古时期
12年~15年,红海圈隐遁,与普通玩家圈子割裂。期间的作品虽然也拥有着大量各种思路,设计上的尝试,但总体上没什么亮点可言,也没有什么标志性的作品。这是一个漫长的时期,也是一个混乱的时期。
6.现代
16年6月20日,《永不复还》第一章发布,这是笔者在数年久别之后回归的第一部作品。蓝海塔、境界塔的热潮就此拉开,之后的《光明崎岖》、《数码世界》等作品也是基于这个浪潮而诞生的。《永不复还》这个作品开创了一个全新的纪元,它具备着……
我吹不下去了,告辞。