Up主在Max里面K的动画,导进UE4进行使用
在导入过程中需要注意的点:max动画要有一个主骨骼(所有动画模型绑定一个虚拟体或者打组打开)
UE5进行动画的控制
1键控制动画的开始播放;
2键暂停播放动画;
3键在暂停的基础上恢复播放动画;
备注:1键只能控制一次,暂停与恢复可以无限次使用