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【翻译】《PARQUET》制作人员座谈会及东山奈央专访

2022-06-24 09:09 作者:Galgame批评  | 我要投稿

本文原载于《PARQUET オフィシャルパンフレット》,由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。

《PARQUET》制作人员座谈会

——虽然柚子社对于自家粉丝来说已经很熟悉了,但也会有因为“酸柚子”才第一次接触到柚子社旗下作品的玩家,所以首先请各位进行一个简单的自我介绍,并谈谈STAFF们开发完成后的休假时间是怎么度过的吧。

天宫りつ:我是天宫りつ。担任脚本原案和台词设计。这次并没有专门去休假,应该是和往常一样的周末。

——欸?开发完成后没有休假么?

RODO:我是在酸柚子担任视频和桌面出版物设计及作品总监的RODO,请多指教。往常开发完成后的休假都是相当于把平时加的班补回来,而这次基本都没有在休息日加班,所以开发完成后就没有休假了呢。

中乃:我是中乃。在柚子社负责制作CG。感觉这次与其说是放了个开发完成后的假,还不如说是直接放了个盂兰盆节的假呢。

梦璃凛:我是负责原画的梦璃凛。这次并没有在开发完成后进行休假,而是直接就进入了下一部作品的制作,真是提起了一个十分悲伤的话题啊……

小舞一:休假啊……没有呢……

トミフミ:我是在柚子社负责制作CG的トミフミ。不知道能不能算是在开发完成后的休假,至少盂兰盆节还是好好休息了一番的。生活方式和平时并没有什么变化。一边看看游戏直播和动画,一边画画这种感觉,并没做什么特别的事情。

Famishin:我是负责音乐的Famishin。在《PARQUET》中负责OP/ED主题歌、一部分BGM的作曲和效果音的制作及实装。虽然还是对于这次没有在开发完成后进行休假有点不爽,但由于新冠横行也出不了门,所以其实也没啥大不了的。

羽纯りお:我是从本作开始,开始参与原画的羽纯りお。因为在《PARQUET》完成前最忙的一段时间住院,外加疗养期,独自度过了特别长的一段假期。另外医院的床太硬了睡久了腰真的很痛。

小舞一:当时因为各种事情忙得不可开交,还是很忐忑的。

梦璃凛:因为同时进行作品的发表和发售还是第一次,所以在开发中一直盘踞在脑海中的“这次的角色设计到底如何,一般向用户能否接受”这些想法在当天变成了“不管了,开摆”的心境了。Vtuber的直播我也实时收看了,十分有趣。虽然有轻微的事故但也都无伤大雅,算是完美收官了吧。

RODO:直到发表前一天我还在手忙脚乱地做着各种准备。往常要花3周的事情这次1天就完成了,所以完成的时候十分有成就感。关于和Vtuber的联动,柚子社前一部作品开发的时候就有在想,要是有什么工商委托的话“那必须是她了!!”,也算了却了一桩心愿吧。虽然发生了意想不到的危机,但如今已经是美好的回忆了。

羽纯りお:因为这是我成为柚子社的成员后第一次在用户们的面前亮相,一开始还是十分紧张的。酸柚子的出道作这件事加上Vtuber的直播,仿佛是庆典一样的氛围。我心中的兴奋感也逐渐开始占了大头,现在还是会因看到自己的名字出现在STAFF名单中而心跳不止(笑)。

Famishin:坦白的说,我连忐忑和激动的余地都没有了(汗)。一直在担心着“用户们能不能接受啊……会不会失望啊”之类的事。但是Vtuber的直播对于个人而言,当时还是很期待的。因为我在那之前几乎没有看过Vtuber的直播,所以有种接触到了新事物的兴奋感吧。

トミフミ:这次我们进行了很多新的尝试,一口气做成了制品版,能够实时地和大家一起享受,就像是参加了祭典一般,真是非常的开心。往常在体验版发布的时候,一般都在拼命进行开发的最后阶段,所以并没有享受的余裕呢。

中乃:因为这次是想给大家一个惊喜,首次发表的同时开始发售,一开始还是很期待的。但是这次不像以往,可以根据大家的反响来做最终的定稿,所以我也是相当地不安。尤其是这次的CG的风格有一些不同,两位主角的头发都有挑染,大家能否接受是我最在意的地方。

天宫りつ:我在看Vtuber直播的时候,发现标题画面没有“体验版”这几个字,当时就发现“这直播不是用的体验版啊”。于是后面就一直盯着直播,看应该在哪里切掉了。

——直播用的那个并不是体验版这件事,原来是りつ发现的啊……我当天也实时收看了。

RODO:发SC说“搞错把完成版交给你了”的时候,我实在是没绷住。不过也是没白闹出这么一手乌龙(?),在各种意义上都成为至今为止最具有话题性的发布了。那么在开发这部《PARQUET》的时候,是否有很开心的事情或者相反很辛苦的事情发生呢?

