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【帝国时代2决定版】游戏机制特别篇——单位堆叠与现版本草原突骑

2019-12-11 09:15 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿


Viper的战役截图[1]

杂谈:

最近官方都没有新闻也没有更新啊,没什么可翻译的。不过趁这个机会写点自己想写的东西。正好昨天在贴吧群讨论草枪。就趁这个机会写一篇关于单位堆叠和草枪的特别篇作为这个新系列——【游戏机制】的开头。

关于草枪的测试和操作方法可以看我刚发的视频:

引言:

可能玩或者看PVP的玩家们已经深有体会了,草原突骑(Steppe Lancer)凭借着堆叠,在对战中几乎没有其他兵种能够有效克制他。再者加上库曼的封建多城镇中心(TC)优势、强力的钦察骑射、高速的骑兵、提高的轻骑骑射训练速度,库曼似乎是成了非常破坏PVP平衡的文明。T90在自己的视频里也提到自己排位不选库曼因为选了库曼感觉自己赢了也很不光彩。[2]

库曼的强大在之前的库曼文明概览里有所提及。本篇主要就以兵种堆叠为主题讲一讲草原突骑。

远程兵堆叠:

兵种堆叠其实在PVP中非常常见,即便是在草枪还没出来之前。借助地形(如树林的凹槽、悬崖)或者建筑缝隙来堆叠单位从而减少对方近战单位能够有效攻击的面积。最常见的可能就是弓兵vs骑兵,如下所示:

30日本劲弩手vs30法兰克游侠

除了弓兵、骑射、征服者、弩炮等这些常见的远程单位都可以用这种操作,即便是在空旷的野外,也能够比单纯的横列阵型有更好的效果。

有效地使用高级指令中的巡逻能够更加快速地形成堆叠,尤其是在空旷地。

近战兵堆叠:

说完远程兵,再来看看近战兵。结论当然是近战兵也可以堆叠,只不过没有射程的近战兵,本身的碰撞体积并不是1格,所以即便堆叠了,也会有一大部分没法正常攻击,只是单纯地卡着而已,以下是堆叠在一格宽度内的游侠。虽然看不太清楚,但是有相当一部分卡着没法攻击下面的兵营。

匈奴游侠的堆叠

那么问题来了,对于有射程的近战兵呢?这就非常有意思了,而且也是本文的重点。

有射程的近战兵的堆叠:

首先我测试了一些老兵种如马穆鲁克(射程3)、掷斧兵(射程4+1)、飞刀女兵(射程6)等,这些兵种堆叠的表现其实更像是一般远程兵,因为即便不堆叠、己方的输出效率也不会有太大变化,因为射程足够好几排的兵输出,也就是跟远程兵堆叠一样主要减少了对方的攻击效率。比较特殊的应该要属只有1射程的印加枪兵长和本文的主角——草原突骑。

印加枪兵长的堆叠:

印加枪兵长对法兰克游侠的单挑,法兰克游侠大概能剩下1/3血量,但是,在40vs40的情况下,枪兵长能以明显的优势获胜,即便不操作

40印加枪兵长vs40法兰克游侠(无操作)

窄道(如4格宽的路)用巡逻重新进行这个测试,结果我也没想到,因为枪兵长几乎没有损耗,在5次重复测试中,一致保持着5个以内的死亡数量。

出于好奇,我也做了窄道(4格宽)内40法兰克游侠的对战测试(用巡逻), 结果再次出乎预料。本来以为无攻击距离单位受堆叠影响不会那么大,但是测试结果却完全不同。虽然不及枪兵长那么夸张,但是使用巡逻的一方能够剩下10+到30+不等(结果波动非常大)的剩余兵量

4格宽窄道40法兰克游侠内战

在空旷地测试40法兰克游侠内战,使用巡逻(或者移动攻击)结果更加稳定,剩余兵量保持在20左右但是这个稍微有点不一样,从整个战斗过程来看巡逻或者移动攻击可能能够帮助兵更快地找到目标从而提高队伍的输出效率,可能不完全是堆叠的关系。

那么下面我们来看看草枪——草原突骑的堆叠:

来看几组测试:

首先是在无操控条件下多次测试满科技40库曼草枪vs40法兰克游侠。多次测试结果一致,有相当数量的游侠存活。

40库曼草枪vs40法兰克游侠(无操控)

但是当使用移动攻击或者巡逻的时候很容易战胜法兰克游侠并且有10只草枪以上的剩余。

然后是40库曼草枪对80不列颠长戟兵:

这个测试结果受操作影响很大,如果采用一般的巡逻或者移动攻击的话,因为会自动展开战线,结果保持一致,长戟兵有20到40的剩余(不稳定,取决于战线长度,或者说兵的分散程度)。但是有意思的一点来了,当使用站岗模式+巡逻可以轻松达到20个左右草枪的存活(仍然取决于实际战线展开的长度,偶尔还会卡bug站着不动)。从这个结果是不是对草枪的强大有了新的认知呢?作为克制骑兵、能够等资源条件下压制游侠的兵种,在两倍数量下被40草枪压制甚至还剩下20草枪。

40库曼草枪vs80不列颠长戟兵

那么草原突骑能打赢40精锐战象?不用想了,面对战象堆叠是自杀手段,要知道战象不仅肉,而且有践踏伤害,实际测试也验证了这个预想。

40马穆鲁克也是非常惨,毫无胜算,毕竟马穆鲁克射程更远而且有对骑兵加成。

40帝王骆驼呢?是可以赢的,不过比较难,通过以上的站岗+巡逻并用一定的风筝,仍然可以达到10草枪以上的剩余。

40条顿武士,非常费时间,但是保持风筝的话仍然可以大优势打赢,因为条顿武士是真的慢。

对于40蒙古突骑,能够以20个左右的剩余战胜,但是AI过于非人类的远程兵操作使得这类测试变得比较没有意义。

结论:

对于各种原本能够克制骑兵的各种兵种,在草原突骑的堆叠、风筝,尤其是站岗+巡逻变得毫无反抗之力。而且库曼有种高速的草原骑兵,输出效率有了更多的提升(战斗中跑动的时间减少)以上就是草原突骑的现状。不得不说需要大幅度削弱,要不然排位可能以后就会遇到大量的库曼和鞑靼了。不过,草枪本身非常好玩,不管是操作上还是战斗力上,希望之后的削弱不是针对射程而是对资源、建造时间或者属性上的削弱。

为什么要使用站岗:因为近战兵堆叠输出的关键之一是减少受伤害面积,保持攻击状态单纯用移动攻击或者巡逻会导致兵散开从而扩大接触面,利于对方近战兵输出而站岗能够保持近战兵的队形不因为寻找敌人而散开。

PS:本文参考了以下资料。本文的测试均建立在对应文明满科技条件下。

[1] Viper的战役视频:https://www.youtube.com/watch?v=zwWKFjnUQAE

[2] T90-玛雅vs肥龙(Fat Dragon)-鞑靼:https://www.youtube.com/watch?v=2KOCgYwH9eU


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