2022RCA皇艺毕设 I 从Design Products产品设计项目中挖掘新的创作趋势!


Design Products通过多元化的方法,塑造未来技术与社会之间的联系,强调从产品设计转向设计产品,通过应用批判性思维来进行产品假设,关注异种产品、多配偶规则、行动问题、循环、非殖民化设计、设计非物质化、技术不可知论、设计正义等方面。


网址:
https://2022.rca.ac.uk/programmes/design-products-ma
产品设计根据研究方向分为了Design through Making、Design as Catalyst、Object Mediated Interactions、Design Futures四个Track,下面我们来具体看看这四个不同的Track以及学生所产出的一些项目:
「 Design through Making 」

在“Design through Making”的语境中,“Design”被认为是一个动词。设计是一个进行思考、制作、移动和改变环境的过程,并利用环境来评价工作。Design through Making培养了一种动手实践的设计方法,这个平台专注于通过研究、模型和原型来提出探索问题的方法。
部分学生项目👇:
#01
Stitchless System
by Acraneyihe

Stitchless System引入了一种新的制作服装和配饰的方法。通过利用可重复使用的互锁结构替换线,服装将可以升级、修复、定制且更易于拆卸,以便更好地回收利用。当客户组装他们的服装时,他们将获得产品的绝对所有权,从而使产品的使用寿命更长。


#02
Muse
by Célia Marchessaux

Muse是一系列工具,可帮助女性应对人生旅途中的不同挑战。它叙述了从青春期到成年女性的过程,并针对性教育和妇科预约提出了问题。Muse让女孩们能够面对自己的身体并打破沉默,建立身体和性行为更健康的新一代关系。


第一个工具包包含针对“Taboo”主题的教育对象和卡片,让新一代的年轻女性逐渐成为有知情权和赋权的女性。含持镜子、试题框、女性生殖系统拼图、教育卡片。

第二个套件试图解决女性保健问题,由一件长袍和一个互动支架组成。长袍使女性能够只展示在妇科预约期间需要看到的部分,而支架展台则让患者熟悉妇科工具。

「 Design as Catalyst 」

该平台采用材料和技术不可知论的方法,跨越多个主题和规模——从城市主义、老龄化到社会生态。主要目的是对新出现的和当代的问题作出批判性的反应,观察、社会参与和共同创造是设计师/研究人员开始创造自己未来的关键方法。
部分学生项目👇:
#01
Supper at 11am
by Vanice Cheung
Supper at 11am将仪式视为高度设计化的活动,特别关注基督教传统中的圣餐。项目研究和质疑了”正确做法”和“亵渎”之间的界限。


一个古老的教堂长椅配备了制造圣餐的几个主要元素——身体和血液、威化饼和葡萄酒、面包和葡萄汁。野营炉和简单的葡萄压榨机重新诠释了圣餐,暗示了一种不同的共生性。也许当我们开始审视仪式的本来面目,我们就可以看到结构是如何巩固神学并再现秩序,支配人们之间的互动的。
#02
Stroud Brew Pulp
by Dominika Opalena

“Stroud Brew Pulp”是在格洛斯特郡Stroud调查本地废物的重要成果,它具有作为生物材料的潜力。通过与本地公司合作,项目有助于解决可持续性问题。


项目的材料结合了两家公司的天然废物。设计师选择通过为教育生物材料研讨会设计模具,来让当地社区参与到材料的制作中。

3D打印碗模具允许参与者压制碗,乒乓球模具可用于有趣的互动和参与者与生物材料的进一步接触。这里的乒乓规则也发生了变化——在你的乒乓球拍坏之前你能得多少分?

「 Object Mediated Interactions 」

Object Mediated Interactions探索物体隐藏的生命。这既指物理对象的数字生命,也指惰性模拟对象的生命。这些物体看似没有太多的内涵,但却在流行文化、政治和环境中占据了丰富的语境、社会地位、美学和心理领域。OMI调查物品的生产、销售、广告、体验、使用和滥用的流程。
部分学生项目👇:
#01
Inflatable Electronics
by Wei-Lun Hung

PCB设计的框架自发明以来几乎没有变化。电子设备通常安装在硬塑料外壳内,接口则在表面作为指定区域进行交互。然而,随着柔性电路和导电材料的技术突破,我们是否可以重新构想一种新的电子形式?