中乃:本作的CG中有几枚在背景中加了些小彩蛋,那些CG在设计的时候十分的开心。相应地,这些背景都画得十分复杂,上色的时候是真的很累人。

トミフミ:这一作的有些事件CG留给背景的空间很大,在设计如何构图的时候还是很开心的。辛苦的是庞大建筑群这类的背景上色,不管怎么涂都仿佛没有终点,感觉已经看到了三途川了……

羽纯りお:对于进入柚子社就立刻负责原画的工作,这对我来说,比起开心或者辛苦,感受到最多的应该还是压力吧……一直在担心用户们能否接受,或是把我的画和梦璃凛以及小舞一的画放在一起会不会有违和感之类的问题。

梦璃凛:令我开心的是……配音……吧。当然以前制作的柚子社的游戏也是在加上配音时带给我惊艳的感觉,真是十分的享受。

小舞一:本次只负责了配角所以很开心,可以画一些平时不会去画的角色十分有趣。倒是游戏一开始就出现的大叔脸画得不好,结果重画了好几次。

RODO:因为新冠疫情,所以这次的工期很紧。而且这次几乎全是通过远程作业进行开发,所以没办法像以前一样进行流畅地沟通,真是令人焦急。

天宫りつ:因为各种事情,安排声优录音的时候也一直找不到合适的时间。

Famishin:我还是和以前一样,在进行歌曲收录的时候是最开心的。啊,但是这次因为某件事OP主题歌努力过头了所以可能并没有享受的余裕?(详情请看原声带的评论)然后比校辛苦的是,也是因为某件事,发售日久久不能确定,比起当初的预定晚了很久呢。

——由于新冠疫情的影响,大家都是在逐渐适应与往常不同的制作环境。我想不止是时间安排,大家应该都遇到了各种各样的困难。顺便提问,有什么是全年龄版的酸柚子才做到的,或者是苦战了一番的事情么?

RODO:首先肯定是女主角的设定呢,这是在柚子社的作品中是肯定不会出现的设定,我想这就是制作全年龄版的意义吧。

天宫りつ:因为我不太清楚全年龄版的尺度,总之就先记住了“总而言之不能说下流梗”这一点。

中乃:图像部分的话,与制作R18游戏不同,每枚CG展示的方式都要改变。比如要比平常更注重运镜,或是很多地方表现起来很困难之类的。所以这次我虽然花了很多功夫,不过同时也学到了很多。

トミフミ:因为这次想表现出带有一些神秘的现实感,所以在背景上使用了黑色来有意地展现出一个使人不安的空间。而在萌系游戏中这样的做法很少见,从这个角度来看这也算是是这部作品的特点之一吧。相对而言比较辛苦的是,因为故意将画面拉远的构图变多了,所以对于表现出角色的魅力这点而言会变得很困难。

Famishin:对我而言,果然还是因为请到了只有全年龄才能请来的声优和音乐家感到开心。不过关于“要做什么样的主题歌呢?”“怎样的BGM是必须的呢?”这部分,往常的理论并不通用,所以辛苦了一番。

羽纯りお:我认为和R18游戏不同,在画面上更注重氛围这点是全年龄版的好处。萌系游戏会避免画远景,但《PARQUET》中把镜头拉远的CG很多……这点或许和会社的风格也有关(?)

小舞一:虽然我这次没怎么参与CG的制作,但也觉得不能做比较极端的构图真的很辛苦。

梦璃凛:我觉得画了很多远景是好事。制作R18游戏时一直把“尽量展现角色的魅力”放在心头,所以构图都是确定好了的……然后就是因为没有肌肤的露出,设计时可以不需要特别去在意“这孩子的衣服要怎么脱下来呢……”这种事情,所以会相对轻松一些……比较辛苦的是以前都是在制作R18游戏,会无意识地把角色画出瑟瑟的感觉,已经快把这种画法刻进DNA了。

RODO:我的话应该是ED之后,梨乃和翼两个人睡在一起的场景吧。是个十分令人感动的场景呢。

Famishin:仁香酱的台词“你是傻吗?!笨蛋!笨蛋!”莫名其妙很中意呢。只是这么一个奇怪的场景。(注:和仁香第一次相遇的时候)

