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关于,驱动力。

2023-07-06 19:32 作者:罗德岛战术部战术顾问  | 我要投稿

【本专栏不属于给博士的信系列,只是顺手用了相同的形式,与游戏无关。包含较多个人观点,文章观点纯属个人思想,请勿上升联想。】




亲爱的博士

您好

这是先前承诺的,关于驱动力的信。

驱动力是什么?

您一定会产生这样的疑问。何为驱动力。

这需要从一些其他的话题引入我想说的东西。

“博士,您知道,生物的起源吗?”

 

在本站,有一位UP主,芳丝塔芙,是做古生物相关的视频的。这是一整个系列的,被称之为,鬼谷说。

鬼谷说以UP主特有的风格科普了我们所在世界的古生物的起源,发展,和一系列在时间长河中变迁流转的……轨迹。

 

从古代地球的火山热泉中,海底火山喷发形成的黑烟囱中形成了最早的合成大分子的环境,

 

在漫长的岁月中,无穷的热泉不断的合成无穷的分子,而这一行为最终,诞生了可进行自我复制的RNA分子,这就是生命最原始的根基。可复制自身的RNA疯狂的将自我扩散至所有可扩散的边界。而后,在大分子的碰撞中,越来越多的大分子被熔合进最初的生命细胞中,

最终,在将最后一块拼图——脂质熔合之后,生命正式诞生。

真细菌与古菌这两种生命自此,开始迈出生命的第一步。

 

现今,您目力所及的所有生命,我们都拥有着相同的祖先,

这是我接下来要说的东西的前提。

 

现今的所有生命都有着相同的底层架构,我们同样依赖于三羧酸循环为细胞功能,同样依赖脂质构建细胞的外壳,运用DNA和RNA调控生命的发展。

 

我们——所有生命运行的底层架构是相同的。

我并不懂古生物,看相关的视频仅仅是因为足够‘有趣’,但,这些信息给了我一个启发,既然生命的底层架构是相同的,那思想呢?

从我们复杂的神经活动中诞生的思想——与我们的细胞活动有本质的区别吗?

这个问题无人可以回答,但我的答案是,没有。

 

古菌和真细菌漫无目的的复制自身,然后在环境的筛选下留下不同的后代——那我们呢?我们的文明如何?

我们的生命如何?

无人可以回答这个问题,只因无人可超越自身的局限成为超越一切生命的生命。

我自问自答,而后得出结论:从最初的阿瓦隆大爆发诞生的无穷的埃迪卡拉动物开始。到现在我们坐在电脑前面敲击键盘为止。

我们的生命形态从来没有发生太大的转变,

我们凭依着自己的身躯,然后遵从本能行事。

 

生命的活动是有序的,我们是所谓的,低熵体。但生命的活动会产生熵增,有序与有序的碰撞会诞生无序。

但从生命最底层的复制中,我们已经解决了这个问题——或者说无视。

生命的复制,从一个老旧的生命中拆解生命底层的原料,然后产生全新的生命。这一循环使得我们无视衰老传承我们的一切。

也因此,生命得以无视衰老,无视自己体内发生的熵增的传承下去。

这一循环足够粗糙到抹除所有老旧的生命,也足以传承我们最重要的信息(DNA),因此,我们得以安享短视。

我们只需要看着自己的身体,看着它慢慢腐朽,看着它再也无法回应我们的意志。我们不需要考虑生命未来的出路。

因此——一切生命,只需要适应——生命只需要做到一件事,适应自己所处的环境,他们便可以做到,传承。

所以,不论是从最原始的古菌和真细菌,还是到后来的埃迪卡拉纪,再到三叶虫的时代,有颌鱼类推翻整个海洋,恐龙在大地上缓缓挪行,然后在小行星的碰撞下湮灭一切。最终,合弓纲和蜥形纲的斗争一直持续到现在。

生命从来只学会了一件事——适应。

生命以适应为前提,抛弃一切不必要的思考,除非环境变化,否则亘古不易。

 

人类,亦是如此。

在没有东西驱动我们的情况下,我们会维持原本的生活。

这就是驱动力的概念。

或者说,我从中提取出驱动力的概念。

所谓驱动力,就是改变我们生活方式的原因。

就是迫使我们甩开手臂,迈开双腿,拼尽一切向前进的东西。

生命是低熵体,一切有序的东西,易于认知的东西都是低熵体,我们眼中的一切,都需要某种强而有力的东西将其裹挟,将其把握揉制成球,然后丢出去,否则,就会变成一盘散沙。

或者——沦为生命,沦为只能适应,只能吞食,排泄杂质的生命。

我们如此,我们所创造的一切——也是如此。

国家,民族,部落,王国,朝代,一切由‘人’组成的物件,都沾染了人的劣质。

这些东西与人相仿,然后继承人的本质。

 

