【缺氧】地堡门+夹推土门+双百雷达+太阳能发电

一、扫描仪
1.以扫描仪判定格为一角,向上拓,高为14格的直角三角区域无任何遮挡。
实体砖:关闭的门、块状浮土、包括窗户砖在内的所有实体砖块等;
非实体砖:打开的门和透气网格砖等。
特别注意:窗户砖会削弱日光,同时会遮挡信号,不能用来封天。


2.以扫描仪判定格为圆心,向外拓,半径为14格的圆形区域不能有重型机械的判定格。
重型机械:蒸汽机以外的发电机、变压器、扫描仪、任意火箭部件、大小气液泵、装载器、氧石精炼器等。
轻型机械:望远镜、各种门、各种电池、蒸汽机、开关阀、分子熔炉、清扫器、机器人矿工等。


3.每个100%扫描质量的扫描仪提供1/6的扫描网络质量。
所谓的双百雷达,第一个“百”是扫描质量,需要满足上文的1、2两点;第二个“百”是扫描网络质量,需要至少6台100%扫描质量的扫描仪。
双百雷达可以准确的提前200s预告陨石。
除了常规的横排6个,也可以双排各三个,三排各两个,竖排六个等等。

二、地堡门与夹推土门
1.地堡门
在打开的动画里,门还是关闭的状态;反之,在关闭的动画里,门还是打开的状态。
存读档时,正在开关的门,真实状态都变为关闭,而动画则返回到最开始。
所以最好不要在地堡门正在开关的时候存档。
地堡门通电关门39s,开门43s(开门自带5s过滤,这5s不耗电);不通电则为10倍的时间,5s过滤也翻倍成50s。
双百雷达能提前200s预告陨石,一般的思路就是得到信号以后过滤160s,留40s给地堡门关闭。

我的思路是接收到信号直接关,21.5s(理论极限为21.1s)后断开地堡门的电,剩下的不依靠电力关门,大概就是197s真正关上门。

右边为关门的通电时间,关门需要43s,要设为三倍,因为读档后关一半或开一半的门又要重新关开一轮。
2.夹推土门
当接收到陨石离开的信号时,地堡门正在打开,这40s的时间里门实际上时关闭状态,此时气闸为推土门,40s后地堡门真正打开,此时气闸为夹土门。
0.4s/0.2s的时间传感器输出脉冲信号,使夹推土门运行至少60s,根据离红色警戒线的距离可能需要适当延长夹土时间,比如我这里离了1格,所以我设置为70s。

如果在开门途中存档,读档门会重新关上,浮土可能没有夹掉。
解决办法:
方法1不在正在开门的时候存档;
方法2无视这点亏电;
方法3延长夹推时间到135s(120s+夹土时间)。
3.其它
地图最左边的信号线必须要拐个小弯,否则因为bug不理信号。

三、太阳能
整了这么一大坨地堡门、夹推土门、双百雷达,最终为的就是太阳能发电。
火箭?移到一边去,露天发射。
太阳能板占地7*3,吸收光照的区域为上面的7*2格,发电效率和光照强度成正比,发电量(w)=0.00053*光照强度总和(lux),但是最高380w。
如果将14格全暴露在光照下,那么天才刚亮就达到了380w,在中午左右的时间里就是在浪费光照了。
所以遮住几格,让有限的空间里多造几台,使每格光照都能得到充分利用。
实测遮4格照10格,在正午有150s时间浪费光照;
遮5格照9格,在正午有30s的时间浪费光照(如果不用幽灵建筑是做不到遮奇数格的);
所以最大化开发是遮6格照8格,最高正午339.2w,即太阳能板之间互相错开3格,以W形排列,或V形、M形、\形。

显然,W形排列的缺点就是纵向占地大,建造较麻烦,而且游戏并不缺电和空间,所以一字排列并非不可取,省事省时省心,亏点电没啥大不了的(指每天525s的光照有290s光照最强的时间在亏)。