トミフミ:我的话在樱树下走的那个场景吧。翼的笑容太棒了。

中乃:梨乃在小巷里递茶的那个场景。也许是因为这是我上色的第一个CG吧,所以在我心中印象还挺深刻的。

天宫りつ:我的话应该是序章吧。虽然本篇是主角视角,但是序章的部分是从别人的视角来进行描写。之前就一直想试试这种构成呢。

小舞一:翼在吃汉堡和甜点时眼睛一闪一闪的样子很可爱。

梦璃凛:油脂滚滚大汉堡那里呢。当时我只是随手画了一下这个表情,后来能被りつ选中用在那里真是太好了。

羽纯りお:翼在吃蔬菜多多油脂滚滚蒜香浓浓大汉堡的时候眼睛闪闪发光的样子特别喜欢。蔬菜多多油脂滚滚蒜香浓浓大汉堡自身也令人印象深刻呢。不管是对味道,还是对“蔬菜多多油脂滚滚蒜香浓浓大汉堡”这个像绕口令一样的名字。

RODO:首先要提的就是担任两位女主角配音的东山奈央的演技呢,能很好地展现出女主之间的区别真的是厉害。然后就是背景的美术效果呢。这次是用的是完全3D,希望大家能去确认看看。使用了3D线条来起草然后用2D上色这种奢侈的手法。视频中角色的3D相关部分是由avex technologies提供了技术支持,使用名为Oculus quest的VR机器实现的动捕。

天宫りつ:我自己的话其实也没什么特别努力的地方,但是东山小姐的声音演出实在是太厉害了。表演上的区分,细微的表现之类的。真不愧是她。

中乃:想把角色的可爱更全面的表现出来,在这一点上比平时更加用心。本作的背景也很用心,以“就算它只是单独一张CG也要看起来很漂亮”为目标完成了。

トミフミ:反过来说,因为缺点会显得很惹眼,所以并不希望大家去细看。但是有一张不会在主线中出现的翼的插画,因为背景很广,我也下了很大的功夫去画。(注:翼线通关后的主界面CG)

Famishin:因为这次是以新品牌发售,所以系统的所有效果音(光标音效,确定音效之类的等等)全部换成了新的,真的很努力了。然后就是和某个角色战斗(?)场景的效果音也努力了一番。再之后就是最后初次见面的场景,我认为那一段的音乐真的是非常搭,请务必体验一下。

羽纯りお:呀,可以说是全部……请不留余地的见识一下柚子社的新境地……负责我的静歌见到我的时候说“啊,羽纯很紧张呢”。总之还请给我一点时间。这种紧张感全部都体现在我的画里面了。好害羞。

梦璃凛:努力的部分的话,应该是梨乃上衣的蓬松感和袖子的褶皱,每次画的时候都感觉好难,难以理解……但最终还是画出来了,应该就这些了吧……拍到了一张很好的照片呢。

小舞一:画大叔的机会很多,所以努力地画了大叔。十分有趣。

RODO:这次没什么奇怪的标题方案,相反,新品牌名这边大家都有搞怪。屑柚子,融通社(注:和柚子社发音很像)之类的。

梦璃凛:《日与月》的叫法是模仿宝○梦的,那个与其说是开发部想的,不如说是我擅自这么叫的(笑)。废案标题已经……没有印象了。

Famishin:我好像没有什么特别鲜明的记忆。就记得一开始最有希望的标题是《月/日之少女》这个标题,但是又有人说“都已经到了能喝酒的年纪了还能叫‘少女’么?”,于是出于这样的理由被抛弃掉了,我对这件事有很深的印象。

天宫りつ:开发阶段并没有特意去决定称呼。所以没有什么印象,应该,没有。对于开发代号《日与月》也是,我都不记得有过这样的代号了。

RODO:现在STAFF们正在着手准备的下一作是柚子社(R18)的新作。能够购买的年龄的各位请多关照。本作将是别开生面氛围大变的新作品,敬情期待~!开发方面期望能是和这次一样的休息日不加班模式,所以尽可能的将作业提前又提前了。

Famishin:下一次将是久违的R18美少女游戏的制作,个人来说十分期待。为了制作又可爱又诱人的作品,(大家一起)加油吧!然后就是因为新冠的原因,还没有和羽纯见过一次面,希望大家能够见面的日子早日到来。