但我今天想说的,并不是国家,民族这些庞大的东西。

而是,公司。

公司同样是由人构成的,公司也继承了人的劣质。

如果不管不顾,那么一家公司终将变成只会进食,排泄的臃肿废物。

当然,这样的废物依然具备其作为一个公司的原始职能,800斤的肥猪也可以宰了吃,但这样的东西已经没有未来了。

 

只是一个事物,从发展到顶点,到注定消亡,再到真正消亡,有很长很长的一段漫长岁月。

就像暴雪,当初心尚存的那一批人离开了这个公司之后,暴雪就已经注定消亡了。

但暴雪至今仍屹立在世界的某个角落——不是吗?

 

注定消亡,和真正趋向消亡,还有很长的一段路要走。

但很多时候,当停止迈步的那一瞬间,死亡的结局就已经注定了。

 

为了不趋向注定死亡的结局。我们需要,且必须要一个强大的,极为有力的驱动力。

推动我们前进。

 

这是初步的结论——

 

然后,事情要从几天前我看到的一个视频聊起。

是本站的一位UP@月飞大叔的视频。

地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Qh411T75Q/?spm_id_from=333.999.0.0

这位UP是游戏行业相关人士,很多对游戏的观点都可以称得上——嗯,我不太好夸,不知道是否用力过渡——但总之,观点犀利,并且不带个人立场。

 

在这个视频中,他提出了一个观点,鹰角不应该去开发 来自星尘 和 明日方舟:终末地 。而应该开发 重返未来:1999 。

这是一个——我本来想说有趣,但仔细想想,还是应该说——

这是一个值得探讨的观点。

 

大叔从商业角度分析,认为鹰角网络在研发出了明日方舟这样一款作品之后,应当继续在2D市场上发挥自己的长处,做一款玩法不同,风格类似的游戏。磨合团队。

他认为从2D到3D的进化是一个非常困难的阶段,所以鹰角现在不应当急着开发终末地,而是应当在原有赛道上继续前进,积累团队经验。

大致意思是这样,反正我视频已经贴出来了,感兴趣去看看就是了。

 

不可否认,从商业的角度来讲,走原本走过的路确实是一个非常稳妥的办法。从个人的角度来讲,如果让鹰角开发1999,那我说不定也会入坑试试。

 

但凡事不止有商业。

商业的角度,说白了就是钱。

一切向钱看,向厚看。

赚更多的钱,生更多的游戏,养更多的人,然后再赚更多的钱。

这是基于商业市场的,公司的发展策略。

 

但既然我在这封信开头已经写了那么多有关驱动力的东西——没错,我不认可这个观点。

 

原因恰恰在于驱动力。

以钱为目标的驱动力不够有力。这个目标没办法驱动公司朝着更好的方向持续不断的发展。因为这个目标很容易达成,也很容易滋生腐败。它,太软弱。

 

如果钱作为驱动力不够格,那,什么够?光否定谁都会,举个例子啊!

 

梦想。

梦想强而有力,以梦想作为驱动力,足够保证一家公司在相当长的时间内不变质,并且坚定不移的朝着最初的目标前进。

至于例子,目前我能找到的,有且只有一个——米哈游。

“技术宅拯救世界”“为世界上所有的美好而战”。

米哈游不只是一家公司,公司只是米哈游的外壳,米哈游真正的本质是牢牢团结在一个梦想周围的集团。

为了梦想,米哈游可以开发第一款买断游戏,可以用崩二的收入开发崩三,可以用崩三的收入开发原神,可以用原神的收入养活崩坏:星穹铁道乃至今后数十款游戏,因为这些都只是米哈游宇宙扩张的一小步——这些不是他的最终目的,脑机接口研究,神经网络,各种前沿投资都指向了那个玩笑般的目标——崩坏神域。

所谓崩坏神域其实化用了刀剑神域的名字。指的是,元宇宙(这热度咱就别蹭了.jpg),或者称之为,虚拟世界。

大伟哥(刘伟)在接受采访时说,自己的愿景是在2030年打造出10亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

 

因此米哈游可以不顾一切的前进,因为所谓的2D游戏,3D游戏,乃至开放世界,回合制,或者动作游戏,都只是米哈游达成目标的手段。

不论是出于积攒经验,囤积财富的目的,他创造了诸多游戏。

米哈游的目标就在那里,他哪怕变味,也必定是在这个目标达成之后。

 

