开发者笔记:季中

“开发者笔记”系列更新将会让你能了解到我们的平衡性调查团队在赛季中期对于干员平衡的一些想法。这些想法将会在我们从新的干员与改动上收集到足够的数据与反馈之后逐一实现。我们将会自美国东部夏令时六月18日的下午2点起在我们的reddit子版块举办一场开发者问答。你可以在详细阅读这些改动后来到我们的子版块并向我们发起询问。
我们参照收集到的数据与玩家反馈来进行决策。以此为原则,我们希望分享一些对于各个干员的数据。下列的图表显示出了进攻与防守双方干员的胜率与被选择率。胜率的计算公式是当前干员被采用时对局的胜率的平均数减去当前干员未被采用时对局的胜率的平均数。
进攻方

防守方

即将到来的改动
Finka
技能持续时间从20s缩短至10s
闪光弹被更换为手榴弹
开激素时受到毒气的伤害减小
开激素时,减少开镜瞄准时间从-50%降至-25%
我们正在尝试做到两件事。我们希望她出场率更高,但同时削弱她。这有些违背直觉,因此这也给了我们一个做一些微调和改动的独特机会。
我们猜测她的强力很大程度上来自于生命值的增益,这种增益带来的影响是无声的(从玩家角度看是无声的)。再加上生命值增益持续20秒,这使得激素十分有效。通过减少计时,我们尝试通过减少能力生效的时间来挑战玩家对时机的掌握。
我们将给她手榴弹来使她在实用性上更吸引人,同时又不使她过于明显地增强。
Finka在职业联赛中并不被经常使用,一个主要原因就是激素生效时Smoke的毒气会造成双倍伤害。我们将减少伤害使得这一反制仍然有用,但是没那么有效。
IQ
手榴弹被更换为阔剑地雷
电子探测器范围从20m削减至15m
IQ目前的手榴弹的使用能力和实用性太优秀了。作为一个有着强势步枪的三速干员,她在击杀敌人时十分有效。举例来说,我们发现在职业联赛中她甚至在Valkyrie和Echo被ban时出场,这使得我们相信她在多种情况下都是优秀的选择。
在过去,我们在她的设备并不那么有用时给了她手榴弹。每一次可探测设备的增加都是对IQ的增强,因此我们要对她进行一些平衡。
在更久之后我们会对IQ进行更加激进的改动,但是我们希望这些改动短期内能增加别的干员的选用,并且增添职业联赛的多样性。
Blackbeard
MK17伤害从42提升至49
SR-25伤害从72降低至61
盾牌的生命值从60降低至50
当盾牌装在枪上移动时,减速修改为30%(跑得更快了)
Blackbeard目前强度适中,因此我们不想再增强他了。这些改动是因为我们想让他更吸引人并且使用时更舒服。我们也看到SR-25很受人喜爱,因此想让玩家在SR-25和MK17中选择时更加困难。
Glaz
OTS-03的伤害从85降低至71
Glaz在所有情况下都很强,在职业联赛中强的过分了(PB率显示(PB率=Pick+Ban))。我们想稍微减少他的伤害来使他更需要根据环境进行选用。
Twitch
FAMAS的伤害从40降低至37
Twitch目前在排位对战中有约60%的选用率。和Ash一样,这比我们想看到的选用率更高。我们想减少她的选用来为其他干员腾出空间,但是我们不想削弱她或是让她不再好玩。因此,我们仅会做一些微调以鼓励玩家尝试别的干员,并且致力于让别的干员和Twitch以及Ash一样好玩。
Jackal
脚印追踪的距离从5m提升至8m
Jackal目前选取率较低,干员本身也偏弱。我们想要提升玩家使用jackal时的游戏体验,同时也稍稍降低扫描脚印时的风险。
Frost
-9mm C1的伤害从43提升至45
-Super90的伤害从32提升至35
Frost目前属于极弱的干员,我们想要提高她的战斗力,以及游玩时的乐趣。她的冲锋枪目前有点难以掌握,所以我们想要以此犒赏那些掌握了这把枪的玩家。我们还会轻微提升她的霰弹枪的伤害,不过不用担心,这不会像黑冰行动期间那么可怕。
我们可能要对frost进行更多的拓展和提升,来使她像个别干员一样全面(viable),这将是我们在久远的发展道路上将着手去做的事。
Dokkaebi
阔剑地雷替换成闪光弹
Dokkaebi将保留烟雾弹,但是同时拥有烟雾弹和阔剑地雷使她有过多的用途,能轻松适应不同的状况。在备战行动中,由于Maestro和额外摄像头的存在,使得Dokkaebi极其强势。
刀片铁丝网
减速效果从45%提升至50%
我们希望刀片铁丝网在各方面起到更大的作用。我们希望给点内防守更多喘息的空间,因而让刀片铁丝网变得更加可靠一点。双方干员仍需要两次近战攻击来破坏铁丝网。
当前状态
Alibi
在排位中Alibi显得十分强势,但从前几周的职业联赛中看来,Alibi使用率偏低。我们需要更多的时间和数据来研究原因,并且从中总结如何对其进行调整来进行平衡。
Maestro
我们很开心能见到Maestro能同时在排位赛和职业比赛中表现出色。他甚至可能在职业比赛中表现得过于强势了一点,不过现在下定论还过早了。我们需要更多的时间和数据。
Ash,Twitch,Jager,Bandit
所有这四名干员都有很高的选取率,但他们从能力来看并没有过于强势。
Ash可能有些过于强势,但完全没有到疯狂的地步。
根据过去数月的研究,我们在做出巨大的改动之前仍需要很长的时间。我们不希望多样性取代乐趣成为我们改动时的优先考虑,因此我们将致力于使别的干员和他们四个一样有更高的可玩性和更好的游戏体验。
Frost和Kapkan
我们观察到frost和kapkan在过去的几次更新中,胜率先升后降,并且显现出并驾齐驱的态势。这是可以理解的,毕竟两名干员都属于陷阱位,但我们仍旧不知道是什么导致了如此剧烈的胜率下滑。我们将会对此进行更进一步的考察。
Castle
我们想要对Castle进行一些改动,但并没有预计完成时间。我们大致有一个想法,但这目前还在后备项目中,也没有规划过时间段来完成这个项目。
为了确保大家对于这次改动的问题能够被解答,我们的干员平衡组将会在美国东区时间7月18日下午2点参加我们的subreddit版块的AMA。欢迎大家来提出你们的问题。
来源:
https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-330860-16&ct=tcm:154-76770-32
编译:
R6stats.cn译制组