通过引入气压传感器和柔性PCB,Inflatable Electronics研究了可充气产品与新兴的软电子领域之间的交叉点,交互被空气重新定义,物理界面成为了物体的皮肤。项目挑战了传统电子产品的物质性,并基于充气产品的独特属性提出了新的交互、美学和产品生态。

鼠标上的交互可以让人们探索充气玩具的触觉方面。机械点击被轻柔的响应式敲击所取代,滚动是通过前后倾斜整个手掌来完成的,向下滚动界面区域也可用作鼠标垫。由于充气装置和气压传感器的特性,鼠标的灵敏度可以通过充气程度进行调整。

可变形体积和可折叠性的属性让充气电子产品可以被压缩,从而轻松存储和携带。项目想象了一个户外活动的场景,例如一个漂浮在水面上的泳池派对扬声器,它不仅可以完美融入场景中,甚至还可以放在口袋里。

未来电子设备可能还会悬浮在房间中,形成各种浮动界面。我们在移动时可以通过轻弹、拍打、拥抱、踢、吹它们与它们进行互动。
#02
Physical Tools for Digital People
by Supreetha Krishnan

Physical Tools for Digital People是一套DIY拍摄工具,供印度内容创作者了解社交媒体算法中的奖励机制。通过使用纸板、在当地商店找到的物品和教程视频,项目使创作者能够克服由于缺乏资源和知识而面临的困境。

2020年,印度政府禁止使用Tiktok。这一单方面的决定影响了许多依赖该应用程序的Tiktok用户。其中大部分为18-35岁,来自二、三线城市的人。Tiktok的成功可归功于其克服语言障碍的简单界面、区域音乐库、简单的编辑工具以及在低互联网速度下运行的能力。这些是其他平台(Instagram、YouTube、Facebook)所缺少的功能。印度的互联网民族主义和对社交媒体的限制访问不是孤立的事件,而是全球性的事件。

社交媒体平台依赖于用户生成的内容,并且在分散内容创建方面取得了成功。然而,为了迎合城市观众,算法显示出对电影类、高质量、精心策划的内容的偏好,这些内容需要特殊且昂贵的设备,从而减少了可以参与的人数和平台上内容的多样性。

通过使用回收纸板和其他包装,设计了许多创作者常用的现有拍摄工具的低技术版本。每个拍摄工具都附有一个说明,解释当前社交媒体平台上算法的某个方面和奖励机制。同时每个工具都提供了一个了解内容创作拍摄的机会,以及拥有的技术如何影响数据。
未来几年,数字空间将有必要提供越来越高的自由度和灵活性。这个项目试图告诉我们在做出这些决定时需要考虑来自世界各地的人们。

「 Design Futures 」

在2021/2022年,Design Futures探索了后人类的概念,从不同的角度想象未来,并挑战人类的意义。我们的意图不是预测未来,而是改变现在。今年的学生项目围绕设计如何应对和处理过渡、机遇和不稳定的条件进行探索。
部分学生项目👇:
#01
The Mechanical Bride, 2070by Hyehyun Song

随着科技的发展,我们看到了更多自然逼真的类人生物,毫无疑问,我们将拥有一个机器人与人类的混合社会。我们的下一代将从很小的时候就接触到类人的非人类,他们可能会建立与人类不同的关系。Neo-robophilia是一个思辨设计项目,它提供了一套工具,用于在2070年的未来进行新的性互动,以及扩展人与机器之间的感觉。
项目所构想的未来情景从儿童保育危机开始,并涉及从儿童发展理论到恋物癖的未来人类心理。后人类社会的极端而荒谬的例子展示了人类和传统人类观念可能会发生怎样的变化,并向观众提出问题:我们该做些什么来迎接未来?

育儿危机
由于全球育儿危机和越来越多的陪伴机器人,人形保姆将在2050年开始抚养孩子。
一次性妈妈
因为类人生物没有人类的尊严,它们最终会像其他物品一样被破坏和抛弃。
童年失去恋物癖
脱离后,无法摆脱悲痛的孩子开始寻找母亲形象的替代品,例如机械,可以解释为过渡对象。他们习惯了暂时的舒适,并迷恋机器。
爱与性的转变
机器人离开人会很痛苦,人离开机器人也会很难过。编码机器之间的关系导致人类进入一种相互依存的关系,在这种关系中,人类“满足”机器,甚至放弃自己的欲望。通过这样做,人类终于可以感觉到他们的爱人(机器人)值得和需要他们。
#02
Lynn Born in 2028
by Annie Yunhan Wang

Lynn Born in 2028是一个具有讽刺性的作品,它是一本交互式图画书,其中包含对未来工作场所AI价值体系的宣言和推测。
就像进入一个加载了两个平行维度的档案一样,你会看到主角林恩的两条故事线。在这个新系统中,人们的生活反映了当前,尤其是由于性别不平等导致的的职场文化困境。在整本书中,人工智能领导力是构建合理未来的媒介,也是创造完全不同生活的触发器。



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