【Algodoo/零基础教程】第一期·基础

有关变量
algodoo中共有3种变量 这里分别讲解
所有地图都可以使用的全局变量
创建:
按下~键进入控制台
输入
_变量名:=值
或者 _变量名=值
下划线不可省略
(英文状态下按键和输入
应该还有别的按键但我忘了)
这里的冒号是为了区分“创建”和“修改”
:=是创建新的变量赋值为
=是赋值为
但是如果没有这个变量就相当于是创建并赋值
好处:方便
坏处:一般删不掉 不同地图会互相干扰
如果创建后使用同名的另一个变量只能:=
可移植性差 因为存储依靠config
删除的话
除非你重置algodoo
或者在algodoo的“文件所在位置”
找到config再删
大部分algodoo制作者联名不建议使用此种变量
因为一旦互相干扰就难以梳理
删不掉的特性更是让它双倍烦人
只能在该场景使用的场景变量
规范创建:scene.my.变量名:=值
好处:不会互相干扰
坏处:scenery.my.不能省略
没啥好说的 大部分algodoo创作者都用
只能应用在某一物体身上的局部变量
规范创建:在物体左上角的写入框
写入 _变量名:=值
物体会自动生成一个该变量对应的区域
一般的,该变量可以被其他物体检测和修改
好处:
方便 作为局部变量 不会多个物体抢占同一个
坏处:作为局部变量 不能多个物体运用同一个
没什么好说的
接下来是你需要注意的
变量不能使用中文 事实上 algodoo不能输入中文
输入中文需要粘贴中文进入algodoo
algodoo区分变量的大小写
变量名不能和以下内容重合:
物体的自带的局部变量或函数的名字
各种自带的函数或变量或数据类型的名字
(一定一定要注意这点)
除非你想自己更新algodoo的某些函数或变量
否则千万不要这样做
例如你把一个变量叫做for
(循环函数 改天再说)
那你就等着重下algodoo或者自己重新造for函数出来
有些变量是“值”类似标量 例如碰撞层
有些变量是[横轴,纵轴]类似矢量 例如速度(vel)
有些变量是[值,值,值,……]比较离谱
例如RGB颜色(color)
你也知道 algodoo物体位于2d平面
所以 algodoo规定向右向上为正 反之为负
速度vel和坐标pos的确定就根据此
创建变量最好使用:=
如果使用=创建局部变量
一旦和全局变量重名就会修改全局变量
而非创建一个新的局部变量
撤销上一步操作为Ctrl+z的快捷键
或是下方的撤回键
但是这不是重点
重点是变量是不会回档的
撤回只是重新创建上一个状态的物体
所以最好准备一个包含初始化你所有变量的程序
每次运行前粘贴进控制台
或者把初始化变量的程序
写进一个物体的onspawn的(e)=>{}的大括号里面
(onspawn 物体生成时执行其中的内容
因为重新载入场景就是重新生成物体
利用这个造一个初始化物体就避免很多麻烦)
一些琐事
图片可以粘贴进algodoo 越清楚的图片越好
algodoo的全荧幕可以用Ctrl+F的快捷键或者F11关掉
algodoo的一些值不能确定为整数
而是120.00000000000002这样的
原因可能是二进制小数和十进制小数转换的问题
实际上没差
algodoo的变量会自动确定数据类型
algodoo的函数似乎也是数据类型
(最后一条来自太神·小冯)