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关于指数之场武器是否需要触发的结论

2019-02-08 23:11 作者:妄愿Mystery  | 我要投稿
  1. 首先需要了解这个游戏的两个机制,一个是伤害类型,一个是触发状态,触发几率仅影响是否触发状态,并不影响伤害类型。举个例子说,假如你把装备配出了100腐蚀属性伤害,那么这把武器所造成的就是腐蚀伤害。根据腐蚀对铁质装甲有百分之75的增伤。那么打铁质装甲的伤害就是175。这个伤害是在判定是否触发前已经结算的,与是否触发没有任何关系。不论是否触发伤害都是175。腐蚀的触发效果为【-当前护甲百分之25护甲】,是触发了腐蚀效果才会出现的,那么是否剥皮就取决于是否触发了腐蚀状态,与腐蚀伤害无关。触发几率就是触发特殊效果的概率,与伤害增加没有任何关系。

  2. 为什么高指武器的最优元素是辐射+冰。来看一张图



图源:灰机wiki

这里需要注意的是指数之场的怪物均为合金装甲,所以透过表格可以看出辐射冰能够对合金装甲最大增伤

3.讨论的重点:指数武器是否需要触发

这是一直存在争议的问题,下面的结论是经过我的调查得出的比较普遍接受的结论

①【在护盾瓦解不全的时候】,可以配出触发,通过触发病毒的【减最大生命】和切割的【流血】来绕过高指怪物厚的不行的护盾直接伤害血量,在这种情况下,可以配出病毒切而不是辐射冰的组合元素(但是辐射冰依然可以用,冰队护盾一样增伤),以及堆触发(一般是满触发的喷子其他一般不考虑)是具有意义的。(不推荐这种玩法,4盾瓦的伤害会高非常多,因为过载护盾伤害BUG)

②【四护盾瓦解情况下】,敌人完全没有护盾,攻击可以直接伤害到对方的血量,这个时候病毒与切割的触发效果就失去了其意义,并且由于伤害类型的原因,其对高指怪【合金装甲】的伤害也会明显没有辐射冰高。同时由于辐射与冰的触发效果没有任何增伤,所以这个时候可以放弃触发效果,也就是放弃触发几率。用银卡配出辐射冰,从而具有更高的伤害。

综上,在现在高指阵容普遍平铺【护盾瓦解】的情况下,别的元素和触发几率【意义不大】、通过辐射冰可以达到最大伤害。

结论:在特意组成高指队伍并且平铺护盾瓦解的情况下,触发几率这一属性是不需要的。

【PS1:如果问我为什么没有触发几率怎么让伤害变成辐射伤害和冰伤害的请仔细理解第一条】

【PS2:该结论仅适用于指数之场,平日推图扫怪请仍然参考霰弹的满触发玩法】

编写:妄愿Mystery      核对:StatiCariolLon

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