因此我说,梦想是强而有力的驱动力。实际上如果没有米哈游,我其实意识不到这一点。

 

你没办法用烧煤的方式把火箭升上太空。不管你烧的是不是无烟煤。

内燃机的功率就是没有柴油机大,因此没办法装在压路机这种很重的机械上。

这是煤和内燃机的局限性。

因此,以赚钱为驱动力,也存在着相同的局限性。局限性是客观存在的,不因为主观的看法而改变。

大部分人对钱没有太多执念,公司赚的钱也到不了员工的手上(大部分),因此以赚钱为第一目标的公司,是没办法团结很多力量的。

你有1000个员工,振臂一挥:好!我们赚钱去!好!我们公司今天营业额翻倍了!

你真正能得到的是1000个人的3成力(或许不到,但我比较保守)。也不过相当于333人的力量,

但梦想是不同的。

人们甘愿为了梦想,理想这种东西拼尽全力!如果你有100个人,你振臂一挥:我们的目标是创造一个理想,崩坏神域,虚拟世界!100个人里面,或许只有30个人相信你,但这只是开始,如果你真的朝着理想前进,汇聚所有相同理想的人,最终,哪怕你的团队中依然只有100人,但你可以得到100个人的力量。甚至,不止100人的力量。(我懒得玩文字游戏,反正只是表达这个意思。别问什么‘那一千个人提供的力量还是比100个人提供的力量大啊’之类的。)

 

梦想和理想会将人紧紧的团结起来。就好像一台纯粹的柴油发动机装上壳子装上轮子——马力十足。

当公司里的人渐渐的多起来,柴油发动机依然有足够的马力驱动整个集团朝着前方开动!

但内燃机不行,你给内燃机装上拖拉机的轮子,装上沉重的骨架,内燃机就慢慢的无力起来了。由是,公司陷入了沉寂之中。然后渐渐地失去活力,沦为只能进食和排泄的肉猪——

 

嗯,我想说的大致就是这些了。肉猪的比喻不太礼貌,但我觉得挺恰当的,混吃等死嘛,大厂尤为严重,也不能说我说的全都是错的。

 

因此,对于月飞大叔的观点,我想这确实是一个稳妥又正确的观点。

但,鹰角之所以是鹰角,米哈游之所以是米哈游,正是因为这两家公司并不是普通的以赚钱为目的的公司。至少——他们的创始人不这么想。

嗯嗯,我知道,我知道您在想什么?鹰角网络配和米哈游相提并论吗?

不配,吗?

 

我们的判别标准是什么?钱?赚的最多钱的公司也并不是米哈游——非要说的话,军工和医药才是最赚钱的不是吗?(哈哈,不是很恰当的比喻)

 

我是基于,这两家公司的活力和目标将他们放在一起的。

鹰角是一家年轻的公司,2017年成立2019年方舟上线,至今只有一款游戏。

官网上,鹰角写着【……希望将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的世界。】

米哈游成立于2011年,在2020年9月原神上线前,其实也没有得到太多关注。

官网上,一行大字【TECH OTAKUS SAVE THE WORLD(技术宅拯救世界)】

和【2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。】

【米哈游成立于2011年……(自家产品介绍)

秉承着“技术宅拯救世界”的使命……(大意是已经积累了技术能力)】

 

光从这些东西上就可以看出,鹰角和米哈游和其他公司不一样——

咳!虽然这么做好像很引战(一般这种话后面要接个但是。)

但是!我还是这么做了。

大家都说米库鹰叠,那我们来看看其他几位的官网怎么写的。

库洛【库洛游戏成立于2017年,是一家致力于二次元游戏研发及原创IP孵化的互联网文化企业

实际上库洛历史可追溯至……,库洛自主研发……,并在全球玩家中收获不错的反响,库洛游戏立志于做精品化原创游戏,为国产游戏生态贡献力量。】

叠纸【叠纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于互动娱乐领域的新型互联网文化公司。

(自家产品介绍)

(未来怎么做。)】

 

可以很明显的看出来,鹰角和米哈游之间相同的特质。

……我明白,我明白,仅仅是官网上的一句话什么也证明不了。

 

但也没人会真的用官网上的一句话做一个骗局不是吗?如果米哈游和鹰角就是为了我设的这个骗局,就是为了让我相信他们在朝着梦想前进,那我宁愿相信他们。

呵呵,这段话看上去就像在往我自己脸上贴金。

 