中乃:不变地制作玩家们喜爱的CG,还有尽可能让图像制作的速度和质量并存。

トミフミ:首先是健康第一呢!在不勉强自己的范围内,按预定的进度来开发。另外人也是在不断进步的,所以我也想慢慢地提升自己的工作强度。

梦璃凛:在下一作完成前都要保持健康,下次要尽可能守住死线……不管前者还是后者,感觉现在都有点做不到了……

天宫りつ:做着做着睡着了的情况变多了,下次要好好地在被子里睡觉。

小舞一:因为是桌面工作,所以应该要多运动,但是因为太麻烦了,所以希望能边坐着边能运动。

羽纯りお:有着把自己要做的事情努力做好的想法。然后就是好好地确保睡眠时间,健康地生活下去吧……

——现在这个年代,“健康”这个词永远是第一位的,大家在不勉强的情况下继续努力开发吧。然后就是最后,请这次的作品总监RODO来说两句作为结束吧。

RODO:这次算是首战告捷了吧,大家觉得我们的新品牌的出道作如何呢?相信买了这本书的您一定很喜欢吧。全年龄品牌的下一部作品会在何时还不确定,但是本社新作推出的时候还请多多关照。

 东山奈央的采访

——请说一下关于出演“茨木梨乃”和“城门翼”两位角色最初的感想。

得知要同时出演两名女主的时候,最初还是很惊讶的。毕竟是在视觉上完全不同的两位女主角,还想着“一人两役是怎么回事呢?”。在后来读了剧本之后才得知其中的原委……在一部作品中同时承担着两个人的人生,我尽了自己的全力来展现出二位女主的光辉。

——在出演了之后,收录完成之后的感想如何呢?

因为台词很多,所以收录完成的时候,很有成就感地喊了出来。走在绝不能说轻松的人生路上的两人,能够触摸到她们心底那份寂寞与温暖让我感慨万千。最后收录的时候,总觉得有些寂寞。我真心希望能和她们再次相见。

——请教一下,两个人有什么可爱的地方,或者是个人很喜欢的点吗?

明明没有干劲,我行我素,却在关键的事情上很关怀对方,让人觉得“欸~多好的一个孩子啊!”的梨乃。很阳光看不见忧虑,却又有不为人知的寂寞的一面的翼。虽然是完全相反的两人,但她们都是那种令人想要陪伴的女孩子。我会想着要是距离感能再近一点就好了。

——在扮演“茨木梨乃”的时候有什么有趣的部分,或是辛苦的部分吗?

梨乃是一个可爱的,像野猫一样的女孩子。虽然经常表现得很冷淡,但有着让周围的人不自主的想要跟她搭话的可爱感。虽然可能并不是出于本人的意愿,但她是一个被爱着的角色,也经常被欺负。害羞的时候,无法隐藏起来的语气变化,玩弄颈部的领带之类的十分令人心动!真想扑上去抱紧她。

——同样,在扮演“城门翼”的时候有什么有趣的部分,或是辛苦的部分吗?

翼经常会说“啊,我以为要死了,嘛,实际上就是已经死了呢☆”这种笑话,我认为这点很好玩……这样说好像有些不尊重死者,但我认为这是很能表现她的魅力的台词。外表上是好看的大姐姐,实际上是一个比想象中更直率,更容易亲近的女孩子。称呼自己为“僕(boku)”也是萌点之一呢。然后就是享受美食的时候也很可爱(笑)。

——关于梨乃和翼两人演出的区别上,有什么在意的部分或者辛苦的部分吗?或者引人注目的点也可以,请介绍一下。

一人两役的话,期待演出上区别的人应该会很多。只说这次的话,我认为和明确的区别演出有点不同。因为这两个人共有着同一个身体,也就是说是由同一个声带发出来的声音。所以,就算听起来明显是不同的人格,但说到底声音也是完全一样的。我个人十分在意如何把握这一点,在这之上完成了演出。

——请问剧中有给你留下了特殊印象的场景或者台词么?

日常场景感觉暖洋洋的,结局更是令人心动,无论哪一个都深深印在我心中……硬要说的话,最有印象的是后日谈吧。虽然现在还不能细说,但是大家玩到这里的时候一定能明白的。

——最后,对接下来将要游玩这个游戏的大家说一些什么吧。

梨乃和翼都十分可爱,十分有魅力并且怀抱着自己无法承受的复杂感情。在和她们一起的生活中,大家一定会越发喜欢上这两人吧。共享这同一个身体的两人将会迎来怎样的结局呢,请务必见证到最后。


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