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【飞蝗杂谈】从《卡拉彼丘》心比天高,命比“纸”薄,来谈射击竞技游戏到底多难...

2023-07-21 16:55 作者:一只布丁睿_camellia  | 我要投稿

首先我现在这叠个甲(轻喷),我三测玩的卡拉彼丘,针对你视频里提出的问题,我有必要说一下。

第一,你视频7.30_9.05探查的问题,进攻方有香奈美和侦测刀,这个看个人的理解扔哪里,防守方有熊可以控制,增伤,减缓换弹速度以及看视野,还有你视频里说的弦化卡视野(后期防守方信的小技能侦测暂且不谈)

第二点,在视频9.09_9.55位置关于弦化(视野,清点),你说弦化对面不知道你的位置,小地图可以看到,你也说了其余fps游戏要清点,弦化就是卡拉彼丘的老六玩法,更加增强了玩家清点以及看小地图的意识。

第三,视频在10.00_11.25说了关于第三人称和信息获取,前两点刚好说完了,就不多说了。

第四点,视频13.15_15.35说配队,团队作用,打法和观赏性,配队这个没什么好说的,同意你的观点,一把打下来就那几个角色,但是团队作用不一样,比如我技术差我可以选个辅助类型的给队友打辅助,我技术好我选个冲锋类型的打头阵,打法也没什么好说的,普通的fps游戏打法的略微改进,但是观赏性也不一样,比如我逆风局运用弦化打死了对面四个,就好比如说我lol逆风一打四用骚走位打赢了,这个观赏性就体现出来了。

第五点,关于15.38_16.50的枪法,手感方面。你说枪法差就白给,这个我不赞同,卡拉彼丘很多功能性的技能可以帮助队友,而且就算对面拿个狙,并且开局连输三把,但凡有个小甲对面都不能一枪狙死,但是电子竞技菜是原罪(别喷,我也菜,我也有罪)就像弹幕上说的,射击游戏,枪法占上头,但是卡拉彼丘中靠团队协作也是可以赢过枪法的(亲生经历)手感方面我赞同你的观点。

第六,关于16.50_20.37说的大狙喷子伤害平衡问题。大狙还是上面那个说法,一枪打不死,但是喷子确实不平衡,会玩的把把c,不会的整局下来伤害量不过1000,大狙也是基本上人人都在抢,抢不到,这是个大问题。

第七,在21.30_24.50说的经济问题,卡拉彼丘的好处就是每把经济差距不会拉的很大,就算你零杀连败四把,第五把你还是差不多可以把一个觉醒技搞到手,而且卡拉彼丘也会有上半场和下半场,这个没什么好说的。

第八点,也就是最后一点,在25.20_26.30说的弦化第一人称问题,不给第一人称视角就是让你用第三人称让你观察四周和敌人位置,思考下一步的打法,也可以弦化缩小受击范围换弹。

以上就是我反复看了up的视频总结出来的,如有不一样的看法,轻点骂,孩子承受不住。

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