说回正题。以梦想做驱动力的公司不会轻易停下脚步。

他们会持续的朝着梦想前进,直到达成目的,或者中道崩殂。

鹰角,目前尚不清楚海猫的梦想是什么。但他毫无疑问正走在自己的梦想上。

不管是从开始的彩六联动,到怪猎联动,又或者命运二联动(虽然这个可能有点疑问吧……),被方舟玩家调侃为公款追星的这些联动不仅给玩家带来了全新的活动,也可以说是圆了海猫的梦(至少怪猎联动的时候海猫的B站号是少有的活跃的时候。)

这些游戏间的联动的对象,都是海猫自己喜欢的游戏。再加上之前方舟赞助了星际争霸赛事——当时鹰角官方运营Wan顽子在动态发了一些话——大体上是说星际争霸是自己的青春回忆(二十年),然后鹰角和星际老男孩在之前达成了赞助意向,几经波折之后正式展开了合作,鹰角赞助了WTL相关赛事。

我不玩星际,接触过的暴雪游戏,也就一个炉石。

重点当然也不在于我玩不玩炉石,重点在于,顽子的这些话,其实真真切切的体现出了一个——玩家的思维,而非商人的思维。

能够做出这样的决定的领导层,也必然是一个以玩家为主导的领导层。

想要做出好游戏,那首先需要是玩家。

我一直这么觉得。也因此,对于鹰角,我相信他能做出好游戏。

然后是月飞大叔的那个观点,重返未来1999,2D小众精品——如果不是前期病毒式营销(反正我看过的好几个以言辞尖锐的UP都整了个商单——嘛,恰饭嘛。)再加开服时的一些奇奇怪怪的操作,1999其实应该算得上是二游优秀生。

鹰角做2D小众精品当然不是一件坏事。只是,海猫的梦想在哪里?

大伟哥(米哈游三巨头)的梦想是打造出10亿人愿意生活在其中的虚拟世界。而海猫并未透露过自己的梦想。但我想,海猫(鹰角领导层)的梦想,绝对不会只停留在2D 小众精品游戏这一步。

如果如鹰角官方网站上说的那样,他们希望将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑事业中,致力于构建独一无二的世界——而非赚钱。

那么开发3D游戏显然是一个可以理解的事情。因为这是注定要走的一步。

梦想驱动着鹰角快些前进。

因为目标是梦想,不是赚钱,所以你晚些开发3D游戏对鹰角没有太多益处——2D游戏能磨合团队,3D游戏就不能?既然不需要以商业的角度降低开发新游戏的风险,那么直接开发3D游戏显然是更好的选择——在这一点上,鹰角和米哈游的选择是相同的。

崩坏三以现在的角度来讲,她很多的设计都已经有些有些——嗯,落后了,对于老玩家来说并不明显,但刚入坑的话,其实很容易就会感觉到崩坏三的关卡设计和剧情演出——对比后来的原神和崩坏:星穹铁道,简直就是灾难级(毕竟6年多了,跨越六年的次时代游戏……哈)。

在开发崩坏三之前,米哈游都有什么游戏?崩坏学院二——就这一款。

然后米哈游毅然决然的开发了崩坏三。如果当时米哈游开发的是另一款2D游戏,那么20年9月公测的或许就是崩坏三了。

那也许到今年4月份我们才能踏入提瓦特大陆——不可否认,这样一来我们确实可以玩到品质更好的崩坏三和原神,那崩铁去哪儿了?我们还玩得到吗?

未必了……

因此,如果鹰角按照商业的思维开发了一款新的2D精品游戏——那唯一带来的影响——也不过是我们玩到终末地的时间变晚了而已,哦,还有海猫实现梦想的时间也晚了些——哈哈。

 

梦想驱动着海猫和大伟哥他们,正因为他们以梦想作为驱动力,所以梦想迫使他们每迈一步都竭尽全力——他们在为了自己迈步,而不是为了你口袋里的钱迈步。

所以不管赚到多少钱,他们依然会继续迈步。

这样的公司的游戏质量,值得每一个人去期待。

 

嗯,大概就是这些了。

说是聊驱动力,最后还是变成这样了——

就这样吧,我相信鹰角,相信米哈游,不是因为他们的名字叫做鹰角和米哈游,而是因为他们用自己的行为向我证明了,这样的公司,可以开发出我感兴趣的好游戏。

他们是公司,也是玩家中的一员。

虽然我不觉得有人会看到这里,不过万一真的有人看到这里,然后觉得我是鹰卫兵米卫兵,

我是。

然后顺便拉黑我谢谢,我懒得自己动手。

 

另外,虽然我不打算把这个放进给博士的信系列,但我还是用了这样的形式写作。希望没有给博士带来困扰。

 

————————罗德岛战术部战术顾问【冷漠】

 

下一篇是一些结合我自己的感受的对新手博士的建议。


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